Кіріспе

Оқиға жиналысы жүргізушіге, оқиға серіктесіне және/немесе бас төрешіге оқиға және өтетін орын туралы маңызды ақпаратты бөлісуге мүмкіндік береді. Іс-шараға-аралығындағы барлық адамдар, соның ішінде командалар, жаттықтырушылар, төрешілер, төрешілер және-ата-аналар қатысуы керек.

Оқиға туралы жалпы ақпарат

  • Сәлемдесу және кіріспе негізгі еріктілер, соның ішінде іс-шара серіктесі мен бас төреші
  • Дәретханалардың, концессиялардың орналасқан жерін және орынға қатысты ережелер мен қауіпсіздік ақпаратын бөлісіңіз
  • Төтенше жағдай оқиғасы және эвакуациялау жоспары
  • Ересек топ жетекшілері барлық уақытта оқушылардың қауіпсіздігі мен тәртібіне жауапты
  • Шұңқыр аймағын таза ұстаңыз және оқиғадан кейін қауіпсіздік пен оңай қайта орау үшін ұйымдастырыңыз
  • Командалар өздерінің жабдықтары мен материалдарына жауап береді
  • Жаттығу алаңдары – Командалар пайдаланғаннан кейін өрістерді қалпына келтіруі, барлық командалар жаттыға алатындай өрістерді бөлісуі және уақытты шектеуі керек.
  • Skills Challenges – Дағдылар өрісінің(терінің) орны(лары); Сондай-ақ, рұқсат етілген жүгіру дағдыларының саны мен бастау/тоқтату уақытын еске салады
  • Физикалық, жеке инженерлік жазу кітапшалары үшін – Матч ойнау алдында таңбаланған инженерлік дәптерлерді тіркеу кестесіне жіберіңіз.
  • Күн тәртібі – Басталу/тоқтату уақыттары, үзілістер, арнайы іс-шаралар және олардың орындары
  • Судьялар студенттерге бағытталған жұмысты мойындайды – Судьялар бағалауға арналған марапаттар үшін REC Foundation студенттерге бағытталған саясатының сақталуын қарастырады
  • Альянсты таңдау Барлық іріктеу матчтары аяқталғаннан кейін, Одақтастықты таңдау процесі іріктеудің бір турынан тұрады және ___ [оқиға өлшеміне негізделген T21 ережесінде көрсетілген саны] Екі команданың альянсы жарысқа қатысады. Жою матчтары.
  • Тайм-ауттар Іріктеу матчтары кезінде тайм-ауттар болмайды. Әрбір Одақ шешу кронштейні кезінде матчтар арасында үш минуттан аспайтын бір тайм-аутты сұрай алады.
  • Мемлекеттік/аймақтық чемпионатқа қойылатын талаптар – Бұл іс-шара ___ [аты-жөнін енгізіңіз] чемпионат іс-шарасына өту үшін ___ [командалар санын енгізіңіз] командасына, соның ішінде ___ [іріктеу жүлделерінің атын енгізіңіз] марапаттарының иегерлерін қамтиды.

VEX V5 Robotics Competition ережелері туралы еске салғыштар Push Back

<G1> ереже және Әдеп кодексі

  • Бүгінгі жарыс кезінде REC Foundation мінез-құлық кодексін есте сақтаңыз. Сыйласыңыз, кәсіби болыңыз, ережелерді сақтаңыз, сонда бәрімізде керемет оқиға болады. Жаттықтырушылар, егер сіз оқушылармен мінез-құлық кодексін қарастырмаған болсаңыз, осы кездесуден кейін бірнеше минутыңызды бөліңіз. Сіз оны REC Foundation веб-сайтынан таба аласыз (және мүмкін сайттағы баннер - егер бар болса, оны көрсетіңіз).
  • Егер команда немесе оның мүшелерінің кез келгені оқиға қызметкерлеріне, еріктілерге немесе басқа бәсекелестерге құрметтемеушілік танытса немесе әдепсіз болса, олар жағдайдың ауырлығына байланысты ағымдағы Матчтан, алдағы матчтан немесе бүкіл оқиғадан дисквалификациялануы мүмкін. Марапаттау кезінде судьялар команданың тәртібі мен этикасын да ескереді. Бұл командамен байланысты кез келген адамға (қатысушылар мен көрермендер) қатысты. <G1>
  • Құрметсіз немесе әдепсіз мінез-құлықты байқаған адамдар, іс-шараға қатысушылар және іс-шара қызметкерлері бұл туралы кез келген фото немесе бейне дәлелдерімен бірге оқиға серіктесіне дереу хабарлауы керек.
  • Тек Drive Team мүшелері төрешінің шешіміне дауласа алады - ересектерге араласуға рұқсат етілмейді. <T3>

VEX V5 Robotics Competition – бұл студенттерге бағытталған бағдарлама

  • VEX V5 Robotics Competition – студенттерге бағытталған бағдарлама. Ересектер роботтың құрылысы, дизайны немесе ойын ойнауы туралы шешім қабылдамауы керек және Оқушылардың тәуелсіз қабілеттерінен тыс «көмек» көрсету арқылы әділетсіз артықшылық бермеуі керек. <G2>
  • Ересектер командаларды қолдап, уақытында кезекке тұруға және ресурстарды табуға көмектесе алады. Ересектер ешқашан роботпен немесе кодпен жұмыс істемеуі, сәйкестік стратегиясын бағыттамауы немесе одақ таңдауда кімді таңдау керектігін командаларға айтпауы керек.
  • Роботты жобалау, құрастыру және бағдарламалау команданың шеберлік деңгейін көрсетуі керек. <G4>

Матч алдында

  • Жүргізуге дайын робот пен контроллер көмегімен кезек үстеліне уақытында жетіңіз. Егер сіздің робот ойнауға дайын болмаса, оны альянс станциясында ұстау сізге матчтан ұпай алады. <GG2><GG3>
  • Қауіпсіздік көзілдірігін және нөмірлердің дұрыс түсін тексеріңіз. Егер роботта дұрыс емес түсті тақталар оңай болса, сіздің бот өрістен жойылады. <S4><R6>
  • Роботты жылдам, заңды бастапқы күйде және конфигурацияда орнатыңыз. <GG3><SG1>

Автономды кезең

  • Автономды сызықтың екінші жағындағы матчты бастайтын көбік плиткаларына, баллдық нысандарға немесе өріс элементтеріне қол тигізуге рұқсат етілмейді. Автономды сызықта және сызықтың өз жағында орналасқан Ұпайлау нысандарымен және Мақсаттардың бөліктерімен айналысуға болады, бірақ қарсыластарыңыз бірдей нысандармен әрекеттесу таңдауы мүмкін екенін есте сақтаңыз! <SG7> <SG8>
  • Автономды кезеңдегі кез келген маңызды немесе болмашы ереже бұзушылықтар сізді Автономды бонустың кез келген бөлігін немесе Автономды жеңіс ұпайын ұтып алуға құқықсыз етеді. <GG13>

Матч барысында

  • Көлденең кеңейту 22"x22" шаршы алаңмен шектелген. <SG2>
  • Тігінен кеңейту 22 дюйммен шектелген. <SG3>
  • Ұзын мақсаттардың жабық бөліктеріне қол тигізбеңіз. <SG10>
  • 5 санаудан артық ұстамау (соның ішінде ұстау, түйреу және көтеру). <GG17>
    • Ол тек бір робот қарсыластың қозғалысын шектесе және қамалған/қақталған/көтерілген робот белсенді түрде қашуға тырысқанда ғана ұстайды. 5 саннан ұзағырақ ұстау DQ-ге әкелуі мүмкін. 
    • Егер сіз ұсталды деп ойласаңыз, төрешіні шақырыңыз.
    • Ұстау санағы аяқталғаннан кейін робот сол қарсыласты тағы 5 рет ұстап тұруды жалғастыра алмайды немесе бастапқы ұстауды санау тоқтаған жерінен жалғасады.
  • Парк аймақтары матчтың соңғы 20 секундында қорғалады. <SG11>

Матчтан кейін

  • Есепті тексеріп, алаңнан шықпас бұрын матчқа қатысты кез келген алаңдаушылықты білдіріңіз. <T1>
  • Альянс станциясынан шыққаннан кейін сіз кез келген апелляцияға құқығыңыздан бас тартасыз. <T3>
  • Төрешілер тек жетекші команда мүшелерімен матчтар туралы сөйлеседі және матчтың бейнелерін қарай алмайды. Кезең. <T3>

Дағдылар сәйкестігі

  • Әр команда үш көлік жүргізу дағдыларын және үш автономды кодтау дағдыларының сәйкестігін алады. Біліктілікке уақыт бөлуді ұмытпаңыз!
  • Дағдылар матчында командалар қызыл одақ үшін кез келген заңды бастапқы позицияны пайдалана алады және қызыл одақ станциясында қалуы керек. <RSC3>
  • Дағдылар матчтарында ұпай алудың көптеген жолдары бар және бақылау аймағының бонустарын алу жолы бас матчтардан өзгеше. Айырмашылықтарды білетініңізге көз жеткізіңіз! <RSC2>
  • Көптеген ойын ережелері әлі де шеберлік матчтарында қолданылады.
  • Есіңізде болсын, егер сіз матчтың дағдыларын тоқтату уақытын жазғыңыз келсе, оны матч басталмас бұрын төрешімен келісуіңіз керек! Біз осы іс-шарада дағдыларды алу үшін [қолмен хронометраж / V5 робот миы] арқылы Skills Stop Times өңдейтін боламыз.

Кері байланыспен бөлісіңіз және көңіл көтеріңіз!

  • Оқиға серіктесіне тікелей сұрақтар, алаңдаушылықтар немесе оң пікірлер.

VEX V5 Robotics Competition тәжірибесінен рахат алыңыз! Қолдауыңызға рахмет!