Кіріспе

Оқиға жиналысы жүргізушіге, оқиға серіктесіне және/немесе бас төрешіге оқиға және өтетін орын туралы маңызды ақпаратты бөлісуге мүмкіндік береді. Іс-шараға-аралығындағы барлық адамдар, соның ішінде командалар, жаттықтырушылар, төрешілер, төрешілер және-ата-аналар қатысуы керек.

Оқиға туралы жалпы ақпарат

  • Сәлемдесу және кіріспе негізгі еріктілер, соның ішінде іс-шара серіктесі мен бас төреші
  • Дәретханалардың, концессиялардың орнын және орынға қатысты ережелер мен қауіпсіздік ақпаратын бөлісіңіз.
  • Төтенше жағдай оқиғасы және эвакуациялау жоспары
  • Ересек топ жетекшілері барлық уақытта оқушылардың қауіпсіздігі мен тәртібіне жауапты
  • Шұңқыр аймағын таза ұстаңыз және оқиғадан кейін қауіпсіздік пен оңай қайта орау үшін ұйымдастырыңыз
  • Командалар өздерінің жабдықтары мен материалдарына жауап береді
  • Жаттығу алаңдары – Командалар пайдаланғаннан кейін өрістерді қалпына келтіруі, барлық командалар жаттыға алатындай өрістерді бөлісуі және уақытты шектеуі керек.
  • Skills Challenges – Дағдылар өрісінің(терінің) орны(лары); сондай-ақ, рұқсат етілген жаттығулар саны (3+3) және бастау/тоқтату уақытын еске салады
  • Физикалық, жеке инженерлік жазу кітапшалары үшін – Матч ойнау алдында таңбаланған инженерлік дәптерлерді тіркеу кестесіне жіберіңіз.
  • Күн тәртібі – Басталу/тоқтату уақыттары, үзілістер, арнайы іс-шаралар және олардың орындары
  • Судьялар студенттерге бағытталған жұмысты мойындайды – Судьялар бағалауға арналған марапаттар үшін REC Foundation студенттерге бағытталған саясатының сақталуын қарастырады
  • Ең төменгі ұпайлар жойылды Бұл оқиға әрбір команда үшін ___ [нөмірді енгізу] Іріктеу матчтарын қамтиды, сондықтан әрбір команда үшін ___ [нөмірді енгізіңіз] ең төменгі ұпай(лар) Топтық жұмыс рейтингінде есептелмейді [4-7 раундтар] = 1 төмен балл есептелмейді; 8-11 раунд = 2 ең төменгі ұпай есептелмейді.; 12 немесе одан да көп раунд = 3 ең төменгі ұпай есептелмейді]. <T9>
  • Финал матчтары Барлық іріктеу матчтары аяқталғаннан кейін, үздік __ [командалар санын енгізіңіз] Финалдық матчтарға қатысады. <T12>
  • Мемлекеттік/аймақтық чемпионатқа қойылатын талаптар – Бұл іс-шара ___ [атын енгізіңіз] чемпионат оқиғасына өту үшін ___ [командалар санын енгізіңіз] командасына, соның ішінде мына марапат алушылардың біліктілігін береді: ___ [іріктеу жүлделерінің атын енгізіңіз].

VIQRC Mix & матчына арналған ережелерді еске салу

<G1> ереже және Әдеп кодексі

  • Бүгінгі жарыс кезінде REC Foundation мінез-құлық кодексін есте сақтаңыз. Сыйласыңыз, кәсіпқой болыңыз, ережелерді сақтаңыз, сонда біз керемет күн өткіземіз. Жаттықтырушылар, егер сіз оқушылармен мінез-құлық кодексін қарастырмаған болсаңыз, осы кездесуден кейін бірнеше минутыңызды бөліңіз. Сіз оны REC Foundation веб-сайтынан таба аласыз (және мүмкін сайттағы баннер - егер бар болса, оны көрсетіңіз).
  • Егер команда немесе оның мүшелерінің кез келгені оқиға қызметкерлеріне, еріктілерге немесе басқа бәсекелестерге құрметтемеушілік танытса немесе әдепсіз болса, олар жағдайдың ауырлығына байланысты ағымдағы Матчтан, алдағы матчтан немесе бүкіл оқиғадан дисквалификациялануы мүмкін. Марапаттау кезінде судьялар команданың тәртібі мен этикасын да ескереді. Бұл командамен байланысты кез келген адамға (қатысушылар мен көрермендер) қатысты. <G1>
  • Құрметсіз немесе әдепсіз мінез-құлықты байқаған адамдар, іс-шараға қатысушылар және іс-шара қызметкерлері бұл туралы кез келген фото немесе бейне дәлелдерімен бірге оқиға серіктесіне дереу хабарлауы керек.
  • Тек Drive Team мүшелері төрешінің шешіміне дауласа алады - ересектерге араласуға рұқсат етілмейді. <T3>

VEX IQ – студентке бағытталған бағдарлама

  • VIQRC – студенттерге бағытталған бағдарлама. Ересектер роботтың
    құрастырылуы, дизайны немесе ойын ойнауы туралы шешім қабылдамауы керек және Оқушылардың тәуелсіз қабілеттерінен тыс «көмек» көрсету арқылы әділетсіз артықшылық бермеуі керек. <G2>
  • Ересектер командаларды қолдап, уақытында кезекке тұруға және ресурстарды табуға көмектесе алады. Ересектер ешқашан роботта немесе кодта жұмыс істемеуі керек және сәйкестік стратегиясын бағыттамауы керек.
  • Роботты жобалау, құрастыру және бағдарламалау команданың шеберлік деңгейін көрсетуі керек. <G4>

Матч алдында

  • Ойынға дайын роботпен кезек үстеліне уақытында тұрыңыз. Егер сіздің роботыңыз ойнауға дайын болмаса, оны жүргізушілер станциясында ұстау сізге матчтан ұпай алады. <GG2><GG3>
  • Роботтың заңды бастапқы күйінде және конфигурациясында екеніне көз жеткізіңіз және өріске шықпай-ақ оны және алдын ала жүктеуді жылдам реттеңіз. <SG1><SG5>

Матч барысында

  • 10 секундтық драйверді ауыстыру кезеңінде драйверлерді ауыстыруды ұмытпаңыз; егер командадан бір ғана жүргізуші матчта болса, бұл жүргізуші матчтың алғашқы 35 секундында тек көлікті ғана алады. <GG11>
  • Роботты жөндеу қажет болса, роботты ұстау үшін қозғалмас бұрын контроллерді жерге қойыңыз. Робот басқаратын кез келген түйреуіштер немесе арқалықтар дұрыс жүк тиегіштерге берілуі керек, ал робот жөнделгеннен кейін оны заңды бастапқы күйде алаңға қайтару керек (командаңыздың үшбұрышты мақсатына тиіп, т.б.). <GG10>
  • Сіздің роботыңыз ешқашан көлденеңінен 11"x20" өлшемінен асып кете алмайды, бірақ матч басталғаннан кейін қалағаныңызша биіктей алады. <SG2><SG3>
  • Бастамас бұрын таймердің іске қосылуын күтіңіз және таймер нөлге жеткенде қозғалысты тоқтатыңыз. <GG12>
  • Есіңізде болсын - таймер нөлге жеткеннен кейін орын алған кез келген ұпай есептелмейді және бұзушылықтар үш кішігірім бұзушылықтан кейін DQ-ға айналады! <GG12>

Матчтан кейін

  • Жүргізуші бекетінен шықпас бұрын ұпайды тексеріңіз. <T1><T3>
  • Төрешілер тек жетекші команда мүшелерімен матчтар туралы сөйлеседі және матчтың бейнелерін қарай алмайды. Кезең. <T3>

Дағдылар сәйкестігі

  • Әр команда үш көлік жүргізу дағдыларын және үш автономды кодтау дағдыларының сәйкестігін алады; соларға уақыт бөліп жатқаныңызға сенімді болыңыз!
  • Әдеттегі ережелердің көпшілігі әлі де Skills матчтарында қолданылады, бірақ сіздің командаңыз қызыл драйвер станциясын пайдалануы керек және барлық нысандар қызыл Жүктеу аймағынан жүктеледі. <RSC1><RSC3><RSC4>
  • Автономды кодтау дағдылары матчында команда өз роботын қалағанынша қайта орнатып, оны 2-бастау аймағына қайтара алады; робот басқаратын кез келген заттар адам тиегіштерге беріледі. Роботты қалпына келтіру үшін өріске кіре алмайсыз. <RSC5>
  • Жүргізу дағдылары матчында жүргізушілер тобының мүшелері қызыл жүргізуші станциясында қалуы керек; автономды кодтау дағдыларының сәйкестігінде, диск командасының мүшелері қажет болған жағдайда өрісте қозғала алады. <RSC4><RSC5>

Кері байланыспен бөлісіңіз және көңіл көтеріңіз!

  • Оқиға серіктесіне тікелей сұрақтар, алаңдаушылықтар немесе оң пікірлер.

VEX IQ Robotics Competition тәжірибесінен рахат алыңыз! Қолдауыңызға рахмет!