TM жылдам анықтамалық нұсқаулығы: альянстарды таңдау, жою және финалдар

Альянсты таңдау (V5RC)

Alliance Selection іске қосуға арналған жылдам анықтамалық нұсқаулық.

Біліктілік матчтары аяқталғаннан кейін келесі тапсырма, егер ойын конфигурациясы жою турнирін талап етсе, Альянсты таңдауды жалғастыру. Альянсты іріктеу – турнирдегі жоғары білікті командаларға іріктеу кезеңінде олармен бәсекелесетін альянс серіктестерін таңдауға мүмкіндік беру процесі.

Альянсты таңдауды бастамас бұрын:

  • Барлық біліктілік матчтарына ұпайлар қойылғанына және сақталғанына көз жеткізіңіз (барлық жасыл құсбелгілер)
  • Финал матчтарының дұрыс конфигурацияланғанын растаңыз: Құралдар > опциялар > Жоюда жеңістер
  • Әр командада студент өкілі бар екенін растаңыз
  • Аудитория дисплейін Альянсты таңдау опциясына өзгерту үшін өрістер жинағы терезесін пайдаланыңыз
  • Alliance Selection белгілерін басып шығарыңыз және келесі ретпен таратыңыз немесе орналастырыңыз: Есептер > Белгілер > Альянсты таңдау белгілері

Альянсты таңдауды жалғастыру үшін:

  • Негізгі терезеде Альянсты таңдау қойындысын таңдаңыз.

Alliance_Selection.png

  • Альянсты таңдауды бастау түймесін таңдаңыз. Бұл өзгертулердің алдын алу және терезенің сол жағындағы қолжетімді командалар жолағын толтыру үшін ең ағымдағы рейтингтерді алу үшін барлық біліктілік матчтарын құлыптайды.

Start_Alliance_Selection.png

  • Альянсты таңдау процесін бастау үшін опцияны таңдаңыз.
    • Барлық командалармен альянсты таңдауды бастаңыз (ең жиі қолданылатын)
    • бастамас бұрын командаларды жарамсыз деп белгілеңіз
      • Бастамас бұрын кейбір командалар Альянсты таңдау құқығына ие болмаса пайдаланылады
      • Команданың альянс капитаны болуына жол бермеу керек болса қолданылады
      • Жарамды командалар іс-шараны тастап кетсе немесе Альянс таңдауына қатыспаса қолданылады
    • Альянсты таңдауды қолмен режимде бастаңыз - ресми/квалификациялық іс-шаралар үшін пайдаланылмайды

Start_Alliance_Selection_-_Options.png

  • Alliance Selection іске қосылғаннан кейін қойындының мазмұны өзгереді және жаңа түймелер қолжетімді болады.
  • Турнир менеджері командаларды дәреже немесе нөмір бойынша сұрыптау арқылы командаларды табуды жеңілдете алады. Сұрыптау үшін қажетті баған тақырыбын басыңыз.

TM_-_Available_Teams.png

  • Альянс капитаны серіктесті таңдағанда, Турнир менеджері операторы «Қолжетімді командалар» жолағында дұрыс команданы бөлектеп, «Команда қосу» түймесін басу керек.

Add_Team.png

  • Таңдалған топ «Қабылдау» немесе «Қабылдамау» опциясын таңдағанын сұрайтын қалқымалы терезе пайда болады. «Қабылдау» түймесі таңдалған топты альянсқа қосады, ал «Қабылдау» түймесі топты қабылданбады деп белгілейді. Команда бас тартқан кезде, егер олар жеткілікті жоғары егістік болса, бірақ оларды басқа альянс капитаны таңдай алмаса, олар әлі де альянс капитаны болуға құқылы. Команда мұны көрсету үшін қолжетімді командалар тізімінде ашық түспен пайда болады.

Selected_by_Alliance.png

  • Альянстарды таңдау жалғасуда, Турнир менеджері операторы барлық альянстар толтырылғанша альянс капитандары жасаған таңдауларды жазуды жалғастырады.
  • Барлық таңдаулар жасалғаннан кейін «Альянстарды аяқтау» түймесін баспас бұрын барлығының дәлдігін екі рет тексеру керек.

Finalize_Alliances.png

  • «Альянстарды аяқтағыңыз келетініне сенімдісіз бе?» Деген қалқымалы терезе пайда болады. Егер бәрі дұрыс болса, өзгертулер енгізу үшін Иә, жоқ болса, Жоқ опциясын таңдаңыз.

Finalize_Alliance_-_Confirm.png

  • Енді альянстар құлыпталады және іріктеу матчтарының бірінші кезеңі құрылады.
    • Матчтар Турнир менеджеріндегі Ұпайлар қойындысында көрінеді
    • Жою кронштейнін қалаған Pit және Audience дисплейлерінде көрсетуге болады

Жоюдағы жеңістер (V5RC & VURC)

Жою матчтары «1 үздік» және «3 үздік» қоспасы болып табылады. «1-ден ең жақсысы» әр матчта
жеңген Альянстың келесі кезеңге өтуін білдіреді. «Үздік 3»
дегенді білдіреді, бірінші екі жеңіске жеткен Альянс алға шығады. Оқиғаның қандай форматқа сай болуы керектігін анықтау үшін блок-схемаға сілтеме жасаңыз:

Оқиға серіктесі Турнир менеджерінде дұрыс жою пішімі орнатылғанын әрқашан тексеруі керек шешу раундтары басталғанға дейін (Құралдар - Параметрлер - Жоюдағы жеңістер).

Жою матчтары (V5RC & VURC)

Жою матчтарын іске қосуға арналған жылдам анықтамалық нұсқаулық.

Әрбір іріктеу раундының алдында сол раундтағы әрбір матчты өріске тағайындаңыз:

  • Құралдар > Жою/финалдар матч кезегі
  • Әрбір сәйкестікті өріске айналу негізінде тағайындаңыз және «Кезек» таңдаңыз.
    • Егер сәйкестіктер дала таймерінің дисплейлерінде көрсетілмесе, «Бағалау» қойындысына оралыңыз, «Жою» қалтасын ашыңыз, ағымдағы раундтағы бірінші сәйкестікті тауып, тінтуірдің оң жақ түймешігімен басыңыз және Field Control бөліміне кезекке тұрыңыз.
  • Тек бәсекелестік өрістерін пайдаланыңыз
  • Әр іріктеу раундының басында процесс қайталануы керек

Elimination_Finals_Match_Queue.png

Ойын конфигурациясы оларды қажет етсе, жою матчтарын іске қосыңыз. Іріктеу матчтары біліктілік және жаттығу матчтары сияқты орындалады. Іріктеу матчтары кезіндегі бір ерекшелік, матчта бәсекеге түсетін альянстар белгілі болғанша матчтар матчтар тізімі ағашында көрсетілмейді. Бұл Альянсты таңдау аяқталғаннан кейін, бірінші айналымдағы матчтар ғана пайда болатынын білдіреді. Турнир менеджері іріктеу матчы есептелген сайын, жою сатысын тексереді және кез келген жаңа матчтардың жасалуы мүмкін екенін анықтайды. Турнирде кімнің жеңетінін және одан әрі өтетінін білу үшін әрбір іріктеу/финал матчынан кейін ұпайды көрсету ұсынылады.

Финал матчтары (VIQRC)

VIQRC Finals матчтарын өткізуге арналған жылдам анықтамалық нұсқаулық.

VEX IQ Robotics Competition финалдық альянстардың алдын ала белгіленген санына негізделген автоматты түрде альянстарды жасайды. Финалдағы альянс санына жеткенге дейін жоғары дәрежелі команда екінші орындағы командамен, үшінші төртіншімен және т.б. жұпталады. Әрбір альянс жеңімпаз альянсты анықтау үшін бір Финал матчын ойнайды.

Барлық біліктілік матчтары аяқталып, ұпай жинап, сақталған кезде Финал матчтарын жасаңыз

  • Матчтар > Финал матчтарын жасаңыз

Create_Finals_Match.png

  • Егер командаларды қандай да бір себептермен шығару қажет болса (Тәртіп кодексі, оқиғадан ерте кету және т.б.) топты таңдап, шығарып тастаңыз. Әйтпесе, жалғастыру үшін «Финал матчтарын жасау» опциясын таңдаңыз.

Create_Finals_Match_Options.png

  • Финал матчтары енді құрылды және «Баға қою» қойындысындағы Финал қалтасында орналасқан.

Финал матчтарын бастамас бұрын әр матчты өріске тағайындаңыз

  • Құралдар > Жою/финалдар матч кезегі
  • Әрбір сәйкестікті өріске айналу негізінде тағайындаңыз және «Кезек» таңдаңыз.
    • Егер сәйкестіктер дала таймерінің дисплейлерінде көрсетілмесе, «Бағалау» қойындысына оралыңыз, «Жою» қалтасын ашыңыз, ағымдағы раундтағы бірінші сәйкестікті тауып, тінтуірдің оң жақ түймешігімен басыңыз және Field Control бөліміне кезекке тұрыңыз.

Elimination_Finals_Match_Queue_VIQC.png
Финал матчтары Біліктілік матчтары орындалғандай жұмыс істейді: матчтарды өрістерге кезекке қою және нәтижелерді дисплейлерде көрсету. Жеңілетін ұпайдың не екенін білу үшін әр финалдық матчтан кейін есепті көрсету ұсынылады.

Сәйкес келетін тоқтату уақыты

Оқиға серіктесі сәйкестікті тоқтату уақыты тұжырымдамасымен және оны VIQRC оқиғасында қашан қолдануға болатынын білуі керек. Матчты тоқтату уақыты туралы нақты мәліметтерді ағымдағы VIQRC ойын нұсқаулығынан қараңыз.