Жүгіру жаттығуы/біліктілік матчтары

Турнир менеджеріндегі матчтарды өткізуге арналған жылдам анықтамалық нұсқаулық.

Оқиға басталғаннан кейін Турнир менеджері операторының негізгі жұмысы жаттығу мен біліктілік матчтарын өткізу және ұпай жинау болып табылады. Сәйкестіктер өрістер жиынын басқару терезесін ашу арқылы орындалады. Өріс жинағы терезесі өрістегі роботтарды басқаруға, сонымен қатар Аудитория дисплейінде көрсетілетін нәрсені басқаруға мүмкіндік береді.

image12.png

Алаңдағы матч:

  • Қай матч нөмірі ойнауға дайын екенін көрсетеді және «Скоринг» қойындысы арқылы басқарылады.
  • Ағымдағы сәйкестік аяқталған кезде «Келесі сәйкестікке» таңдаңыз.
    • Алдағы матч дұрыс кезекте тұрмаса немесе ретсіз орындалса:
      • Ұпайлар қойындысын ашыңыз
      • Қалаған алдағы матчты табыңыз
      • Тінтуірдің оң жақ түймешігімен басып, «Әдепкі өрісті басқарудағы кезек сәйкестігін» таңдаңыз.

Сақталған сәйкестік

  • Сақталған сәйкестік нәтижелері таңдалған кезде Аудитория дисплейінде көрсетілетін сәйкестікті көрсетеді
  • Әдетте алаңда ойнайтын соңғы матч.

Сәйкестік таймері

  • Матчқа қанша уақыт қалғанын көрсетеді.

Матчты бастау

  • Өрістегі роботтарды қосады
  • Сәйкестік таймерін бастаңыз
  • Аудитория дисплейі арқылы сәйкестік дыбысын ойнатыңыз

Таймерді қалпына келтіру

  • Сәйкестік орындалып жатқанда, сәйкестіктен бас тартуға өзгертулер
  • Сәйкестік таймерін тоқтатады, роботтарды өшіреді және Аудитория дисплейі арқылы тоқтатылған сәйкестік дыбысын ойнатады.

Ерте аяқтау

  • Сәйкестік орындалып жатқанда қосылған
  • Ағымдағы сәйкестік сегментін таймердің мерзімі өткендей ерте аяқтайды

Таймерді орнату

  • Алаңда команда шақырған тайм-аутты бақылау үшін матч таймерін пайдаланды.
    Сәйкестік таймері күту уақыты мәніне орнатылғанда, «Сәйкестік өрісі» жолағы күту уақытын көрсету үшін «TO» деп айтады.
  • «Сәйкестікті бастау» түймешігін күту таймерін бастау үшін пайдалануға болады (күту уақыты кезінде өрістегі роботтар қосылмайды).

Автономды жеңімпаз

  • Аудитория дисплейінде автономды режимді қай альянс жеңгенін көрсетіңіз.
    • Автономды режимі жоқ ойын ойнасаңыз, бұл опция пайда болмайды
  • Автономды Жеңімпаз өріс жиынына жаңа сәйкестік кезегіне қойылған сайын «Ешқандай» күйіне қайтарылады.

Дыбыстарды ойнату

  • Турнир дыбыстарын ойнату үшін таңдаңыз (шузер, контроллерді ауыстыру, автономды кезеңнің аяқталуы, т.б.)

Аудитория дисплейі

  • Аудитория дисплейінде қай экран көрсетілетінін басқару үшін пайдаланылады

Жүгіру матчтары

Өріс жинағы терезесін ашу және сәйкестіктерді іске қосу үшін:

  • Field Set Control мәзірін таңдаңыз
    image6.png
  • Басқарылатын өрістер жиынының атын таңдаңыз

image1.png

  • «Келесі сәйкестікке кезекке қою» таңдаңыз

image7.png
НЕМЕСЕ

  • «Бағалау» қойындысын ашыңыз

image4.png

  • Тінтуірдің оң жақ түймешігімен басып, «Әдепкі өрісті басқарудағы кезек сәйкестігін» таңдаңыз.

image9.png

Ұпайлар матчтары

Матчта гол қоюдың 2 нұсқасы бар:

  • Турнир менеджерінде ұпайларды қолмен енгізу
  • TM Mobile көмегімен планшетті бағалау

Турнир менеджерінде қолмен ұпай жинау

  • Төрешілер матчты аяқтағаннан кейін Турнир менеджері ұпайларды «Ұпай қою» қойындысына енгізеді.
    • Матч ұпайлары «Ұпай қою» қойындысына енгізілгенде, Турнир менеджері ұпайларды ойынның белгілі шектеулеріне қарсы тексереді.
    • Енгізілген ұпай белгілі бір ойын үшін мүмкін болмаса (мысалы, ережелерде бар ойын фигуралары көбірек соғылған), Турнир менеджері ескертуді көрсетеді және ауқымнан тыс ұпай мәндерін бөлектейді. Бұл орын алса, Турнир менеджерінің операторы енгізілген ұпайлардың дұрыстығына көз жеткізу үшін бас төрешіден тексеруі керек.
  • Аяқтаған кезде «Ұпайларды сақтау» түймесін басыңыз.

image8.png

Сәйкестік белгішесі сақталған кезде жасыл болады.

image3.png
TM Mobileарқылы планшетті бағалау

  • Бұл мүмкіндікті қалай пайдалану керектігі туралы ақпаратты Планшетті бағалау туралы КБ мақаласын қараңыз
  • Есеп беруші төрешілер ұпайды мобильді құрылғыда сақтаған кезде, матч белгішесі сұр түске боялады.

image10.png

  • Жіберілген сәйкестікті таңдаңыз
  • Ұпайды сақтау және жариялау үшін төменгі жағындағы «Ұпайларды сақтау» түймесін басыңыз

image8.png

  • Сәйкестік белгішесі сақталған кезде жасыл болады

image3.png

Сәйкестік күйі
«Бағалау» қойындысында әр сәйкестіктің күйі Сәйкестіктер тізімінің ағашы белгішесі арқылы көрсетіледі.
- Матч сақталмады
- Матч сақталмады және өзгертілді
- Матчты төреші TM Mobile арқылы жіберді, бірақ әлі сақталмаған
- Матчты TM Mobile арқылы төреші жіберді, бірақ әлі сақталмаған және жергілікті түрде өзгертілген
- Сәйкестік сақталған
- Сәйкестік сақталады және әлі сақталмаған өзгерістері бар
- Сәйкестік ауқымнан тыс ұпаймен сақталады


Ұпайларды жариялау
Оқиғада немесе оқиға аясындағы әртүрлі уақытта ұпайларды аудитория дисплейіне әрбір матчтан кейін жариялау немесе бұрын аяқталған матчтарды жариялау (мысалы, 2 матчтан кейін жарияланған 1 ұпай, 2 матчтан кейін жарияланған 2 ұпай) артықшылық болуы мүмкін. сәйкестік 3 және т.б.).

Матчтың есебін жариялау үшін

  • Аяқталған сәйкестікті тінтуірдің оң жақ түймешігімен басыңыз
  • «Әдепкі сақталған сәйкестік нәтижелеріне жіберу» таңдаңыз.

image11.png

  • Ұпайды көрсету үшін Аудиторияны көрсету мәзірінен «Сақталған сәйкестік нәтижелерін» таңдаңыз
    • Үздік тәжірибе: матчтар арасында ұпай/матч нәтижесін көрсетіңіз. Тікелей матч кезінде алдыңғы матч есебін көрсетпеңіз, себебі көрермендер Аудитория дисплейінде таймерді және/немесе камераны көруі мүмкін.

Screen_Shot_2022-07-06_at_3.58.31_PM.png

Сәйкестік бақылауы туралы ескертпелер:

  • Матчты басқарудың барлық мүмкіндіктерін (кезекке қою, матчтарды бастау/тоқтату, ұпай жинау және т.б.) мобильді құрылғылар арқылы алаңда жасауға болады. Қосымша ақпарат алу үшін планшетті бағалау туралы КБ мақаласын қараңыз

Жүгіру дағдылары сайысы

Турнир менеджеріндегі дағдылар матчтарына арналған қысқаша анықтамалық нұсқаулық.

Дағдыларға қатысты тапсырмалар кейбір робототехника жарыстарының қосымша құрамдас бөлігі болып табылады. Дағдылар бойынша сынақтар командаларға қарсыластар немесе альянс серіктестерінің өзара әрекетінсіз өз роботының не істей алатынын көрсету үшін алаңда өздігінен жарысуға мүмкіндік береді.

Турнир менеджері шеберліктің екі түрін қолдайды:

  • Driving Skills – жүргізуші басқаратын оқиға
  • Автономды кодтау дағдылары - тек автономды жұмыс

Дағдыларды шақыру мүмкіндігіне қол жеткізу үшін:

  • Негізгі терезеде «Дағдылар сыны» қойындысын таңдаңыз

image3.png

    • Сол жағында әрбір дағды түрі үшін бұрын енгізілген ұпайлардың қойындысы бар тізімі бар

image1.png

    • Оң жағында ұпайлар енгізілетін орын.
    • Терезенің төменгі оң жағында Field Set аймағы орналасқан.
      • Бұл аймақ өрістер жинағында дағдылар сыны сәйкестігін кезекке қоюға мүмкіндік береді
      • Ашылмалы тізімнен пайдаланғыңыз келетін өрістер жинағын таңдаңыз, содан кейін Өрістегі кезек түймесін басыңыз. Бұл дағдылар сәйкестігін Field Set сәйкес терезесіне жібереді.
    • Сәйкестік Field Set ішінде кезекке қойылғаннан кейін, матчты әдеттегі сәйкестіктер сияқты іске қосуға болады.

Команда шеберлік матчын аяқтағаннан кейін

  • Топ нөмірі ашылмалы тізімінде команданы таңдаңыз

image5.png

  • Ұпай аймағына ұпай мәліметтерін енгізіңіз
  • Драйвер дағдыларының ұпайын қосу немесе Автономды кодтау дағдыларының ұпайын қосу түймешігін басыңыз
  • Ұпай сол жақтағы тізімге қосылады.

Бар ұпайды өңдеу үшін:

  • Ұпайлар тізіміндегі ұпайды тінтуірдің оң жақ түймешігімен басыңыз
  • Өңдеу ұпайын таңдаңыз

image2.png

 

  • Ұпай мәліметтерін өзгерту
  • Ұпайды сақтаңыз

Қолданыстағы баллды жою үшін (әдетте төтенше жағдай болмаса пайдаланбау керек):

  • Ұпайлар тізімінде оны тінтуірдің оң жақ түймешігімен басыңыз
  • Ұпайды жою опциясын таңдаңыз

image4.png
Автономды кодтау дағдыларының сәйкестігін кезекке қою және іске қосу роботты тек автономды режимде іске қосады, ал Driver Skills сәйкестігін кезекке қою және іске қосу роботтың тек драйверді басқару режимінде жұмыс істеуіне себеп болады. Команда жарысқысы келетін шеберлік сыны үшін дұрыс сәйкестік түрі кезекте тұрғанына көз жеткізіңіз.

Skills Challenge бағалауы TM Mobile көмегімен
TM Mobile көмегімен планшетті бағалау Skills Challenge жұмысын жеңілдетеді. Біліктілік матчтарынан айырмашылығы, ұпай TM Mobile жүйесінде сақталғанда, оны сақтау үшін Турнир менеджері операторына ештеңе істеудің қажеті жоқ - ол автоматты түрде сақталады. Барлық өрісті басқару операцияларын (сәйкестіктерді бастау/тоқтату, ұпай қою, дағдылар сынының түрін тағайындау, өрістерді тағайындау, т.б.) планшетте орындалуы мүмкін. Бұл мүмкіндікті қалай пайдалану керектігі туралы ақпаратты Планшетті бағалау туралы КБ мақаласын қараңыз.