VEX V5 робототехника жарысының сәйкестік ұпайын жазу әдістері

Ескерту: Бұл мақала 2025-2026 VEX V5 жарыс маусымына арналған жаңа ойынды көрсету үшін 2025 жылдың 1 маусымында немесе оған дейін жаңартылады.

Скоркипер төрешілер жарыс кезінде бетпе-бет және Robot Skills Challenge матчтарынан ұпайларды жазып, жіберу үшін қағаз немесе сандық есеп парағын пайдаланады. Белгілі бір оқиғада қолданылатын есеп кестесінің мәнерін Турнир менеджері бағдарламалық құралы оқиғаға орнатылған кезде Оқиға серіктесі анықтайды.

Жоғары ставкалар қағаз есеп парақтары

High Stakes үшін қағаз есеп парақтарын жүктеп алу үшін осы мақаланың кіріңіз.

Жоғары ставкалар сандық бағалау кестесінің скриншоттары

Бір-бірінің цифрлық бағалау парағы

басына жоғары ставкалар

Дағдылардың сандық бағалау парағы

жоғары ставка дағдылары

Ұпайды қалай жазуға болады

Қағаз есеп парақтары үшін ұпай парағының жоғарғы жағына дұрыс сәйкестік нөмірін енгізу және барлық команда нөмірлерін ұпайлар парағының төменгі үштен бір бөлігіндегі бос жолдарға енгізу өте маңызды. Сандық есеп парақтары матч пен команда нөмірлерімен алдын ала толтырылады.

VEX V5 робототехника жарысының жоғары ставкалары үшін автономды кезеңді бағалау

Автономды кезең аяқталғаннан кейін және жүргізушімен басқарылатын кезеңді бастамас бұрын, бас төреші бағалауы және есеп беруші төрешілерге хабарлауы үшін екі нәрсе бар.

  1. Қай альянстардың Автономды Жеңіс ұпайын (AWP) алғанын қараңыз және AWP алған әрбір команда үшін ұпайлар кестесіндегі Автономды жеңіс ұпайы ұяшығына құсбелгі қойыңыз. AWP Автономды кезеңнің соңында келесі тапсырмаларды орындаған кез келген альянсқа беріледі. AWP тапсырмалары 2024 жылдың 3 қыркүйегінен кейінгі іс-шаралар үшін сәл өзгеше болады, бұл командаларды VEX Robotics әлем чемпионатына тікелей қатысуға мүмкіндік береді. Осы өзгерістерді 3 қыркүйектен кейін ойын нұсқаулығын қараңыз.:
    1. Кемінде үш (3) ұпай жинаған сақиналар.
    2. Кемінде (1) сақина ұпайы бар кемінде екі (2) ставка.
    3. Бірде-бір робот бастапқы сызықтың жазықтығымен байланыспайды/бұзбайды.
    4. Баспалдақпен байланысатын бір (1) робот.
  2. Матчта осы уақытта ұпай бойынша қандай альянс алда екенін анықтаңыз. Нақты ұпайды санаудың қажеті жоқ, оның орнына кімнің ұпайы көп екенін іздеңіз. Бұл нәзік айырмашылық, бірақ құнды уақытты үнемдейді. Қажет болғанда ұпайды жылдам есептеу үшін VEX TM Mobile немесе VRC Hub қолданбасын пайдаланыңыз. 
      • Автономды кезең нөлден нөлге дейінгі теңді қоса алғанда, тең нәтижемен аяқталса, бұл ұпайлар парағында Тең деп белгіленеді. 
      • Автономды кезеңнің соңындағы ұпайды көрсету үшін ұпайлар парағындағы (Қызыл, көк, жоқ немесе галстук) сәйкес Автономды бонус жеңімпазы ұяшығын белгілеңіз.

Автономды кезеңнің соңында және Жүргізуші бақылайтын кезең басталмай тұрып, сіздің ұпайлар парағында қандай альянстардың AWP алғаны және Автономдының тең нәтиже болғанын, жеңімпаз болмағанын немесе екі альянстың біреуі жеңгенін көрсету керек. Сандық көрсеткіштер кестесін пайдалансаңыз, ұпайлар кестесінің «ұпайлар» бөлімі осы уақытта ғана аяқталады.

VEX V5 робототехника жарысының жоғары ставкалары үшін жүргізуші басқаратын кезеңді бағалау

Көп жағдайда соңғы матчтың есебін жазу бас төреші емес, есеп беруші төрешілердің міндеті болып табылады. Бас төреші әдетте барлық ұпайларды жазып алып, командалармен екі рет тексеріп, содан кейін ұпайды ТМ операторына тапсыруға үлгермейді. Оның орнына, бас төреші кез келген «жақын қоңырау» ұпайларын белгілеу нысандарын жылдам іздеп, шешім қабылдап, оны есеп беруші төрешілер мен командаларға хабарлауы керек, содан кейін сол матчты бастау үшін келесі өріске өтуі керек, гол қою, тексеру үшін есеп беруші төрешілерді қалдырады. командалармен және матчты жіберіңіз.

Жүргізуші бақылайтын кезең аяқталғаннан кейін және бас төреші кез келген «жақын шақыру» Бағалау объектілерін бағалағаннан кейін, ұпайларды анықтайтын төрешілер әрбір альянс үшін келесіні жазуы керек:

  • Әрбір бағандағы қызыл және көк сақиналар саны
  • Әрбір үлестің бұрыштық орналасуы (оң немесе теріс) сәйкесінше
  • Робот биіктікке көтеріледі

Нысандардың саны/орындары жазылғаннан кейін, есеп беруші төрешілер матчтың дұрыс қойылғанын тексеру мүмкіндігіне ие болу үшін екі альянстағы барлық командаларға ұпайлар кестесін көрсетуі өте маңызды. Бір ұпай алған нысанды жіберіп алу матчта ұту немесе жеңілу арасындағы айырмашылық болуы мүмкін. Турнир менеджерінің операторына жібермес бұрын көрсеткіштер картасын екі рет тексеру үшін командаларды пайдаланыңыз. Сіз командалардан соңғы ұпайларды тексеруді сұрамайсыз, керісінше жеке нысандарды/орындарды тексеруді сұрап жатқаныңызды ескеріңіз. Қағаз есеп парақтарын пайдалансаңыз, матчтың нақты ұпайларын анықтауыңыз күтілмейді.

Жүргізуші басқаратын кезеңнің соңында сіздің ұпайлар парағында Автономды кезеңнің нәтижелері, сондай-ақ матчтың соңында ұпай жинау критерийлеріне сәйкес келетін барлық нысандар мен өріс элементтерінің сандары/орындары көрсетілуі керек.

Шоулар мен DQ жоқ

Есептер кестесін жібермес бұрын, есеп беруші төрешілер матчтағы кез келген команда үшін «Жоқ көрсетілмейді» немесе «DQ» құсбелгілері белгіленетінін анықтау үшін бас төрешімен жұмыс істеуі керек.

Өз роботын матчқа Альянс станциясына жібере алмаған кез келген команда үшін «Жоқ көрсетілмейді» құсбелгісін қойыңыз.

Егер бас төреші матчтың соңында командаға дисквалификацияны берсе, ұпайлар парағында олардың команда нөмірінің жанындағы DQ жолағын белгілеңіз және DQ Reason кеңістігіне сәйкес ереже нөмірін жазып қойыңыз. Белгілі бір ережені бұзбаса, команда DQ ала алмайды.

Егер команданың роботын бас төреші тексеру ережелерінің спецификацияларына сәйкес келмегені үшін алаңнан алып тастаса, бірақ матч алаңында қалса, команда DQ немесе көрсетілмейді. Бұл жағдайда ұпайлар парағында белгілейтін ештеңе жоқ.

Ұпайды қалай жіберуге болады

Қағаз немесе цифрлық есеп парағын ұсынбас бұрын, алдымен барлық командалардың матчтың нәтижесімен және есеп парағында жазылған ақпаратпен келіскеніне көз жеткізіңіз. Әрі қарай, ұпайлар парағында дұрыс сәйкестік нөмірі мен барлық басқа мәліметтер қамтылғанын екі рет тексеріңіз.

Соңында, толтырылған қағаз есеп парағын жіберу үшін оны турнир файлына енгізу үшін Турнир менеджерінің операторына беріңіз.

Толтырылған сандық есеп парағын жіберу үшін матчты турнир файлына сақтау үшін жасыл дискета белгішесін таңдаңыз. Қызыл қоқыс жәшігінің белгішесі ағымдағы ұпай деректерін жойып, сізді сәйкестіктер тізіміне қайтаратынын, ал көк көрсеткі белгішесі ағымдағы матчтың есеп кестесін қалпына келтіретінін ескеріңіз.