VEX IQ Robotics Competition сәйкестік ұпайын жазу әдістері

Скоркипер төрешілер жарыс кезінде бетпе-бет және Robot Skills Challenge матчтарынан ұпайларды жазып, жіберу үшін қағаз немесе сандық есеп парағын пайдаланады. Белгілі бір оқиғада қолданылатын есеп кестесінің мәнерін Турнир менеджері бағдарламалық құралы оқиғаға орнатылған кезде Оқиға серіктесі анықтайды.

Араластырыңыз & сәйкестік қағазының бағалау парағы

Mix & Match үшін қағаз есеп парақтарын жүктеп алу үшін осы мақаланың кіріңіз.

& сәйкестік сандық есеп кестесінің скриншоттарын араластырыңыз

Топтық жұмыстың сандық бағалау парағы

viq_match_scoring1.png

Дағдылардың сандық бағалау парағы

viq_skills_scoring.png

Ұпайды қалай жазуға болады

Қағаз есеп парақтары үшін ұпай парағының жоғарғы жағына дұрыс сәйкестік нөмірін енгізу және барлық команда нөмірлерін ұпайлар парағының төменгі үштен бір бөлігіндегі бос жолдарға енгізу өте маңызды. Сандық есеп парақтары матч пен команда нөмірлерімен алдын ала толтырылады.

Соңғы матчтың есебін жазу

Көп жағдайда соңғы матчтың есебін жазу бас төреші емес, есеп беруші төрешілердің міндеті болып табылады. Бас төреші, әдетте, ұпайдың барлық мәліметтерін жазып, командалармен екі рет тексеріп, содан кейін ұпайды ТМ операторына жіберуге үлгермейді. Оның орнына, бас төреші кез келген қажетті мәліметтерді немесе есептерді есеп беруші төрешілерге және командаларға хабарлауы керек, содан кейін сол матчты бастау үшін келесі өріске өтуі керек, есеп беруші төрешілер есептерді жазып, командалармен тексеруді және матчты жіберуді қалдырады.

Матч аяқталғаннан кейін және бас төреші кез келген қажетті ақпаратты жеткізгеннен кейін, есеп беруші төрешілер келесіні жазуы керек:

  • Қосылған түйреуіштер мен жалғанған арқалықтар саны
  • 2 түсті және 3 түсті стектердің сандары
  • Сәйкес мақсаттардағы және/немесе сәулеге қосылған стектердің саны
  • Standoff мақсатына қосылған стектердің саны
  • Тазартылған бастапқы түйреуіштердің саны
  • Екі немесе одан да көп бағалау объектілерімен байланысатын роботтар саны

Есептер жазылғаннан кейін есеп беруші төрешілер матчтағы барлық командаларға есеп кестесін көрсетуі өте маңызды, сондықтан олар матчтың дұрыс қойылғанын тексеруге мүмкіндік алады. Бір нысанның немесе әрекеттің жетіспеуі оқиғадағы топтың рейтингіне әсер етуі мүмкін. Ұпайлар парағын жібермес бұрын екі рет тексеру үшін командаларды пайдаланыңыз. Сіз командалардан қорытынды ұпайларды тексеруді сұрамайсыз, бірақ жеке есептер. Қағаз есеп парақтарын пайдалансаңыз, матчтың нақты ұпайларын анықтауыңыз күтілмейді.

Шоулар мен DQ жоқ

Есептер кестесін жібермес бұрын, есеп беруші төрешілер матчтағы кез келген команда үшін «Жоқ көрсетілмейді» немесе «DQ» құсбелгілері белгіленетінін анықтау үшін бас төрешімен жұмыс істеуі керек.

Өз роботын матчқа жібере алмаған кез келген команда үшін «Көрсету жоқ» құсбелгісін қойыңыз.

Егер бас төреші матчтың соңында командаға дисквалификацияны берсе, ұпайлар парағында олардың команда нөмірінің жанындағы DQ жолағын белгілеңіз және DQ Reason кеңістігіне сәйкес ереже нөмірін жазып қойыңыз. Белгілі бір ережені бұзбаса, команда DQ ала алмайды.

Егер команданың роботын бас төреші тексеру ережелерінің спецификацияларына сәйкес келмегені үшін алаңнан алып тастаса, бірақ матч алаңында қалатын болса, команда DQ немесе көрсетілмейді. Бұл жағдайда ұпайлар парағында белгілейтін ештеңе жоқ.

Ұпайды қалай жіберуге болады

Қағаз немесе цифрлық есеп парағын ұсынбас бұрын, алдымен барлық командалардың матчтың нәтижесімен және есеп парағында жазылған ақпаратпен келіскеніне көз жеткізіңіз. Әрі қарай, ұпайлар парағында дұрыс сәйкестік нөмірі мен барлық басқа мәліметтер қамтылғанын екі рет тексеріңіз.

Соңында, толтырылған қағаз есеп парағын жіберу үшін оны турнир файлына енгізу үшін Турнир менеджерінің операторына беріңіз.

Толтырылған сандық есеп парағын жіберу үшін матчты турнир файлына сақтау үшін жасыл дискета белгішесін таңдаңыз. Қызыл қоқыс жәшігінің белгішесі ағымдағы ұпай деректерін жойып, сізді сәйкестіктер тізіміне қайтаратынын, ал көк көрсеткі белгішесі ағымдағы матчтың есеп кестесін қалпына келтіретінін ескеріңіз.