이 기사에서는 경험이 풍부한 수석 심판이 고액 대결 경기에서 스코어키퍼를 훈련하고 활용하는 방법에 대한 팁을 제공합니다. 하이 스테이크 스킬 매치를 위한 스코어키퍼 훈련 및 사용에 대한 팁은 이 관련 기사를 참조하세요.
마지막 업데이트 2024년 9월 26일
여기 와주셔서 감사합니다! 여러분은 팀원들의 마음을 편안하게 해주고, 질문에 대한 답을 찾도록 돕고, 규칙을 어기지 않도록 돕는 독특한 입장에 있습니다.
- 모든 스코어키퍼는 TM Mobile이 설치되고 서버에 연결된 태블릿이나 장치를 보유해야 합니다.
- 각 필드에 있는 한 명의 기록원은 경기를 대기시키고 경기 타이머를 시작/중지할 수 있으며 점수를 제출합니다.
- 각 기록원은 일반적으로 필드의 절반을 감시할 책임이 있습니다.
- 자율 주행 기간 중 자율 주행선을 넘는 로봇을 주의하세요 <SG7>
- 마지막 30초 동안 필드의 긍정적인 코너에서 점수를 바꿀 수 있는 액션을 주의하세요 <SG11>
- 등반 로봇의 간섭에 주의하세요 <SG9>
- 지정된 필드 부분에 대한 기록 포인트를 기록하고, 점수를 집계한 후 하나 또는 두 동맹에 점수를 표시합니다.
- 각 기록원은 경기를 관찰하는 귀중한 눈이며, 주심과는 다른 시야각을 가지고 있습니다. 주심은 특히 가장 가까운 필드 모서리에서 경기 중에 보이는 상호작용에 대한 의견을 요청할 수 있습니다.
- 팀이 규칙을 어기려고 하는 것을 보면 소리 내어 경고해 보세요.
- 팀에서 규칙에 관해 질문하는 경우 주심에게 문의하세요.
아래 목록은 경기를 시청하는 동안 염두에 두어야 할 주요 규칙과 과제입니다.
각 경기 전
- 현장 요구사항
- 필드 설정 확인
- 말뚝에 고리가 시작되지 않도록 하십시오.
- 사전 로드를 위해 얼라이언스 스테이션을 확인하세요(빨간색 2개, 파란색 2개)
- 팀 요구 사항
- 안전 안경 <S4>
- 로봇당 최대 3명의 드라이브 팀원 <G8>
- 주심이 도착하기 전에 경기장 밖에 공기압을 채우세요 <T6a>
- 로봇 요구 사항
- 올바른 색상 번호판 <R10>
- 로봇 시작 위치 <SG1>
- 최대 크기 18”x18”x18” 이내
- 동맹의 출발선의 비행기를 부수다
- 로봇이나 사전 로드되지 않은 시작 객체에 접촉하지 않음
- 움직이는 것이 없다
- 예압 위치 <SG5>
- 한 동맹 로봇을 만지는 것, 스테이크를 만지거나 둘러싸지 않는 것
자율 기간
- 주의하세요:
- 전혀 움직이지 않는 로봇, 스스로 움직이면 팀은 전자/연결 문제를 해결하기 위해 접근할 수 없습니다 <G9a>
- 자율선의 반대편에서 시작하는 타일, 링 또는 모바일 목표에 접촉하는 로봇 <SG7>
- 자율 기간 동안 할당된 동맹의 점수를 계산합니다(V5의 경우 링과 상위 링).
- 획득한 자율 승리 포인트를 확인하세요(제거 매치에서는 필요하지 않음)
- 3개의 색상으로 된 점수가 매겨진 링
- 2개의 스테이크가 해당 색상의 링 1개 이상(세계 예선 이벤트의 경우 3개)을 가지고 있어야 합니다.
- 로봇이 출발선 평면을 깨는 것도 아니다
- 사다리에 접촉하는 로봇이 최소 하나 이상
드라이버 제어 기간
- 홀딩 <G16>
- 즉시 세기를 시작하세요. 초당 1회 정도(1, 2, 3, 4 등) 세세요.
- 불필요하게 부르는 것보다 놓치는 것이 낫다
- 주심은 동의하지 않을 경우 카운트를 중단하도록 신호를 보낼 수 있으며 동의할 경우 계속 진행하도록 신호를 보낼 수 있습니다(엄지손가락을 치켜올리는 등). 또한 주심이 당신이 카운트를 중단할 수 있도록 카운트를 인계할 수도 있습니다.
- 로봇 중 하나가 멀어지면 종료됩니다. 5카운트 이상 지속되면 페널티가 적용됩니다.
- 고정하기
- 탈출하려고 노력하는 것 같아
- 다른 로봇을 포함한 모든 것에 대항할 수 있습니다.
- 트래핑
- 탈출을 시도하고 있어야 하며 탈출 경로가 *없어야* 합니다.
- 로봇을 필드의 작은 구역으로 제한
- 리프팅
- 탈출하려고 노력할 필요는 없습니다
- 다른 로봇을 들어올려 움직일 수 없게 함
- 즉시 세기를 시작하세요. 초당 1회 정도(1, 2, 3, 4 등) 세세요.
- 점유 <SG6>
- 위반 사항을 수정할 때까지 게임을 중단해야 합니다.
- 링은 2개로 제한됩니다
- 모바일 목표는 1개로 제한됩니다.
- 모바일 골을 하나 소유하고 있는 상태에서 추가로 모바일 골을 쟁기질하는 것은 위반입니다 <SG6b>
- 목표가 하나도 없더라도 여러 목표를 달성하는 것은 괜찮습니다.
- 다른 골을 코너 밖으로 옮기는 동안 모바일 골을 유지할 수 없습니다.
- 필드에 객체를 유지 <SG4>
- *상대방*의 링이 경기장에서 얼마나 많이 빠져나갔는지 추적하세요.
- 모바일 골이 필드를 벗어나면 주심에게 알리고, 어떤 로봇이 골을 필드 밖으로 나가게 했는지 기록하세요.
- 얼라이언스 벽 안쪽과 접촉하는 필드로 링을 반환하세요. 모서리가 아닙니다.
- 빈 모바일 목표를 자율 라인으로 반환
- 필드에서 포지티브 코너 30초 <SG11>
- 배치된 골 또는 득점된 링에 대한 모든 접촉 또는 변경 사항을 기록하세요.
- 로봇은 배치된 골이나 득점된 링을 추가할 수 없습니다.
- 로봇은 배치된 골이나 득점된 반지를 만질 수 없습니다.
- 로봇은 배치되지 않은 골과 득점되지 않은 링에 접촉할 수 있지만 배치된 골이나 득점된 링의 상태를 변경할 수는 없습니다.
- 등반 로봇 <SG9>
- 로봇이 올라가기 시작하면(가장 낮은 단계 또는 그 이상의 사다리에 잡히거나 걸리면) 상대방은 로봇을 제거하려고 시도할 수 없습니다.
각 경기 후
- 경기 중 위반 사항을 발견하면 주심에게 알리십시오.
- 경기의 지정된 부분에서 점수를 매기세요
- 파트너와 함께 숫자를 확인하세요
- 파트너와 함께 자율 우승자 및 AWP를 확인하세요
- 팀에 점수 표시
- 규칙에 대한 의문이나 채점 문제가 있는 경우 경기 & 필드 레이아웃을 유지하십시오. 주심에게 알리십시오.
- 팀이 합의한 후 한 사람이 점수를 제출합니다.
- 팀에 봇을 가져갈 수 있다고 알려주세요
- 필드 리셋 크루를 활성화하세요
- 필요한 경우 다음 경기에 팀을 보내도록 대기자에게 알림
일대일 점수 평가를 위한 빠른 참조: 포인트 & 기준
| 자율 보너스 | 6 포인트 |
| 각 링은 말뚝에 점수를 매겼습니다. | 1 포인트 |
| 스테이크의 각 상단 링 | 3 포인트 |
| 하이 스테이크에서 링 획득 | 매칭되는 얼라이언스에서 등반할 때마다 +2 포인트 |
| 등반 - 레벨 1 | 3 포인트 |
| 등반 - 레벨 2 | 6 포인트 |
| 등반 - 레벨 3 | 12 포인트 |
| 코너에 배치된 모바일 골에서 득점된 각 링 | <SC6>참조; 양수 = 점수가 매겨진 링의 값을 두 배로 늘림; 음수 = 스테이크를 0으로 설정하고 같은 색상의 다른 점수가 매겨진 링에서 동일한 수의 점수를 제거합니다. |
점수가 매겨진 링의 기준 <SC3>
- 스테이크의 어느 부분이든 적어도 부분적으로 링의 안쪽 가장자리 안에 있습니다.
- 고무 상단 아래, 링이 말뚝에 완전히 닿을 수 있는 공간이 있습니다.
- 링 당 스테이크 1개(게임 매뉴얼 참조)
탑링 <SC4>의 기준
- 반지가 점수 매겨짐
- 말뚝 바닥에서 가장 먼 링
모바일 골 배치 기준 <SC5>
- 골대 바닥은 바닥 및/또는 테이프 라인과 접촉합니다.
- 유연한 상단의 일부는 필드 주변의 상단 가장자리보다 높습니다.
- 모바일 목표는 모서리 평면(테이프 라인 포함)을 깨는 것입니다.
- 코너당 모바일 골 1개(게임 매뉴얼의 타이브레이커)
레벨 <SC7>으로 올라가기 위한 기준
- 사다리에 연락하기
- 바닥을 포함한 다른 필드 요소와 접촉하지 않음
- 모바일 목표에 연락하지 않음
- 이전 레벨의 상단을 정의하는 막대보다 완전히 위에 있음(레벨 1은 첫 번째 막대 위에 있음)