V5 High Stakes Scorekeeper 기술 매치 훈련

이 기사에서는 경험이 풍부한 수석 심판이 고위험 기술 경기에서 스코어키퍼를 훈련하고 활용하는 방법에 대한 팁을 제공합니다. 하이 스테이크 1대1 매치를 위한 스코어키퍼 훈련 및 활용에 대한 팁은 이 관련 기사를 참조하세요.

마지막 업데이트 2024년 9월 26일

여기 와주셔서 감사합니다! 여러분은 팀원들의 마음을 편안하게 해주고, 질문에 대한 답을 찾도록 돕고, 규칙을 어기지 않도록 돕는 독특한 입장에 있습니다.

  • 모든 스코어키퍼는 TM Mobile이 설치되고 서버에 연결된 태블릿이나 장치를 보유해야 합니다.
  • 경기 타이머를 시작/중지하고, 위반 사항을 감시하고 점수를 제출합니다.
  • 각 팀은 최대 3개의 운전 기술 매치와 3개의 자율 코딩 기술 매치를 갖게 됩니다.
  • 스킬 정지 시간은 각 실행 전에 팀에서 요청해야 하며, 그렇지 않으면 기록되지 않습니다.
  • 규칙 위반은 경기 종료 시 해당 팀의 점수가 증가하는 결과를 가져오는 경우 "점수에 영향을 미치는" 것으로 간주됩니다.

아래 목록은 경기를 시청하는 동안 염두에 두어야 할 주요 규칙과 과제입니다.

각 경기 전

  • 현장 요구사항
    • 필드 설정 확인
    • 1개의 빨간색 프리로드
  • 팀 요구 사항
    • 안전 안경 <S4>
    • 로봇당 최대 3명의 드라이브 팀원 <G8>
    • 경기 시작을 지연시키지 않고 필드 밖에 공압 장치를 채우세요 <T6a>
    • 레드 얼라이언스 스테이션에서
  • 로봇 요구 사항
    • 로봇 시작 위치 <SG1>
      • 최대 크기 18”x18”x18” 이내
      • 붉은 동맹 출발선의 비행기를 깨다
      • 로봇이나 사전 로드되지 않은 시작 객체에 접촉하지 않음
      • 움직이는 것이 없다
  • 예압 위치 <SG5>
    • 로봇을 만지다
    • 스테이크에 접촉하거나 둘러싸지 않음
  • 팀에 운전 기술 또는 자율 코딩 기술 매치를 실행할 것인지 묻고 해당 유형의 매치를 이미 3회 실행하지 않았는지 확인하십시오.

스킬 매치 중

  • 주시하세요
    • 운전 경기 중 전혀 움직이지 않는 로봇; 스스로 움직이면 팀은 전자/연결 문제를 해결하기 위해 접근할 수 없습니다 <G9a>
    • 자율 코딩 기술 매치 중 로봇과 상호 작용할 수 없습니다.
  • 점유 <SG6>
    • 위반 사항을 수정할 때까지 게임을 중단해야 합니다.
    • 링은 2개로 제한됩니다
    • 모바일 목표는 1개로 제한됩니다.
    • 모바일 골을 하나 소유하고 있는 상태에서 추가로 모바일 골을 쟁기질하는 것은 위반입니다 <SG6b>
    • 목표가 하나도 없더라도 여러 목표를 달성하는 것은 괜찮습니다.
    • 다른 골을 코너 밖으로 옮기는 동안 모바일 골을 유지할 수 없습니다.
  • 필드에 객체를 유지 <SG4>
    • 스킬 매치 중 필드에서 물체를 제거해도 페널티가 없습니다.
    • 얼라이언스 벽 안쪽과 접촉하는 필드로 링을 반환하세요. 모서리가 아닙니다.
    • 비어있는 모바일 목표를 자동 라인으로 반환
    • 심판 또는 운전팀 구성원이 물건을 반환할 수 있습니다.

각 경기 후

  • 경기의 점수를 매기다
    • 참고: 경기 점수를 개선하는 규칙 위반이 있을 경우 해당 경기의 점수는 0점으로 처리됩니다. 필요에 따라 주심에게 연락하여 팀에 이를 전달하십시오.
  • 팀에 점수를 표시하고 확인하십시오.
  • 규칙에 대한 의문이나 채점 문제가 있는 경우 경기 & 필드 레이아웃을 유지하십시오. 주심에게 알리십시오.
  • 팀이 동의한 후 점수를 제출하세요.
  • 팀에 봇을 가져갈 수 있다고 알려주세요
  • 필드 재설정 승무원을 활성화하거나 경기 후 팀에 재설정을 도와달라고 요청하세요.

기술 채점을 위한 빠른 참조: 포인트 & 기준

각 링은 말뚝에 점수를 매겼습니다. 1 포인트*
스테이크의 각 상단 링 3 포인트*
등반 - 레벨 1 3 포인트
등반 - 레벨 2 6 포인트
등반 - 레벨 3 12 포인트
코너에 배치된 모바일 골(링 필요 없음) 5 포인트

*파란색 링은 24개의 빨간색 링이 모두 스테이크에 걸려 있을 때만 점수로 계산됩니다. 파란색 링은 빨간색 링 위에 점수를 매긴 상위 링으로만 사용할 수 있습니다. 추가 정보는 규칙 <RSC4>, <RSC5>, <RSC6> 를 참조하세요.

점수가 매겨진 링의 기준 <SC3>

  • 스테이크의 어느 부분이든 적어도 부분적으로 링의 안쪽 가장자리 안에 있습니다.
  • 고무 상단 아래, 링이 말뚝에 완전히 닿을 수 있는 공간이 있습니다.
  • 링 당 스테이크 1개(게임 매뉴얼 참조)

탑링 <SC4>의 기준

  • 반지가 점수 매겨짐
  • 말뚝 바닥에서 가장 먼 링

모바일 골 배치 기준 <SC5>

  • 골대 바닥은 바닥 및/또는 테이프 라인과 접촉합니다.
  • 유연한 상단의 일부는 필드 주변의 상단 가장자리보다 높습니다.
  • 모바일 목표는 모서리 평면(테이프 라인 포함)을 깨는 것입니다.
  • 코너당 모바일 골 1개(게임 매뉴얼의 타이브레이커)

레벨 <SC7>으로 올라가기 위한 기준

  • 사다리에 연락하기
  • 바닥을 포함한 다른 필드 요소와 접촉하지 않음
  • 모바일 목표에 연락하지 않음
  • 이전 레벨의 상단을 정의하는 막대보다 완전히 위에 있음(레벨 1은 첫 번째 막대 위에 있음)