이 기사에서는 경험이 풍부한 수석 심판이 래피드 릴레이 팀워크 경기에서 스코어키퍼를 훈련하고 활용하는 방법에 대한 팁을 소개합니다. 신속한 릴레이 기술 경기를 위한 스코어키퍼 훈련 및 활용에 대한 팁을 보려면 이 관련 기사 하세요.
마지막 업데이트 2024년 10월 22일
여기 와주셔서 감사합니다! 여러분은 팀원들의 마음을 편안하게 해주고, 질문에 대한 답을 찾도록 돕고, 규칙을 어기지 않도록 돕는 독특한 입장에 있습니다.
- 모든 스코어키퍼는 TM Mobile이 설치되고 서버에 연결된 태블릿이나 장치를 보유해야 합니다.
- 각 필드에 있는 한 명의 기록원은 경기를 대기시키고 경기 타이머를 시작/중지할 수 있으며 점수를 제출합니다.
- 각 기록원은 일반적으로 경기 중 골 또는 패스를 추적하는 일을 담당합니다.
- 목표: 타겟을 통과하여 다시 튀어나오지 않는 공에 주의하세요 <SC3>
- 골이 득점되면 "골"이라고 말하거나 미리 준비된 시각적 신호를 보내어 팀원들에게 골을 보고 기록했음을 알립니다.
- TM Mobile 또는 기타 라이브 스코어링 추적에 골 추가
- 패스: 경기에서 두 로봇이 독립적으로 접촉하는 공을 주시하세요 <SC5>
- 볼은 로딩 스테이션을 통해 로드될 때마다 최대 1회의 패스로만 계산될 수 있습니다.
- 각 예압 볼은 최대 1회 패스를 가질 수 있습니다.
- 빠르게 로드된 공(마지막 15초 동안만 사용 가능)은 패스를 받을 수 없습니다.
- 합격 여부가 100% 확실하지 않은 경우 의심의 혜택을 주고 합격으로 간주하십시오.
- 공이 패스될 때 "패스"라고 말하거나 미리 준비된 시각적 신호를 보내어 팀원에게 공을 보고 기록했음을 알립니다.
- TM Mobile 또는 기타 라이브 스코어링 추적에 패스를 추가하세요.
- 목표: 타겟을 통과하여 다시 튀어나오지 않는 공에 주의하세요 <SC3>
- 각 기록원은 경기를 관찰하는 귀중한 눈이며, 주심과는 다른 시야각을 가지고 있습니다. 주심은 경기 중에 보이는 행동에 대한 의견을 요청할 수 있습니다.
- 팀이 규칙을 어기려고 하는 것을 보면 소리 내어 경고해 보세요.
- 팀에서 규칙에 관해 질문하는 경우 주심에게 문의하세요.
아래 목록은 경기를 보는 동안 염두에 두어야 할 주요 규칙과 작업입니다.
각 경기 전
- 현장 요구사항
- 필드 설정을 확인하고 모든 것이 필드에 제대로 연결되었는지 확인하세요.
- 드라이버 스테이션에서 사전 로드 확인(팀당 공 1개)
- 팀 요구 사항
- 로봇당 최대 3명의 드라이브 팀원 <G8>
- 운전자는 운전석에 머물지만 로더는 어디에서나 출발하고 이동할 수 있습니다.
- 전원이 공급되는 이어폰, 헤드폰 또는 라이브 통신 장치가 없습니다.
- 로봇 요구 사항
- 양쪽에서 보이는 읽을 수 있는 번호판 <R9>
- 로봇 시작 위치 <SG1>
- 두 개의 시작 구역 중 하나에 완전히 위치(시작 구역당 로봇 1개)
- 15인치 이하
- 벽 안쪽에 접촉하지만 벽 위에 걸려 있지 않음
- 정확히 하나의 사전 로드에 연락
- 아무것도 움직이지 않지만 공압 펌프는 작동할 수 있습니다.
각 경기 동안
- 팀은 로봇을 구출하는 경우에만 필드에 도달할 수 있습니다. 로봇 안이나 로봇 위의 공은 필드에서 제거됩니다. 재시작 영역에는 공이 들어갈 수 없으며 로봇은 합법적인 시작 위치 & 크기 <G9> & <G10>에 있어야 합니다.
- 운전자는 0:35와 <G11>사이로 전환합니다. 운전자가 혼자인 경우 0:25 이전에 운전을 멈춰야 합니다.
- 경기 중 로봇의 키는 15인치를 넘을 수 없습니다 <SG2>
- 한 번에 두 개의 공만 플레이할 수 있습니다 <SG4a>
- 로딩 스테이션을 통한 볼 로딩:
- 로더가 로딩 스테이션의 볼륨에 도달할 수 없습니다.
- 공이 로딩 스테이션에 도입되는 동안 로봇은 공이 방출될 때까지 로드 구역에 있을 수 없습니다 <SG4b>
- 잘못 적재된 공은 팀원이나 심판이 제거해야 합니다. <SG4e> & <SG4f>
- 빠른 로딩 <SG5>:
- 경기의 마지막 15초 동안은 시작 구역의 바닥에 공을 놓을 수 있습니다.
- 로봇 동작으로 *해당* 시작 구역에서 제거해야 함(구역 밖으로 굴릴 수 없음)
- 로더는 빠른 로딩 중에 바닥과 접촉할 수 없습니다(손이나 다른 것)
- 시작 구역에 들어온 공은 패스 대상이 되지 않습니다.
- 픽업존
- 공은 픽업 존에 떨어지거나 필드를 벗어날 때까지 로더가 픽업할 수 없습니다.
- 공이 득점되면 합법적으로 다시 로드될 때까지 다른 용도로 사용할 수 없습니다.
- 타겟이나 스위치에 갇힌 공은 로봇이 치워야 합니다.
- 골대 안쪽에 끼인 공은 심판이 치워야 합니다.
각 경기 후
- 경기 중 발생하는 모든 문제점과 관련 세부 사항을 심판장에게 전달합니다.
- TM 모바일 또는 종이 점수표에서 점수 매치
- 필요한 경우 경기의 다른 기록원과 카운트를 확인하세요.
- 팀에 점수 표시
- 규칙에 대한 의문이나 채점 문제가 있는 경우 경기 & 필드 레이아웃을 유지하십시오. 주심에게 알리십시오.
- 팀이 합의한 후 한 사람이 점수를 제출합니다.
- 팀에 봇을 가져갈 수 있다고 알려주세요
- 필드 리셋 크루를 활성화하세요
- 필요한 경우 다음 경기에 팀을 보내도록 대기자에게 알림
팀워크 점수에 대한 빠른 참조: 포인트 & 기준
| 각 골 득점 | 1 포인트 |
| 각 클리어된 스위치 | 1 포인트 |
| 각 패스 - 0개의 지워진 스위치 | 1 포인트* |
| 각 패스 - 1개의 클리어된 스위치 | 4 포인트 |
| 각 패스 - 2개의 클리어된 스위치 | 8 포인트 |
| 각 패스 - 3개의 클리어된 스위치 | 10 포인트 |
| 각 패스 - 4개의 클리어된 스위치 | 12 포인트 |
* 경기당 최대 4개까지 가능합니다. <SC6>의 C절을 참조하세요.
득점 골 <SC3>
- 공은 더 이상 로봇과 접촉하지 않으며 타겟을 완전히 통과했습니다.
- 공이 경기장으로 다시 튀어나오지 않았습니다.
클리어 스위치 <SC4>
- 경기 종료 시 골월 전면과 평행하지 않고 공에 맞았을 경우
패스 볼 <SC5>
- 두 로봇은 공이 필드를 떠나기 전에 공과 독립적으로 접촉합니다.
- 각 공은 로딩 스테이션을 통해 반환될 때마다 최대 1회 패스에 대한 크레딧만 받을 수 있습니다.
- 각 사전 로드 볼은 최대 1회 패스에 대한 크레딧을 얻을 수 있습니다.
- 빠르게 로드된 공은 패스에 대한 크레딧을 받을 수 없습니다.
- 스코어링 소프트웨어는 스위치가 클리어되지 않은 경우에만 골보다 많은 패스에 대한 크레딧을 허용하며 해당 에지 케이스에서 패스가 4개를 넘을 수 없습니다.