소개
진행자는 모든 이벤트 참가자에게 높은 수준의 참여와 이해는 물론 열정과 에너지를 더함으로써 VRC 이벤트에서 중요한 역할을 합니다. VRC 토너먼트 동안 사회자는 경기 실황을 제공하여 현장에서의 행동에 대한 효과적인 컬러 해설로 청중의 관심을 유도합니다. 사회자는 또한 참가 팀을 소개하고 경기 사이에 유익한 프로그램 지식을 제공하여 행사에 대한 관심을 높이고 긍정적인 분위기를 유지하도록 돕습니다. 여러 사회자가 참석하는 행사에서는 두 사람이 각자의 행동을 조율하는 것이 중요합니다. 다음 지침은 REC 재단 행사 진행자로서의 역할을 준비하는 데 도움이 될 것입니다.
책임
- 팀 플레이어가 되십시오. 귀하의 팀에는 대기열원, 심판, VEX TM(토너먼트 관리자) 운영자 및 이벤트 파트너가 포함됩니다. 모두가 잘 협력하면 경기가 제 시간에 맞춰 진행되고 모두가 자신의 경험을 즐깁니다.
- 경기 진행 속도를 조절하는 데 중요한 역할을 합니다. 주심과 긴밀히 협력하여 경기가 정시에 진행되도록 돕습니다. 경기가 일정보다 늦어지면 팀 소개와 해설을 줄여 일정을 맞추는 데 도움을 주세요. 경기가 예정대로 진행되거나 예정보다 앞서 진행되는 경우 팀 소개에 더 많은 정보를 추가하고 일반 공지를 통해 청중의 참여를 유도할 수 있습니다.
- 융통성을 가지세요. 해설을 조정해야 하는 상황이 발생할 수 있습니다.
- 필요에 따라 경기에 도착하지 않은 팀의 이름과 번호를 발표하여 대기열 지원지원합니다.
- 시간이 허락하는 한 참가자들과 공지사항을 공유하여 이벤트 파트너 을 지원하십시오.
- 팀과 심판원을 지원합니다. 팀에게 기본 지침을 상기시키고 경기가 끝날 때까지 카운트다운합니다. 경기 카운트다운에 관중을 참여시키는 것은 이벤트의 즐거움을 더해줍니다.
- 열정을 가져라! 웃는 얼굴로 설렘을 나눠보세요. 모두가 즐거운 행사를 즐길 수 있습니다!
지침
진행자는 행사에서 매우 눈에 띄는 역할이므로 직무를 준비하고 수행하는 데 전문적이고 긍정적인 접근 방식을 취하는 것이 중요합니다. 사회자는 경기의 분위기와 흐름을 설정할 권한이 있으며, 이벤트 파트너는 이벤트가 예정대로 진행되도록 도와주는 데 도움을 줍니다. 귀하의 귀중한 노력을 지원하고 성공을 보장하려면 다음 세부 사항을 주의 깊게 검토하십시오.
복장 규정 – 학교 행사에 적합한 편안한 팀 중립적 의복, 발가락이 막힌 신발, 그리고 제공되는 경우 자원 봉사 티셔츠를 착용하십시오.
운동가 정신
진행자는 최고 수준의 스포츠맨십을 준수하고 참가자에게 긍정적인 역할 모델이 될 책임이 있습니다. 좋은 스포츠맨십을 모델링하려면 당파적이지 않은 방식으로 게임을 발표하고, 팀에 게임 전략을 제안하지 않고, 긍정적이고 협력적인 이벤트 환경을 조성하는 것이 포함됩니다.
행사 전 교육
- 기본 게임 플레이 전략을 이해하기 위해 해당 게임 매뉴얼포함한 게임 자료를 읽고 이벤트를 준비하십시오. 현재 게임과 다양한 득점 방법을 숙지하세요. 게임별 용어를 숙지하고 발표하는 동안 이 용어를 편안하게 사용하세요. 게임에 대한 이해는 관객이 로봇 시합에 더욱 몰입하는 데 도움이 됩니다. VIQRC 게임 매뉴얼 및 VRC 게임 매뉴얼에서 현재 게임에 대한 자료를 찾아보세요.
- , 예시 및 교육 비디오가 포함될 수 있는 모든 Emcee 리소스를 온라인으로 검토하여 역할을 준비하십시오. REC Foundation > Volunteers로 이동하여 Emcee 클릭하면 이 역할에 사용할 수 있는 교육 리소스가 표시됩니다.
- 청중의 관점을 얻으십시오 (선택 사항). 가능하다면 지원하려는 행사 전에 VIQRC 또는 VRC 행사를 방문하여 진행자의 연설을 들어보십시오. 이는 사회자가 긍정적이고 열정적인 방식으로 유용한 정보를 공유함으로써 어떻게 이벤트에 가치를 더하는지 더 잘 이해하는 데 도움이 될 것입니다.
이벤트 당일 – 진행자 교대 전
- 이벤트 자원봉사자를 만나 경기 중 모두가 위치할 위치를 설정합니다. 진행자는 관중, 참가자(또는 비디오를 사용하는 경우 카메라 운영자) 및 심판의 시야를 가리지 않고 경기장이나 청중 디스플레이에서 경기 타이머를 볼 수 있어야 합니다.
- VEX TM 운영자 및 주심 모두와 수신호 조정하여 항상 주심의 대기열을 받아 경기를 시작하고 잠재적으로 자율을 조기에 종료하고 올바른 자율 승자 호출을 하거나 경기를 시작할 수 있도록 준비하십시오. 드라이버 컨트롤 경기 기간. 주심은 이러한 조치를 요청하며 귀하는 주심의 지시에 따라 행동할 준비가 되어 있어야 합니다. 이러한 전환 시 실수는 피해야 합니다.
- 게임이나 경기와 관련된 추가 업데이트나 세부 사항은 주심 에게 문의하세요. 정시에 경기 시작 및 팀 대기에 관한 이벤트 파트너 및 심판장의 규칙을 확인하십시오.
- 마이크 테스트하여 제대로 작동하는지 확인하십시오. 사회자는 행사 중에 마이크를 사용하는 것이 편안해야 합니다. 무선 마이크 교체가 필요한 경우 추가 배터리를 사용할 수 있는지 확인하고 해당 배터리의 위치를 알고 있어야 합니다.
- VEX TM 운영자 또는 이벤트 파트너로부터 이벤트 일정 및 아나운서 시트 사본을 얻으십시오.
- 이벤트 파트너가 이벤트 기간 동안 및 경기 사이에 전달하기를 원하는 일반 공지 사항 얻습니다. 이러한 발표에는 스폰서 인정, REC 재단 및 VEX 프로그램 발표, 안전 알림, 예정된 이벤트 휴식 시간, 점심 시간, 제휴 선택 등이 포함될 수 있습니다.
이벤트 기간 중 - 경기 시작
- 매 경기 전 현장 디스플레이 모니터 확인하여 경기가 예정보다 빠른지, 빠른지, 뒤처지는지 확인하세요. 일정을 유지하거나 일정보다 약간 앞서도록 필요한 조정을 수행합니다. 예를 들어 경기가 늦게 시작되는 경우 경기 시작 후로 팀 소개를 연기하는 것이 좋습니다. 이로 인해 지연 시간이 늘어나지는 않으며 경기가 진행됨에 따라 팀이 소개될 수 있습니다.
- 모두가 경기를 시작할 준비가 되었는지 확인하세요. 경기를 시작하기 전에 모든 팀에 설문 조사를 실시하고 각 팀이 경쟁할 준비가 되면 "엄지 척" 신호를 보내도록 요청합니다. 또한 주심과 VEX TM 운영자 모두에게 엄지손가락을 치켜세워달라고 요청하세요. 모두가 엄지손가락을 치켜세우면 "3-2-1-Go!"라는 카운트다운 소리가 들립니다. 경기를 시작하려면.
- 번호, 동맹 색상 또는 팀 이름으로 로봇을 참조하십시오. 아나운서 시트에서 팀 이름, 조직, 위치를 확인하세요. 귀하의 논평에 다양성을 더하기 위해 이러한 사실을 하루에 혼합하십시오.
- 팀에게 에 어떤 조치를 취해야 하는지 지시하는 것을 삼가십시오. 예를 들어, 팀에게 코너로 와서 득점 위치로 물건을 옮기라고 지시하지 마십시오.
- 사실에 근거한 정보를 보고합니다. 경기장에서 몇 피트 이상 떨어진 곳에 앉아 있는 관중에게는 들리지 않을 수 있지만 자신이 들을 수 있는 소리를 자유롭게 설명하십시오. 심판이 결정을 내리지 않기로 결정한 판정을 내려야 함을 암시할 수 있는 발언은 피하십시오(고정 또는 트래핑이 좋은 예입니다).
- 발생하는 동작을 설명합니다. 팀이 무엇을 할 것인지 예측하지 마십시오.
- 다른 사회자와 업무를 공유하는 경우 활동을 조정하십시오. 사회자 간 전환과 안내 방송이 원활하게 진행된다면 청중은 높이 평가할 것입니다.
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경기 일정 알림, 장소 정책, 이벤트 파트너 또는 이벤트 직원이 제공하는 공지 사항 등 시청자가 관심을 갖고 이벤트를 지원하는 정보로 경기 사이의 다운 타임을 입력합니다. 기회가 있다면 군중 통제 문제를 강조하세요. 가족들에게는 모든 연령대의 학생들이 함께하므로 REC 재단 및 VEX 프로그램에 대한 유용한 정보도 공유해 주십시오.
- 청중과 공유할 일반 정보는 사회자 발표 문서를 참조하여 청중이 인증, 장학금, Girl Powered, 동창 프로그램 및 온라인 챌린지와 같은 프로그램에 대해 더 잘 알고 배울 수 있도록 하십시오. 청취자들이 이러한 프로그램에 대해 자세히 알아보기 위해 어디로 갈 수 있는지 발표하면 그들이 존재하는지 몰랐을 수도 있는 기회에 대한 팀 인식을 높이는 데 도움이 될 것입니다.
- 매 경기가 끝날 때마다 긍정적인 내용 공유하십시오. 팀의 용감한 노력에 축하를 보냅니다. 경기 중에 문제가 발생했더라도 팀이나 로봇에 대해 부정적인 언급을 하지 마십시오. 예를 들어, 동맹에 속한 두 로봇이 모두 작동을 멈추고 점수를 얻을 수 없는 경우, 향후 경기에서 더 많은 점수를 획득하여 잃어버린 시간을 보충할 수 있고 여전히 작동할 수 있음을 상기시켜 긍정적인 방향으로 전환하십시오. 순위가 올라가는 길.
- 행사의 배경 스토리 을 개발하고 공유합니다. 가능하다면 전체 순위를 참고하고, 개별 팀의 동향을 따라가보세요. 예를 들어, “217A팀을 보세요. 그들은 오늘 오후에 정말 경기력을 향상시켰습니다. 이번 경기에서 이기면 1위 시드를 확보하게 될 것입니다!”
- 반복적인 내용을 피하십시오. 동일한 문구에 계속 의존하기보다는 다양한 문구를 사용하는 방법을 찾으십시오.
- 시상식을 위해 청중의 완전한 관심을 얻으십시오. 가능하다면 발표를 할 심사위원에 대한 적절한 소개를 제공합니다(해당되는 경우). 이벤트 파트너가 이벤트에서 도달하려고 노력하는 제작 가치에서 귀하가 수행하는 역할을 이해하십시오.
- 당신은 행사의 목소리입니다! 이벤트 참가자는 귀하가 말하는 모든 내용을 "공식적인" 정보로 간주합니다. 정보가 정확하다고 절대적으로 확신하지 않는 한, 경기 점수, 심판의 판정 또는 기술적인 문제에 대한 언급을 포함하여 어떠한 언급도 하지 마십시오.
- 당신의 열정과 설렘을 공유해보세요! 당신이 재미있다면 관련된 모든 사람도 재미있을 것입니다.
- 행사 내내 충분한 수분을 섭취하세요! 시간이 허락할 때 목소리를 쉬고 에너지를 절약하십시오. 귀하의 직무에서 휴식을 취해야 할 경우 사회자로 봉사할 다른 자원봉사자를 마련하십시오. 전문가 팁: 주머니에 목구멍 사탕 개를 가지고 다니세요.
가장 중요: 즐거운 시간을 보내세요. 이벤트 참가자도 즐거운 시간을 보낼 것입니다!
몇몇 사회자의 실제 활동을 들어보세요
VIQRC 또는 VRC 사회자가 되는 것이 어떤 것인지 더 잘 이해하려면 아래 링크를 따라 경험이 풍부한 사회자의 실제 활동을 들어보세요.
VIQRC 이벤트
- VEX 월드 2019 – Vex IQ 2019 월드 챔피언십 결승전
- VEX IQ 2019 온타리오 캐나다 최종 팀워크 챔피언
- 2020 캘리포니아 VEX IQ MS 주립 챔피언십
- VEX 월드 2015 – VEX IQ 중학교 결승전 10차전
VRC 이벤트
- VEX 월드 2016 – VRC 고등학교 결승전 매치 1
- VEX Worlds 2016 – VEX U Finals 경기 1 (경기는 1:00에 시작됩니다)
- VEX 월드 2016 – VRC 중학교 – Spirit Field
- VEX 월드 2016 – VRC 고등학교 – 과학 분야
샘플 실황 발표
게임 기간 | Play 발표를 통한 샘플 재생 |
경기 전 |
“신사숙녀 여러분, 다음 필드 #2에서 21경기가 열립니다. 우리는 정시에 시작할 것이기 때문에 모든 팀이 제자리에 있어야 합니다.” VIQRC: “이 60초 경기에서 두 팀이 최대한 많은 점수를 얻기 위해 협력하고 있다는 점을 기억하십시오. 이번 경기의 합산 점수는 각 팀의 누적 점수에 합산될 예정이다.” |
경기 10초 전 |
VRC: “Red Alliance의 매치 21의 경우 팀 2424D(팀 이름 삽입)와 팀 2426B(팀 이름 삽입)가 있습니다. Blue Alliance의 경우 Team 7100A(팀 이름 삽입)와 Team 8080C(팀 이름 삽입)가 있습니다. 레드팀님, 시작할 준비가 되셨다면 좋아요를 눌러주세요. 블루팀님, 시작할 준비가 되셨다면 좋아요를 눌러주세요. 심판님, 시작할 준비가 되면 엄지손가락을 치켜세우고, 채점표도 시작할 준비가 되면 엄지손가락을 치켜세우세요. 좋아, 모두가 엄지손가락을 치켜세웠고 여기까지입니다. 3-2-1-가!” 시간을 좀 절약해야 한다면 자율주행 또는 운전 기간 동안 전체 팀 소개를 할 수 있습니다. |
자율주행의 시작(VRC만 해당) | “자치 시대가 시작되었습니다. 2424D팀의 로봇은 곧바로 출발해 다가가서 득점 물체를 집어들었습니다. 7100A팀의 로봇이 예압을 싣고 필드 중앙을 향해 움직이고 있습니다. 팀 2424D가 고정된 목표물에 원뿔 2개를 쌓았습니다. 이건 뭐죠? Team 2424D는 방금 레드 얼라이언스의 20포인트 영역에 모바일 목표를 설정했습니다. 7100A는 스타팅바 앞에 앉아 있지만 아무 일도 일어나지 않습니다. 자율 시계가 똑딱거리고 3-2-1이 시작됩니다. 자율주행은 끝났다” 득점원이 자치구간 점수를 계산한 후 심판으로부터 결과를 받습니다. |
드라이버 모드 시작 | 자율기간의 승자를 발표합니다. 그런 다음 채점표에 알리고 운전자 통제 기간을 시작하세요. “블루 얼라이언스, 자율주행 승리! 3-2-1-Go의 운전자 제어!” “드라이버 모드가 시작되었고 로봇이 들판 여기저기를 날아다닙니다. 7100A는 이미 4개의 원뿔을 집어 블루 얼라이언스의 모바일 목표에 배치했습니다." |
무작위의 |
“기술 챌린지 필드는 오후 1시까지 열려 있다는 점을 팀에 알려드립니다. 귀하의 팀이 스킬 챌린지를 완료하고 싶다면 가능한 한 빨리 현장으로 가십시오.” |
30초 남았습니다 | “30초 남았습니다.” |
10 초 | “우리는 끝까지 가고 있으며 로봇은 여전히 강하게 달리고 있습니다. Team 2424D는 더 많은 원뿔을 집어 들고 모바일 목표를 득점 영역으로 옮기고 있지만 시간이 부족합니다. 3-2-1로 21경기가 끝났다. 여러분, 이 네 가지 놀라운 로봇에 대한 이야기를 들어보세요. 그들은 멋진 쇼를 보여줬어요!” |
경기 종료 후 |
“경쟁자 여러분, 심판이 지시할 때까지 로봇을 회수하지 마십시오. 심판들이 점수를 계산하는 동안 22경기 팀은 1번 필드에서 준비를 해야 합니다.” |
경기 점수 발표 |
“여러분, 이전 경기인 20경기의 점수가 있습니다. 레드얼라이언스 195, 블루얼라이언스 142. 이제 Field #1로 돌아갈 시간입니다.” |
중단 시간 | “다음 경기인 22경기 팀이 거의 준비가 된 것 같습니다. 최종 준비를 하면서 경기장 옆에는 팀원 3명만 있을 수 있다는 점을 팀에 알려드립니다. 다른 팀원들은 모두 관중석에 앉아야 한다”고 말했다. |
추가 팁 |
약간 섞어서 루프를 반복하십시오. 청중의 참여를 유도하고 다른 자원봉사자와 협력하여 이벤트가 모든 참가자에게 즐거운 경험이 되도록 만드십시오. 발표할 무작위 사실:
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모든 대회 참가자들이 흥미로운 이벤트를 만들 수 있도록 시간, 재능, 열정을 공유해 주셔서 감사합니다!