게임 매뉴얼: 리플레이는 허용되지만 드물다. 리플레이는 이벤트 파트너와 주심의 재량에 따르며 가장 극단적인 상황에서만 발행됩니다.

개요

이 문서는 극단적인 상황으로 간주될 수 있는 사례를 다루며 주심이 리플레이를 발행할 시기를 결정하는 데 도움이 됩니다. 이 문서는 허용되는 것과 허용되지 않는 것에 대한 절대적인 목록으로 사용되어서는 안 되며, 따라야 할 규칙의 정신을 구성하는 데 사용되어야 합니다. 리플레이는 팀에 이점을 제공하거나 다른 동맹이 예상치 못한 승리를 거두었을 때 추가 기회를 제공하기 위해 사용되어서는 안 됩니다. 리플레이는 해당 팀이 통제할 수 없는 상황으로 인해 경기가 공정하지 않다고 판단되는 경우에만 수행됩니다.

현장 결함 문제

필드가 동맹 중 하나 또는 둘 모두의 성과를 방해하는 경우 재생이 제공되어야 합니다. 다만, 경기 종료 후 필드폴트가 발생하여 경기에 영향을 미치지 않는다고 판단되는 경우에는 재경기를 실시하지 않는다. 필드 결함의 일반적인 예는 다음과 같습니다.

  • 이전 경기에서 득점한 위치에서 요소가 재설정되지 않는 등 경기 시작 시 올바른 위치에 있지 않은 게임 요소입니다. 그러한 경우, 경기를 중단하고 즉시 또는 시간이 허락하는 대로 예약하여 다시 플레이해야 합니다.
  • 하나 이상의 로봇의 움직임을 들어 올리고 제한하는 테이프 라인.
  • 게임 매뉴얼 및 필드 부록에 지정된 대로 필드 요소가 분리되거나 정상적인 허용 범위 벗어나 이동합니다. 때때로 이러한 허용 범위를 넘어서는 것은 게임 설명서에 경고 또는 실격으로 지정되어 있으며 재경기를 보장하지 않습니다.
  • 자율주행 또는 운전자 기간이 조기 종료됩니다.
  • 타워가 로봇의 연결을 끊고 비활성화합니다.
    • 참고: 이는 자체 PTC를 트립하고 로봇을 원격에 다시 연결하기 위해 재부팅해야 하는 로봇이나 동맹 타워에만 영향을 미치는 구부러진 핀이 있는 컨트롤러와 팀을 이루는 로봇과 혼동하지 마십시오.
  • 센서의 조명 보정은 팀의 책임이며, 발생하는 오류는 경기 리플레이로 간주되지 않습니다.

V5 로봇 브레인 락업

팀의 통제 범위를 벗어나 로봇의 완전한 종료를 초래하는 V5 로봇 브레인 잠금은 다음 기준이 충족되면 재생으로 이어질 수 있습니다.

  • 화면 상단의 상태 표시줄을 포함하여 V5 브레인의 화면이 완전히 흰색입니다.
  • 뇌는 컨트롤러와 센서의 입력에 반응하지 않습니다.
  • 뇌는 뇌의 "전원" 버튼에 반응하지 않습니다. 뇌를 재부팅하는 유일한 방법은 배터리를 제거하는 것입니다
  • 연결된 모든 장치의 스마트 포트 연결에 빨간색 표시등이 켜져 있지 않으며 깜박이거나 불이 꺼집니다.

게임 규칙 문제

주심이 경기 결과에 영향을 미칠 수 있는 판정 또는 채점 실수가 있음을 발견한 경우 다시 재생을 실시해야 합니다. 4개 팀 모두 점수 변경에 동의하는 점수 문제는 다시 플레이할 필요 없이 처리되어야 합니다. 재생이 필요한 게임 규칙 문제의 예는 다음과 같습니다.

  • 심판은 규칙 위반을 잘못 해석하여 로봇을 비활성화합니다.
  • 심판은 자율 승자를 확인하지 않고 경기의 드라이버 부분을 시작합니다.
  • 심판은 점수표를 올바르게 작성하지 않으며 필드가 재설정되기 전에 점수가 매겨진 요소 수에 대한 합의가 없습니다. 오류가 경기에 영향을 미칠 수 있다고 판단되는 경우에만 리플레이가 보장됩니다. 2점을 더 부여할지 여부에 대해 의견이 일치하지 않지만 점수 차이가 10점인 경우에는 다시 플레이할 필요가 없습니다. 이 특정 시나리오는 심판이 필드 재설정을 요청하기 전에 항상 팀과 점수를 확인함으로써 피하는 것이 가장 좋습니다.