개요
이 문서는 기대치, 필요한 기술, 권장 교육을 포함하여 VEX 토너먼트 관리자(TM) 운영자 자원 봉사 역할에 대한 개요를 제공합니다. VEX TM 운영자는 VEX 토너먼트 관리자 소프트웨어를 사용하여 경기를 시작하고, 점수를 기록하고, 적절한 시간에 경기 결과와 보상 정보를 표시할 책임이 있습니다.
경험 수준: 중급
신체활동 : 낮음 (대부분 앉아 있음)
필요한 기술:
- 경험이 풍부한 자원봉사자를 우대하지만, 새로운 자원봉사자는 사전 교육을 받을 수 있습니다.
- 컴퓨터를 사용하면 편하다
- 세부 사항에 주의를 기울이세요
책임
- 필드 제어가 점수 기록과 별개인지 아니면 결합되어 있는지 이해합니다.
- TM 소프트웨어에서 이벤트가 올바르게 설정되었는지 확인하십시오.
- 시스템이 제대로 작동하는지 확인하십시오.
- 올바른 정보가 올바른 디스플레이에 표시되는지 확인하십시오.
- 모든 프로그램 수준에서 사회자와 시선을 유지하십시오.
- VRC의 경우 경기의 자율 부분을 시작하고 진행자의 신호에 따라 드라이버 제어 부분을 재개합니다.
- VRC의 경우 필요한 경우 자율 승자를 기록합니다.
- 모든 프로그램 수준에 대해 각 경기 후 점수표 또는 종이 점수표에서 점수를 확인하고 진행자와 조정하여 적절한 시간에 경기 결과를 표시합니다.
- VEX IQ의 경우 결승전 경기를 생성하세요. VRC의 경우 동맹 선택 프로세스를 관리하고 결승전 경기를 만듭니다.
- 모든 프로그램 수준에 대해 수상 슬라이드를 작성하고 표시합니다.
- 경기 시간 주기를 파악하고 나머지 현장 팀과 긴밀히 협력하여 일정을 유지하세요.
훈련 & 준비
- 경기 진행 방식을 숙지하세요. 자원봉사에 앞서 현지 행사에 참석하는 것이 도움이 됩니다.
- "토너먼트 관리자 소프트웨어 사용" 섹션의 기사를 검토하세요.
행사 당일
복장 규정: 학교 관련 행사에 적합한 편안한 팀 중립 복장, 발가락이 막힌 신발, 자원 봉사 셔츠(제공된 경우)를 착용하십시오.
도착 : 자원봉사 체크인에 로그인한 후 지정된 필드의 게임 필드 구역에 있는 필드 관리자에게 보고하세요.
장소: 연습 및 예선 경기가 시작되기 최소 30분 전에 경기장에 보고하세요.
검토: 진행자 및 주심과 경기 흐름을 조정하고 기타 경기 관련 절차를 논의하기 위해 현장 관리자가 짧은 현장 교육을 제공할 수 있습니다.
프로세스
경기가 시작되기 전에 필드 관리자 과 협력하여 설정하고 준비하세요. 필드 관리자가 팀 목록이 최종임을 승인하면 경기 목록을 인쇄해야 합니다. 인쇄해야 하는 일치 목록의 수와 이를 받는 사람을 결정합니다(진행자 명이 각각 사본을 받고 다른 사람도 사본이 필요할 수 있음).
이벤트가 진행되는 동안 토너먼트 관리자 소프트웨어를 사용하여 경기를 시작하세요. Emcees 과 협력하여 준비가 되면 VIQRC의 시작 시간과 VRC의 자율 및 운전자 제어 기간을 모두 호출할 수 있도록 조정합니다. 매 경기 후 모든 프로그램에 대해 심판원 으로부터 수집된 점수를 기록합니다.
사회자와 협력하여 경기 사이의 적절한 시간에 경기 결과를 표시합니다. 현장 관리자의 지시를 따르세요. 필드 매니저가 지정한 대로 사회자 또는 주심 으로부터 경기 시작/중지 대기열을 가져옵니다.
- 경기를 중단해야 하는 경우를 대비하여 경기 시작 시 세심한 주의를 기울이십시오.
- 시스템이 제어하는 다양한 화면(덱 위, 현재 경기, 경기 결과, 순위 등)에 적절한 정보를 게시하는 순서를 기억하세요.
- 이 이벤트에서 진행되는 경기 주기 시간을 확인하세요. 경기 초반에는 이 점에 집중하여 불필요하게 시간을 낭비하지 않도록 하세요. 현장에서 작업하는 팀이 리듬을 찾으면 모든 일이 순조롭게 진행될 것입니다.
예선 경기가 완료된 후:
- 심사위원 자격 및 기술 순위 인쇄.
- VIQRC: 필드 관리자가 설정한 동맹 수를 사용하여 결승전 경기를 만듭니다..
- VRC: 진행자 및 현장 관리자와 협력하여 동맹 선택 프로세스를 실행합니다. Field Manager 은 현재 VRC 게임 매뉴얼 지침에 따라 동맹 수를 나타냅니다. 동맹 선택 프로세스가 완료된 후 제거 매치를 생성합니다.
- 결승전/예선 경기를 진행합니다(예선 경기 진행과 유사).
결승전/예선 경기가 완료된 후:
- 심사위원 과 협력하여 어워드 탭에 심사된 수상자를 입력합니다. 성과 기반 수상자를 작성하려면 "자동 채우기" 버튼을 사용하세요.
- 수상 탭에서 적절한 수상 슬라이드를 만듭니다. 진행자 및 현장 관리자 과 협력하여 시상식 중에 수상 슬라이드를 표시합니다.
이벤트가 끝나면 토너먼트 관리자 파일을 저장하고 이벤트 파트너 과 협력하여 결과를 RobotEvents.com에 업로드합니다.