첫 번째 세션
첫 번째 리그 세션을 생성하기 전에 컴퓨터가 인터넷에 연결되어 있는지 확인하세요. 첫 번째 리그 세션이 생성되면 팀 목록, 시상 목록, 리그 날짜/장소가 robotevents.com에서 다운로드됩니다.
토너먼트 사본을 저장할 USB 플래시 드라이브를 준비해 두세요.
- RobotEvents.com에 로그인하고,관리자클릭하고,이벤트를 클릭하고, 리그 이벤트의보기클릭하세요.
- 이벤트 코드과TM 코드을 기록하세요. TM을 설정하려면 이것이 필요합니다.
- TM을 시작하고새 토너먼트 만들기클릭하세요. 컴퓨터의 알려진 폴더로 이동한 다음, 파일 이름을 입력하고저장클릭합니다.
- 중요한! 결승전을 포함한 모든 리그 세션에는 반드시 동일한 TM 파일을 사용해야 합니다. 이 파일의 이름과 위치를 꼭 알아야 합니다.
- 중요한! 결승전을 포함한 모든 리그 세션에는 반드시 동일한 TM 파일을 사용해야 합니다. 이 파일의 이름과 위치를 꼭 알아야 합니다.
- 환영합니다:환영 페이지를 읽은 후 다음을 클릭하세요.
- 이벤트 코드 설정:확인이벤트가 RobotEvents.com에 등록되어 있습니다.. 2~단계의이벤트 코드과TM 코드입력하고다음클릭합니다.
- 이용 가능한 리그 세션은 팝업 창에 표시됩니다. 첫 번째 세션을 선택하고 계속을 클릭하세요.
- 프로그램 유형:프로그램 유형이 선택되었는지 확인하고다음클릭하세요.
- 토너먼트 유형:대부분 리그가 선택소규모 토너먼트. 적절한 경우중간또는크게선택하고다음클릭하세요.
- 일반 설정:이벤트 이름은 robotevents.com의 이름으로 채워지며, 원하는 경우 변경할 수 있습니다. 고유한 비밀번호를 입력하고다음클릭하세요. 참고: 비밀번호는 TM 웹 서버 기능을 사용하거나 다른 컴퓨터를 이 TM 인스턴스에 연결하는 데 사용됩니다.
- 게임 점수 구성:현재 게임이 선택되었는지 확인하고다음클릭하세요.
- 팀 목록:Robot Events에서 팀을 다운로드했는지 확인하거나 robotevents.com에서 해당 CSV 파일에서 팀을 가져온 후다음클릭합니다.
- 리그 세션에 참가하는 팀이 개,체크인:체크인이 완료된 팀을 선택하세요. 팀이 아직 체크인 중이라면 모든 상자를 체크된 상태로 두세요. 체크인이 끝날 때 일부 팀이 없는 경우, 팀 체크인 기능을 사용하여 나중에 경기 일정을 다시 실행할 수 있습니다. 다음클릭하세요.
- 탈락/결승전 경기 설정, 필드 세트, 스킬 챌린지, 피트 디스플레이 설정:대부분 리그에서는 기본값을 그대로 사용하면 됩니다. 랭킹이나 결승전에서 스킬이 제공되는 경우 적어도 하나의 스킬 챌린지 필드를 추가하세요. 이러한 설정에 대한 권장 사항은 리그 플레이 가이드를 참조하세요. 필요한 경우 조정하세요.
- 일정 설정:예상 팀 수와 리그 세션 시간에 맞게 일정을 조정하세요. 랭킹 세션 동안 플레이할 경기 수에 대한 권장 사항은 리그 플레이 가이드를 참조하세요.
- 경기 생성, 상 설정, 웹 게시 설정, 설정 완료:대부분 리그에서는 기본값이 적용됩니다. 필요한 경우 조정하세요.
- 체크인이 끝날 때 일부 팀이 없는 경우:
- 팀 목록탭을 클릭하고, 존재하지 않는 팀을 클릭하고 오른쪽에 있는체크인됨상자의 선택을 취소한 후저장클릭합니다. 참석하지 않은 각 팀에 대해 반복합니다.
- 도구, 경기 일정 재생성클릭하고 시작 화면을 읽고다음클릭하세요. 화면 상단의 체크인된 팀에서에 체크인하지 않은 nn 팀 제외를 선택합니다. 필요한 경우 경기 일정을 조정하고다음클릭하세요.
- 예선 경기 만들기클릭한 다음다음과마침을 클릭하여 새로운 경기 일정을 완료합니다.
- 경기 목록과아나운서 시트을 인쇄하여 경기를 실행하세요.
- 이 세션에 대한 매치가 완료되면 TM 파일 사본을 USB 플래시 드라이브에 저장하세요. 파일, 토너먼트사본 저장을 클릭하고 USB 드라이브로 이동한 후저장클릭합니다.
- !다음 세션을 시작하려면 이 세션의 TM 파일을 합니다. 다음 세션에서도 동일한 컴퓨터를 사용하게 되면 해당 컴퓨터 하드 드라이브에 있는 TM 파일을 사용할 수 있습니다. 다음 세션에서 다른 컴퓨터를 사용하게 되는 경우, 방금 USB 플래시 드라이브에 저장된 TM 파일 사본을 사용할 수 있습니다.
- 중요! 세션마다 새 토너먼트(새 TM 파일)를 만들지. 그렇게 하면 경기 결과와 순위가 다음 세션으로 이어지지 않습니다.
- 로그 파일을 저장하거나 이벤트 데이터를 내보내고(파일 메뉴) USB 플래시 드라이브에 저장할 수도 있습니다.
- 파일을 클릭하고 RobotEvents.com에 결과를 업로드하세요.. 마무리를 체크하지 마세요. 마무리는 마무리가 완료된 후에만 이루어집니다. 지금 업로드클릭하여 이 세션의 결과를 robotevents.com에 업로드하세요.
- 데이터가 올바르게 업로드되었는지 확인하려면 RobotEvents.com 에서 이벤트를 확인하세요. 오류가 보이거나 궁금한 점이 있으면 RSM에 문의하세요.
후속 세션(결승전 아님)
- 이전 세션의TM League 파일을 엽니다.
- 이전 세션에 사용한 것과 동일한 컴퓨터를 사용하는 경우: TM을 시작하고기존 토너먼트 열기클릭하고 이전 세션에 사용된 TM 파일을 찾아 강조 표시한 다음열기클릭합니다.
- 이전 세션에 사용한 것과 다른 컴퓨터를 사용하는 경우: USB 플래시 드라이브에 있는 TM 파일을 컴퓨터 하드 드라이브의 알려진 위치로 복사합니다. TM을 시작하고기존 토너먼트 열기클릭하고 이전 세션에 사용된 TM 파일을 찾아 강조 표시한 다음열기클릭합니다.
- 중요!이전 세션에 사용된 TM 파일을 사용해야 합니다. 그렇지 않을 경우, 이전 세션의 경기 결과 및 순위가 이어지지 않습니다.
- 목록에서 적절한 리그 세션을 선택하고계속클릭하세요.
- 마법사를 따라가며 새로운 세션에 맞게 설정을 조정하세요. 도움이 필요하면 이전 지침을 참조하세요. 이전 리그 세션의 설정이 기본값으로 적용됩니다.
- 일정 설정:이 랭킹 세션에 대한 예선 경기를 추가합니다. 이는 다른 랭킹 세션과 동일한 경기 수여야 합니다.
- 설정 완료:기술 챌린지 점수 보존표시되는 경우 이전 랭킹 세션의 기술 점수가 저장되도록 체크되어 있는지 확인하세요. 마법사를 완료하려면마침클릭하세요.
- 위의부 리그 세션중 16~21단계를 반복합니다.
결승전 세션
- 위에 있는후속 리그 랭킹 세션 지침의 1~5단계를 반복하지만 예선 경기를 생성하지 마세요.
- 팀 순위 확인: 리그 결승전 세션을 위한 설정 마법사를 완료한 후 순위 탭을 클릭하고 VIQRC 결승전 경기를 만들거나 V5RC 얼라이언스 선택을 시작하기 전에 자격 순위가 올바른지 확인합니다.
- 동맹 설정 확인:도구, 옵션, 결승클릭하여 결승에 진출하는 팀/동맹의 수를 확인하세요. 필요한 경우 조정하세요.
V5RC용
- 동맹 선택을 위한발표자 시트를 인쇄하고, 동맹 선택 사항을 입력하고, 동맹을 확정합니다.
- 탈락 래더과아나운서 시트을 인쇄하여 탈락 경기를 진행하세요. 아래 6단계를 계속하세요.
VIQRC 또는 VURC의 경우
- 경기를 클릭하고,결승전 경기를 만드세요. 포함된 팀 목록에 없는 팀이 있으면 해당 팀을 제외된 팀 목록으로 이동합니다. 결승전 경기에 참여하는 팀 수는 마법사에 제공된 결승전 경기 설정 화면에서 결정되며, 포함된 팀 목록에 있는 팀 수에 따라 결정되지 않습니다.
- 결승 경기 목록과아나운서 시트을 인쇄하고 결승 경기를 실행하세요. 아래 6단계를 계속하세요.
모든 프로그램
- 심사위원들이 심사를 거쳐 수상자를 선정하는 것을 마치면,Awards탭을 선택하고 심사를 거쳐 수상자를 모두 입력하세요. 원하는 경우,자동 채우기 수상자을 선택하여 기술 수상자를 입력하고, 선택한 시상식 스크립트를 인쇄하고, 예선/결승전 사이에 선택한 상을 수여합니다.
- 탈락/결승전이 끝나면상탭,자동 채우기 수상자선택하고, 나머지시상식 스크립트를 인쇄한 후 나머지 상을 수여합니다. 우수상은 심사위원이 가장 높은 상으로 마지막에 수여됩니다.
- 위의번째 리그 세션의 16~21단계를 반복합니다.
- 축하하다!