첫 번째 세션

첫 번째 리그 세션을 생성하기 전에 컴퓨터가 인터넷에 연결되어 있는지 확인하세요. 첫 번째 리그 세션이 생성되면 팀 목록, 시상 목록, 리그 날짜/장소가 robotevents.com에서 다운로드됩니다.

토너먼트 사본을 저장할 USB 플래시 드라이브를 준비해 두세요.

  1. RobotEvents.com에 로그인하고,관리자클릭하고,이벤트를 클릭하고, 리그 이벤트의보기클릭하세요.
  2. 이벤트 코드TM 코드을 기록하세요. TM을 설정하려면 이것이 필요합니다.
  3. TM을 시작하고새 토너먼트 만들기클릭하세요. 컴퓨터의 알려진 폴더로 이동한 다음, 파일 이름을 입력하고저장클릭합니다.
    • 중요한! 결승전을 포함한 모든 리그 세션에는 반드시 동일한 TM 파일을 사용해야 합니다. 이 파일의 이름과 위치를 꼭 알아야 합니다.
      새 토너먼트 만들기.png
  4. 환영합니다:환영 페이지를 읽은 후 다음을 클릭하세요.
  5. 이벤트 코드 설정:확인이벤트가 RobotEvents.com에 등록되어 있습니다.. 2~단계의이벤트 코드TM 코드입력하고다음클릭합니다.
  6. 이용 가능한 리그 세션은 팝업 창에 표시됩니다. 첫 번째 세션을 선택하고 계속을 클릭하세요.
  7. 프로그램 유형:프로그램 유형이 선택되었는지 확인하고다음클릭하세요.
  8. 토너먼트 유형:대부분 리그가 선택소규모 토너먼트. 적절한 경우중간또는크게선택하고다음클릭하세요.
  9. 일반 설정:이벤트 이름은 robotevents.com의 이름으로 채워지며, 원하는 경우 변경할 수 있습니다. 고유한 비밀번호를 입력하고다음클릭하세요. 참고: 비밀번호는 TM 웹 서버 기능을 사용하거나 다른 컴퓨터를 이 TM 인스턴스에 연결하는 데 사용됩니다.
  10. 게임 점수 구성:현재 게임이 선택되었는지 확인하고다음클릭하세요.
  11. 팀 목록:Robot Events에서 팀을 다운로드했는지 확인하거나 robotevents.com에서 해당 CSV 파일에서 팀을 가져온 후다음클릭합니다.
  12. 리그 세션에 참가하는 팀이 개,체크인:체크인이 완료된 팀을 선택하세요. 팀이 아직 체크인 중이라면 모든 상자를 체크된 상태로 두세요. 체크인이 끝날 때 일부 팀이 없는 경우, 팀 체크인 기능을 사용하여 나중에 경기 일정을 다시 실행할 수 있습니다. 다음클릭하세요.
  13. 탈락/결승전 경기 설정, 필드 세트, 스킬 챌린지, 피트 디스플레이 설정:대부분 리그에서는 기본값을 그대로 사용하면 됩니다. 랭킹이나 결승전에서 스킬이 제공되는 경우 적어도 하나의 스킬 챌린지 필드를 추가하세요. 이러한 설정에 대한 권장 사항은 리그 플레이 가이드를 참조하세요. 필요한 경우 조정하세요.
  14. 일정 설정:예상 팀 수와 리그 세션 시간에 맞게 일정을 조정하세요. 랭킹 세션 동안 플레이할 경기 수에 대한 권장 사항은 리그 플레이 가이드를 참조하세요.
  15. 경기 생성, 상 설정, 웹 게시 설정, 설정 완료:대부분 리그에서는 기본값이 적용됩니다. 필요한 경우 조정하세요.
  16. 체크인이 끝날 때 일부 팀이 없는 경우:
    • 팀 목록탭을 클릭하고, 존재하지 않는 팀을 클릭하고 오른쪽에 있는체크인됨상자의 선택을 취소한 후저장클릭합니다. 참석하지 않은 각 팀에 대해 반복합니다.
    • 도구, 경기 일정 재생성클릭하고 시작 화면을 읽고다음클릭하세요. 화면 상단의 체크인된 팀에서에 체크인하지 않은 nn 팀 제외를 선택합니다. 필요한 경우 경기 일정을 조정하고다음클릭하세요.
    • 예선 경기 만들기클릭한 다음다음마침을 클릭하여 새로운 경기 일정을 완료합니다.
  17. 경기 목록아나운서 시트을 인쇄하여 경기를 실행하세요.
  18. 이 세션에 대한 매치가 완료되면 TM 파일 사본을 USB 플래시 드라이브에 저장하세요. 파일, 토너먼트사본 저장을 클릭하고 USB 드라이브로 이동한 후저장클릭합니다.
    • !다음 세션을 시작하려면 이 세션의 TM 파일을 합니다. 다음 세션에서도 동일한 컴퓨터를 사용하게 되면 해당 컴퓨터 하드 드라이브에 있는 TM 파일을 사용할 수 있습니다. 다음 세션에서 다른 컴퓨터를 사용하게 되는 경우, 방금 USB 플래시 드라이브에 저장된 TM 파일 사본을 사용할 수 있습니다.
    • 중요! 세션마다 새 토너먼트(새 TM 파일)를 만들지. 그렇게 하면 경기 결과와 순위가 다음 세션으로 이어지지 않습니다.
  19. 로그 파일을 저장하거나 이벤트 데이터를 내보내고(파일 메뉴) USB 플래시 드라이브에 저장할 수도 있습니다.
  20. 파일을 클릭하고 RobotEvents.com에 결과를 업로드하세요.. 마무리를 체크하지 마세요. 마무리는 마무리가 완료된 후에만 이루어집니다. 지금 업로드클릭하여 이 세션의 결과를 robotevents.com에 업로드하세요.
  21. 데이터가 올바르게 업로드되었는지 확인하려면 RobotEvents.com 에서 이벤트를 확인하세요. 오류가 보이거나 궁금한 점이 있으면 RSM에 문의하세요.

후속 세션(결승전 아님)

  1. 이전 세션의TM League 파일을 엽니다.
    • 이전 세션에 사용한 것과 동일한 컴퓨터를 사용하는 경우: TM을 시작하고기존 토너먼트 열기클릭하고 이전 세션에 사용된 TM 파일을 찾아 강조 표시한 다음열기클릭합니다.
    • 이전 세션에 사용한 것과 다른 컴퓨터를 사용하는 경우: USB 플래시 드라이브에 있는 TM 파일을 컴퓨터 하드 드라이브의 알려진 위치로 복사합니다. TM을 시작하고기존 토너먼트 열기클릭하고 이전 세션에 사용된 TM 파일을 찾아 강조 표시한 다음열기클릭합니다.
    • 중요!이전 세션에 사용된 TM 파일을 사용해야 합니다. 그렇지 않을 경우, 이전 세션의 경기 결과 및 순위가 이어지지 않습니다.
  2. 목록에서 적절한 리그 세션을 선택하고계속클릭하세요.
  3. 마법사를 따라가며 새로운 세션에 맞게 설정을 조정하세요. 도움이 필요하면 이전 지침을 참조하세요. 이전 리그 세션의 설정이 기본값으로 적용됩니다.
  4. 일정 설정:이 랭킹 세션에 대한 예선 경기를 추가합니다. 이는 다른 랭킹 세션과 동일한 경기 수여야 합니다.
  5. 설정 완료:기술 챌린지 점수 보존표시되는 경우 이전 랭킹 세션의 기술 점수가 저장되도록 체크되어 있는지 확인하세요. 마법사를 완료하려면마침클릭하세요.
  6. 위의부 리그 세션중 16~21단계를 반복합니다.

결승전 세션

  1. 위에 있는후속 리그 랭킹 세션 지침의 1~5단계를 반복하지만 예선 경기를 생성하지 마세요.
  2. 팀 순위 확인: 리그 결승전 세션을 위한 설정 마법사를 완료한 후 순위 탭을 클릭하고 VIQRC 결승전 경기를 만들거나 V5RC 얼라이언스 선택을 시작하기 전에 자격 순위가 올바른지 확인합니다.
  3. 동맹 설정 확인:도구, 옵션, 결승클릭하여 결승에 진출하는 팀/동맹의 수를 확인하세요. 필요한 경우 조정하세요.

V5RC용

  1. 동맹 선택을 위한발표자 시트를 인쇄하고, 동맹 선택 사항을 입력하고, 동맹을 확정합니다.
  2. 탈락 래더아나운서 시트을 인쇄하여 탈락 경기를 진행하세요. 아래 6단계를 계속하세요.

VIQRC 또는 VURC의 경우

  1. 경기를 클릭하고,결승전 경기를 만드세요. 포함된 팀 목록에 없는 팀이 있으면 해당 팀을 제외된 팀 목록으로 이동합니다. 결승전 경기에 참여하는 팀 수는 마법사에 제공된 결승전 경기 설정 화면에서 결정되며, 포함된 팀 목록에 있는 팀 수에 따라 결정되지 않습니다.
  2. 결승 경기 목록아나운서 시트을 인쇄하고 결승 경기를 실행하세요. 아래 6단계를 계속하세요.

모든 프로그램

  1. 심사위원들이 심사를 거쳐 수상자를 선정하는 것을 마치면,Awards탭을 선택하고 심사를 거쳐 수상자를 모두 입력하세요. 원하는 경우,자동 채우기 수상자을 선택하여 기술 수상자를 입력하고, 선택한 시상식 스크립트를 인쇄하고, 예선/결승전 사이에 선택한 상을 수여합니다.
  2. 탈락/결승전이 끝나면탭,자동 채우기 수상자선택하고, 나머지시상식 스크립트를 인쇄한 후 나머지 상을 수여합니다. 우수상은 심사위원이 가장 높은 상으로 마지막에 수여됩니다.
  3. 위의번째 리그 세션의 16~21단계를 반복합니다.
  4. 축하하다!