개요
일반적인 행사는 하루 종일 겹치는 여러 가지 활동으로 구성됩니다. 이러한 활동에는 다음이 포함됩니다.
- 팀 체크인
- 로봇 검사
- 이벤트 미팅
- 예선전, 심사전, 로봇기술전
- 동맹 선택(V5RC 전용)
- 결승전(VIQRC) 또는 탈락전(V5RC/VURC)
- 시상식
팀 체크인
팀 체크인은 코치가 체크인 자원봉사자에게 팀이 도착했다는 사실을 알리는 지정된 구역에서 이루어집니다. 코치는 검사지, 일정, 피트 맵을 포함한 모든 관련 정보를 받게 됩니다. 모든 팀 참가자는 행사에 앞서 온라인으로 참가자 면책 양식을 작성해야 합니다. 이벤트에 참석하는 팀원을 위한 참가자 면책 양식이 완성되면 RobotEvents.com의 오른쪽 메뉴에 있는 이벤트 관리자 보기에서 확인할 수 있습니다. 완료된 동의서 목록이 있는 다운로드 가능한 CSV 파일은 동의서 이벤트 페이지에서 제공됩니다.
참가자 면책 양식에 대한 자세한 내용은 이 문서에서 확인할 수 있습니다. REC 재단 참여 릴리스 양식에 대한 링크는 여기에서 확인할 있습니다.
팀 체크인을 위한 유용한 힌트
- 모든 V5RC 및 VIQRC 팀에는 성인이 동반되어야 합니다. 어른에게 학생과 함께 체크인하도록 요구하는 것은 팀에 어른이 있다는 것을 확인하는 좋은 방법입니다.
- 각 팀별로 하루 종일 필요한 서류가 포함된 미리 정리된 체크인 패킷을 준비하세요. 과정을 빠르고 쉽게 하기 위해 알파벳순이나 숫자순으로 정렬할 수 있으며, 패킷을 수령하지 않은 팀은 토너먼트 목록에서 삭제되기 전에 불참으로 확인되어야 합니다.
로봇 검사
팀이 토너먼트에 도착하면 로봇을 검사하여 크기, 부품, 소프트웨어와 관련된 규정을 준수하는지 확인해야 합니다. 합법적인 것과 합법적이지 않은 것은 게임 매뉴얼에 정의되어 있으며, 검사 체크리스트에 요약되어 있습니다. 일반적으로 검사는 소규모 행사의 경우 약 30분, 대규모 행사의 경우 1시간 이상 소요됩니다. 검사소 수에 따라 검사 시간이 달라집니다.
로봇 검사를 위한 유용한 힌트
이 직책에 대기 관리자와 경험이 풍부한 점수 기록 심판원을 배정하세요. 이는 예선 경기가 시작될 때쯤이면 끝나는 빠르고 쉬운 위치입니다.
이벤트 미팅
행사 회의는 일반적으로 주심 및/또는 EP가 운영합니다. 학생, 코치, 팀에 관련된 다른 성인을 포함한 모든 참가자가 참석해야 합니다. 이 회의에서는 안전, 규칙, 행동 기대 사항을 검토합니다. 또한, 줄을 서야 할 장소 및/또는 일정 조정 사항 등 이벤트별 정보도 제공됩니다.
이벤트 미팅을 위한 유용한 힌트
- 모든 사람이 주 경기장에 모이고, 연습 구역과 회의의 초점을 흐릴 수 있는 기타 활동은 모두 중단합니다.
- 자원봉사자/후원자에게 감사를 표하고, 그날의 기대 사항과 일정을 검토하고, 주요 자원봉사자를 소개하고, REC 재단 행동 강령을 살펴보는 시간을 가지세요.
판단하다
심사위원들은 비공개 공간에서 팀으로 일하며 학생들의 공책을 검토하고, 경험이 풍부한 심사위원 자문의 지도를 받으며 심사를 거쳐 수상자를 결정합니다. 경쟁 당일 심사위원 2인조/그룹이 피트에서 학생 팀을 면접합니다.
판단을 위한 유용한 힌트
심사위원단의 인원을 그룹으로 나누어 피트 인터뷰를 실시하도록 일정을 잡으세요. 이를 통해 심사위원단은 모든 팀을 면접하기 위해 병렬로 작업하므로 절차가 더 효율적이고 새로운 심사위원단의 부담도 덜어집니다.
성냥
팀은 이벤트 중에 경기를 통해 자신의 능력과 로봇 디자인을 과시합니다. 아래에서는 경기 유형에 대해 자세히 설명합니다.
연습 경기
연습 경기는 팀 순위에 반영되지 않는 연습 경기로 예약될 수 있습니다. 팀은 무작위로 짝을 지어 팀워크 경기나 예선 경기와 비슷한 방식으로 경기에 배치됩니다. 이러한 경기는 EP가 운영하는 것이 선택 사항이며, 대안으로 일부 EP는 경기장에서 하루 중 일찍 팀에 예정되지 않은 연습 시간을 제공하거나 하루 중 전용 연습장을 제공할 수 있습니다.
로봇 기술 매치
로봇 스킬 매치에는 두 가지 유형이 있습니다.
- 운전 기술 매치: 운전 기술 매치는 60초의 운전자 통제 기간으로 구성됩니다. 자율 기간이 없습니다.
- 자율 코딩 기술 매치: 자율 코딩 기술 매치는 60초의 자율 기간으로 구성됩니다. 운전자 통제 기간이 없습니다.
대부분의 이벤트에는 팀이 선착순으로 스킬 챌린지 경기를 완료할 수 있도록 전용 경기장이 마련되어 있습니다. 어떤 팀도 참가하는 토너먼트나 리그 세션 동안 각 유형의 로봇 스킬 매치를 3회 이상 시도할 수 없습니다. 게임 매뉴얼에는 팀의 로봇 기술 점수가 계산되는 방법과 이벤트에서 팀의 순위가 매겨지고 글로벌 세계 기술 목록에 등재되는 방법에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
VIQRC 팀워크 챌린지 매치 & 동맹
- 예선 경기: 팀은 무작위로 동맹에 편성되고, 각 팀은 다른 동맹 파트너와 함께 미리 정해진 횟수의 경기를 치릅니다. 각 예선전은 60초 동안 진행되며, 두 팀이 동맹을 맺고 점수를 획득하기 위해 경쟁합니다.
- 결승 경기 동맹: 예선 경기가 끝나면 팀은 예선 경기 성과에 따라 순위가 매겨지고 자동으로 동맹에 편성됩니다. 상위 팀은 결승전에 참가하여 팀워크 챌린지 챔피언을 가리게 됩니다. 결승전 매치 얼라이언스를 위해 팀이 어떻게 짝지어지는지에 대한 자세한 내용은 VIQRC 게임 매뉴얼의 토너먼트 섹션에서 확인할 수 있습니다.
- 결승 경기: 결승 경기에 참여하는 팀 수는 게임 매뉴얼의 토너먼트 섹션에서 확인할 수 있습니다. 각 동맹은 한 번씩 경기를 치르고, 동맹의 가장 높은 점수가 토너먼트 챔피언이 됩니다. 동점일 경우, 동점 해소 과정에 대한 정보는 VIQRC 게임 매뉴얼에서 확인할 수 있습니다.
V5RC 매치 & 동맹
- 예선 경기: 팀은 무작위로 동맹으로 편성되고, 각 팀은 다른 동맹 파트너와 함께 미리 정해진 횟수의 경기를 치릅니다. 예선전에서는 레드 얼라이언스 2개 팀과 블루 얼라이언스 2개 팀이 경쟁하며, 다른 얼라이언스보다 더 많은 점수를 얻은 쪽이 그 경기에서 승리하게 됩니다. 경기는 자율 주행 기간으로 시작해서 2분 동안 진행되고, 그 다음에는 운전자 제어 기간이 이어집니다.
- 동맹 선택: 예선전이 끝난 후, 최고 득점 팀은 탈락전에서 동맹 파트너를 선택할 수 있습니다. 동맹 선택 과정에 대한 자세한 내용은 V5RC 게임 매뉴얼의 토너먼트 섹션에서 확인할 수 있습니다.
- 탈락전: 탈락전에서는 토너먼트 챔피언으로 지명될 두 팀 연합을 결정합니다. 붉은 동맹과 푸른 동맹은 "사다리" 형식으로 서로 맞붙습니다. 승리한 동맹은 다음 라운드로 진출하며, 한 동맹이 모든 상대를 물리칠 때까지 계속됩니다. 탈락전 경기에 대한 자세한 내용은 V5RC 게임 매뉴얼의 토너먼트 섹션에서 확인할 수 있습니다.
VURC 매치 & 제휴
VURC는 V5RC 형식을 엄격하게 따르지만, 각 팀이 두 대의 로봇을 동시에 제작하고 경쟁하기 때문에 예선 경기에서는 무작위 파트너링이 없고(상대 팀은 무작위로 지정됨), 탈락 경기에서는 동맹 선택이 없습니다. 탈락전 대진표는 자동으로 예선 순위에 따라 결정됩니다.
시상식
행사는 주요 경쟁 구역에서 우승한 팀에게 상을 수여하는 것으로 마무리됩니다. 대부분의 이벤트에서 팀은 심사상과 성과상을 수상할 수 있습니다. RSM과 협력하여 귀하의 이벤트에서 어떤 상을 제공할 수 있는지 확인하세요. 이벤트 참가자는 RobotEvents.com의 이벤트 게시 페이지에서 상과 자격 상태를 확인할 수 있습니다.
수상에 대한 유용한 힌트
이벤트 2주 전에 RobotEvents.com에서 이벤트에 설정된 상을 검토하여 올바른지 확인하고, 준비하는 심사팀과 공유하세요.