소개
행사 회의에서는 사회자, 행사 파트너, 주심이 행사와 장소에 대한 중요한 정보를 공유할 수 있습니다. 팀, 코치, 심판, 심사위원, 부모~명을 포함한 모든 사람~이 이벤트 회의에 참석해야 합니다.
일반 이벤트 정보
- 이벤트 파트너 및 수석 심판을 포함한 주요 자원봉사자 명의 환영 및 소개
- 화장실, 매점, 장소별 규칙 및 안전 정보 등을 위치 공유하세요.
- 이벤트 비상 및 대피 계획
- 성인 팀 리더는 항상 학생의 안전과 행동에 대한 책임을 집니다
- 피트 구역을 깨끗하게 유지하고 이벤트 후 안전을 위해 정리하고 쉽게 다시 포장할 수 있도록 하세요.
- 팀은 장비 및 재료에 대한 책임이 있습니다.
- 연습 필드 - 팀은 사용 후 필드를 재설정하고 모든 팀이 연습할 수 있도록 필드를 공유하고 시간을 제한해야 합니다.
- 기술 챌린지 – 기술 필드 위치; 또한 허용되는 기술 실행 수(3+3) 및 시작/종료 시간 알림
- 실제 대면 엔지니어링 노트북의 경우 – 경기 시작 전 체크인 테이블에 레이블이 지정된 엔지니어링 노트북을 제출합니다.
- 하루 일정 – 시작/종료 시간, 휴식, 특별 활동 및 위치
- 심사위원은 학생 중심 작업을 인정합니다. 심사위원은 심사된 상에 대해 REC Foundation 학생 중심 정책 준수 여부를 고려합니다.
- 가장 낮은 점수는 삭제됩니다. – 이 이벤트에는 각 팀에 대한 ___ [숫자 입력]개의 예선 경기가 포함되므로 각 팀의 ___ [숫자 입력]개의 가장 낮은 점수는 팀워크 순위에 포함되지 않습니다[4-7라운드 = 1개의 가장 낮은 점수는 계산되지 않음; 8-11라운드 = 2개의 가장 낮은 점수는 계산되지 않음.; 12라운드 이상 = 3개의 가장 낮은 점수는 계산되지 않음]. <T9>
- 결승 경기 – 모든 예선 경기가 완료된 후, 상위 __ [팀 수 입력]팀이 결승 경기에 참가하게 됩니다. <T12>
- 주/지역 챔피언십 진출 자격 – 이 이벤트에서는 ___ [팀 수 입력] 팀이 ___ [이름 입력] 챔피언십 이벤트에 진출할 자격을 얻습니다. 여기에는 다음 수상자가 포함됩니다: ___ [자격 상 이름 입력].
VIQRC 믹스 & 매치 규칙 알림
규칙 <G1> 과 행동 강령
- 오늘 경쟁에 참여하는 동안 REC 재단 행동 강령을 명심하세요. 존중심을 갖고, 전문적인 태도를 유지하고, 규칙을 따르세요. 그러면 좋은 하루가 될 거예요. 코치 여러분, 아직 학생들과 행동 강령을 검토하지 않으셨다면, 이 회의가 끝난 후 몇 분간 시간을 내어 검토해 주시기 바랍니다. REC Foundation 웹사이트 에서 찾을 수 있습니다(그리고 현장 배너도 있을 수 있습니다. 사용 가능한 배너가 있으면 알려주세요).
- 팀이나 멤버가 이벤트 직원, 자원봉사자 또는 다른 경쟁자에게 무례하거나 예의에 어긋나는 행동을 할 경우, 상황의 심각도에 따라 현재 경기, 예정된 경기 또는 전체 이벤트에서 실격 처리될 수 있습니다. 심사위원은 상을 결정할 때 팀의 행동과 윤리도 고려합니다. 이는 팀에 관련된 모든 사람(참가자와 관중)에게 적용됩니다. <G1>
- 무례하거나 불손한 행동을 목격한 개인, 이벤트 참가자 및 이벤트 직원은 사진이나 비디오 증거와 함께 이벤트 파트너에게 즉시 보고해야 합니다.
- 오직 운전팀 멤버만이 심판의 판정에 이의를 제기할 수 있으며, 성인은 개입할 수 없습니다. <T3>
VEX IQ는 학생 중심 프로그램입니다
- VIQRC는 학생 중심 프로그램입니다. 어른은 로봇의
, 디자인, 게임플레이에 대한 결정을 내려서는 안 되며, 학생의 독립적인 능력을 넘어서는 '도움'을 제공하여 불공정한 이점을 제공해서는 안 됩니다. <G2> - 성인은 팀을 응원하고, 팀이 정해진 시간 내에 줄을 설 수 있도록 돕고, 필요한 자원을 찾을 수 있도록 도울 수 있습니다. 어른은 로봇이나 코드를 조작해서는 안 되며, 경기 전략을 지도해서도 안 됩니다.
- 로봇의 설계, 제작, 프로그래밍은 팀의 기술 수준을 나타내야 합니다. <G4>
경기 전
- 놀 준비가 된 로봇과 함께 정해진 시간에 줄을 서 있는 자리에 가세요. 로봇이 경기에 참여할 준비가 되지 않았더라도, 운전석에 두면 경기에서 점수를 얻을 수 있습니다. <GG2><GG3>
- 로봇이 합법적인 시작 위치와 구성에 있는지 확인하고, 현장에 나가지 않고도 로봇과 예압을 신속하게 설정하세요. <SG1><SG5>
경기 중
- 10초간의 드라이버 교체 기간 동안은 반드시 드라이버를 교체해야 합니다. 한 팀의 드라이버가 한 명만 경기에 출전하는 경우, 해당 드라이버는 경기 시작 후 35초 동안 운전할 수 있습니다. <GG11>
- 로봇을 수리해야 하는 경우, 로봇을 잡기 위해 움직이기 전에 컨트롤러를 바닥에 놓으세요. 로봇이 제어하는 모든 핀이나 빔은 해당 인간 로더에게 넘겨야 하며, 로봇이 수리되면 합법적인 시작 위치(팀의 삼각형 골대를 터치하는 등)로 필드로 반환해야 합니다. <GG10>
- 로봇은 수평으로 11"x20" 이상 확장될 수 없지만 경기가 시작된 후에는 원하는 만큼 키가 커질 수 있습니다. <SG2><SG3>
- 운전을 시작하기 전에 타이머가 시작될 때까지 기다렸다가 운전하고, 타이머가 0에 도달하면 운전을 멈추세요. <GG12>
- 기억하세요--타이머가 0이 된 후에 발생하는 득점은 계산되지 않으며, 사소한 위반이 3번 발생하면 위반 사항이 실격으로 전환됩니다! <GG12>
경기 후
- 운전석을 떠나기 전에 점수를 확인하세요. <T1><T3>
- 심판은 경기 내용에 대해서만 운전팀 멤버에게 설명할 수 있으며, 경기 영상을 볼 수 없습니다. 기간. <T3>
스킬 매치
- 각 팀은 최대 3번의 운전 기술 매치와 3번의 자율 주행 코딩 기술 매치를 갖게 됩니다. 시간도 꼭 내세요!
- 대부분의 일반 규칙은 스킬 매치에도 적용되지만, 여러분의 팀은 빨간색 운전대를 사용해야 하며 모든 물건은 빨간색 적재 구역에서 적재됩니다. <RSC1><RSC3><RSC4>
- 자율 코딩 기술 경기에서는 각 팀이 원하는 만큼 로봇을 재설정하고 시작 구역 2로 돌려보낼 수 있습니다. 로봇이 제어하는 모든 물체는 인간 로더에게 전달됩니다. 로봇을 재설정하기 위해 현장에 들어갈 수 없습니다. <RSC5>
- 운전 기술 경기에서는 운전팀 구성원이 빨간색 운전자 스테이션에 머물러야 합니다. 자율 코딩 기술 경기에서는 운전팀 구성원이 필요에 따라 필드 주변을 이동할 수 있습니다. <RSC4><RSC5>
피드백을 공유하고, 즐거운 시간을 보내세요!
- 질문, 우려 사항 또는 긍정적인 피드백은 이벤트 파트너에게 직접 보내주세요.
VEX IQ 로봇 경연대회를 즐겨보세요! 귀하의 지원에 감사드립니다!