토너먼트 관리자 파일 설정
설치 후 Windows 시작 메뉴나 macOS 응용 프로그램 폴더에서 토너먼트 관리자 아이콘을 클릭하여 토너먼트 관리자 소프트웨어를 시작할 수 있습니다. 이 문서에서는 토너먼트 관리자에서 토너먼트 파일을 설정하는 방법에 대한 간단한 참조 가이드를 제공합니다.
VEX 토너먼트 관리자 사용을 시작하기 위한 옵션 선택
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새 토너먼트 만들기 - 새 토너먼트 파일용
- 쉽게 접근할 수 있는 곳에 보관하세요
- 플래시 드라이브(모범 사례)
- 데스크탑
- 추천하지 않습니다
- 클라우드에 저장
- 원격 워크스테이션
- 쉽게 접근할 수 있는 곳에 보관하세요
- 기존 토너먼트 열기 - 이미 생성된 파일의 경우
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원격 서버에 연결 - 다른 컴퓨터를 서버에 연결
- 기술 도전, 심사 또는 추가 컴퓨터가 디스플레이를 투사하는 데 사용됩니다.
- 서버 컴퓨터와 동일한 네트워크에 있어야 합니다.
- 접속하려면 서버 주소와 비밀번호가 필요합니다.
이벤트 코드 설정
- 공식 이벤트인 경우 상자를 선택하고 이벤트 코드와 TM 코드를 입력하세요.
- 이 정보는 이벤트 관리 페이지 상단에서 확인할 수 있습니다.
- 비공식적인 행사인 경우 확인란을 선택하지 마세요.
프로그램 유형
- 적합한 플랫폼(VIQRC, V5RC, VURC, VAIRC, Aerial Drone Competition)을 선택하세요
토너먼트 유형
- 적절한 토너먼트 설정을 선택하세요
- 학교 스크리미지 – 비공식 행사 또는 학교 내 토너먼트
- 소규모 토너먼트 – 1개 경기장 사용
- 중간 토너먼트 – 두 개 이상의 경쟁 필드 사용
- 대규모 이벤트/전문가 – 여러 부서 사용, 매우 고급
- 대부분의 토너먼트는 Small 또는 Medium 설정을 사용합니다.
일반 설정
- 이벤트 이름을 추가하세요. 이전에 이벤트 코드와 TM 코드가 입력된 경우 자동으로 채워집니다.
- 토너먼트 관리자 비밀번호 - 토너먼트 파일을 열고 다른 컴퓨터를 서버에 연결하는 데 사용되는 비밀번호 - 공유하지 마십시오
- 심사위원, 감독관, 채점자 비밀번호 – 웹 서버를 사용하는 경우에만 사용됨
리그 플레이 설정
- 이는 이벤트가 RobotEvents에서 리그로 생성된 경우에만 확인됩니다.
게임 스코어링 구성
- 적절한 게임과 점수표를 선택하세요.
팀 목록
- 이전에 이벤트 코드와 TM 코드가 입력된 경우 RobotEvents에서 팀 데이터를 자동으로 가져옵니다.
- 비공식 경쟁이나 테스트를 위해 "팀 생성"을 선택할 수 있습니다.
- EP는 인터넷에 연결되지 않은 경우 CSV 파일을 가져올 수 있습니다.
엘리미네이션 토너먼트 설정(V5RC, VAIRC, VURC, Aerial Drone Competition)
- 적절한 수의 동맹은 기본적으로 설정되지만 변경할 수 있습니다.
- 제거 동맹당 팀은 2개로 유지됩니다.
- 불균형한 동맹은 일반적으로 허용되지 않습니다.
- 동맹선정 관객수 표시는 일반적으로 순위별로 표시됩니다.
- VURC와 VAIRC는 동맹 선택을 하지 않습니다.
결승전 경기 설정(VIQRC)
- 이벤트 파트너는 결승전에 참가할 얼라이언스(얼라이언스당 2팀)의 수를 선택할 수 있습니다.
- VEX 로봇 세계 선수권 대회에 직접 참가할 팀을 선발하는 이벤트에는 10개(10) 이상의 팀이 참가하는 경우 최소 5개(5)의 결승전 경기가 있어야 합니다.
필드 세트(중형 또는 대형 토너먼트 유형을 사용하는 경우)
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다음의 경우 1개의 필드 세트를 사용합니다:
- 1개의 경쟁 필드 사용
- 여러 경기장과 경기를 차례로 진행합니다(경기장 1, 경기장 2, 다시 경기장 1)
- 1개의 경쟁 필드 사용
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다음의 경우 2개 이상의 필드 세트를 사용하세요:
- 여러 경기장을 사용하여 경기가 동시에 진행되었습니다.
- 필드 세트의 수는 동시 일치 항목 수와 같아야 합니다.
- 여러 경기장을 사용하여 경기가 동시에 진행되었습니다.
필드 세트 #
- 각 필드 세트에 이름을 지정하세요
- 일반적으로 기본 설정을 사용하지만 변경할 수 있습니다.
- 각 필드 세트에 몇 개의 필드가 포함될지 결정하고 각 필드에 이름을 지정합니다.
- 예: 필드 1, 필드 2, 색상, 스폰서 이름 등.
기술 도전
- 토너먼트의 총 기술 필드 수를 입력하세요.
- 최대 기술 도전 시도 횟수는 회색으로 표시되고 도전당 3회로 잠깁니다.
피트 디스플레이 설정
- 행사장에서 사용할 수 있는 디스플레이 수를 결정하고 각각을 피트 디스플레이로 지정하세요.
- 각각에 대한 기본 화면 지정
- 토너먼트 중 언제든지 각각에 실제로 표시되는 내용을 변경할 수 있습니다. 디스플레이 > 피트 디스플레이 제어
일정 설정
- 예약된 각 블록에 대한 매치를 만듭니다.
- 점심시간 전과 후에 경기가 있는 경우 일정에 2개의 블록이 설정되어 있어야 합니다.
- 경기 사이클 시간: 경기 시작과 다음 경기 시작 사이의 시간.
- 사이클 타임을 결정할 때는 득점, 필드 재설정 시간, 원하는 경기 수를 고려하세요.
- 경기 유형: 연습 라운드를 진행하는 경우 연습을 선택하고, 토너먼트/팀워크 경기의 경우 예선을 선택하세요.
- 각 블록을 저장하려면 "추가"를 선택하세요
- 블록은 더블클릭하여 편집할 수 있습니다.
- 블록을 선택한 다음 "제거"를 선택하면 블록을 완전히 제거할 수 있습니다.
- 팀당 경기 수는 정수로 표시되도록 하세요. 항상 가능한 것은 아닙니다. 정수가 아닌 경우, 팀은 모든 팀이 정수에 도달하도록 하기 위해 추가 경기를 할 수 있습니다.
매치 만들기
- 연습 경기를 생성하려면 연습 경기를 생성합니다(사용하는 경우)
- 자격 매치를 생성하려면 자격 매치를 만드세요.
- 일정 통계 표시 버튼을 사용하여 경기 간격을 파악하고 경기 간 휴식 시간이 충분한지 확인하세요.
수상 설정
- 이전에 이벤트 코드와 TM 코드를 입력한 경우 RobotEvents의 상품이 자동으로 선택됩니다.
- 이 화면에서 선택한 상은 RobotEvents에 있는 내용과 반드시 일치해야 합니다. 일치하지 않으면 결과가 올바르게 업로드되지 않습니다. 추가 상이 선택된 경우, 해당 상을 RobotEvents의 이벤트 페이지에 추가하여 일치시켜야 합니다.
웹 게시 설정
- RobotEvents와 VEX Via에서 어떤 옵션을 공개하고 볼 수 있는지 선택하세요.
- 일부 이벤트 파트너는 이 정보를 즉시 공개하기로 선택하고, 다른 이벤트 파트너는 잠재적인 변경 사항이나 팀이 먼저 체크인하고 참석을 확인하기를 원하기 때문에 이벤트/이벤트 당일이 가까워질 때까지 기다려서 이 정보를 게시하기로 합니다. 이벤트 파트너는 토너먼트 관리자 내에서 언제든지 이를 변경할 수 있습니다. 도구 > 옵션 > 웹 게시
설치 완료
- 다음을 선택하여 토너먼트 관리자 파일을 엽니다.