웹 서버
이벤트에서 웹 서버를 사용하는 방법에 대한 간단한 참조 안내서입니다.
토너먼트 관리자는 이벤트에서 추가 기능을 제공할 수 있는 내장 웹 서버를 제공합니다. 토너먼트 서버 컴퓨터가 시작되면 웹 서버는 자동으로 시작됩니다. 웹 서버의 주요 목적은 관리 기능을 수행하는 것입니다. 이를 통해 주요 이벤트 직원이 토너먼트 관리자가 설치되어 있을 수도 설치되어 있지 않을 수도 있는 장치에서 이벤트 기능 및 데이터에 액세스할 수 있습니다. 웹 서버에 입력된 정보는 자동으로 토너먼트 관리자에게 전송됩니다. 웹 서버는 주로 다음 기능을 지원합니다.
- 팀 체크인
- 웹 서버에 연결된 컴퓨터나 모바일 장치는 팀 체크인 시 팀의 현재 상태를 표시하도록 설정할 수 있습니다.
- 점검
- 검사관은 팀의 피트 구역을 방문하거나 현장에서 검사를 수행하는 동안 검사 정보를 입력할 수 있습니다.
- 판단하다
- 심사위원이 종이에 정보를 써서 전달하는 대신 심사실에서 직접 상을 입력할 수 있도록 컴퓨터나 모바일 기기를 심사실에 설치할 수 있습니다.
주요 이벤트 스태프의 순위, 일정, 팀 정보 등의 데이터.
- 심사위원이 종이에 정보를 써서 전달하는 대신 심사실에서 직접 상을 입력할 수 있도록 컴퓨터나 모바일 기기를 심사실에 설치할 수 있습니다.
웹 서버에 액세스하려면:
- 웹 브라우저를 엽니다
- 주소창에 서버 IP 주소를 입력하세요
- 서버 컴퓨터와 동일한 네트워크에 컴퓨터 또는 모바일 장치가 있어야 액세스할 수 있습니다.
- 해당 인물/화살표를 찾아 선택하고 “로그인”을 선택하세요
- 적절한 역할을 선택하세요
- 토너먼트 관리자 파일이 생성될 때 설정된 해당 역할 비밀번호를 입력하세요.
- 역할에 액세스하려면 토너먼트 관리자에 암호가 설정되어 있어야 합니다.
- 토너먼트 관리자에서 특정 비밀번호를 복구하거나 변경하려면 도구 > 옵션 > 일반을 선택하세요.
- 역할에 따라 화면 왼쪽에 다양한 메뉴 옵션이 제공됩니다.
- 이벤트 파트너는 웹 서버에 장치를 연결하는 유일한 사람이어야 합니다.
로고
토너먼트 관리자와 이벤트에서 로고를 사용하는 방법에 대한 간단한 참조 가이드입니다.
토너먼트 관리자는 이벤트 관리자가 제공한 그래픽을 사용하여 관객 및 피트 디스플레이 화면을 사용자 정의할 수 있습니다. 이 기능은 이벤트 스폰서의 로고를 화면에 표시하여 후원에 대한 인식을 나타내는 데 일반적으로 사용됩니다. 이 기능은 스폰서 로고에만 국한되지 않으며, 예를 들어 화면에 사용자 정의 이벤트 로고를 배치하는 데 사용할 수 있습니다.
이 기능에 액세스하고 사용하려면:
- 도구 > 옵션 > 스폰서 로고 선택
- 스폰서 로고 설정 화면이 나타납니다. 여기에는 2개의 섹션이 있습니다.
- 대형 스폰서 이미지
- 소규모 스폰서 이미지
- 해당 섹션에서 "추가"를 선택하고 이미지를 찾아보세요.
- "폴더 추가" 버튼을 사용하여 전체 폴더를 업로드할 수 있습니다.
- 미리보기를 위해 상자에서 이미지를 선택하세요
대형 스폰서 이미지
- 대형 스폰서 이미지 섹션은 순위, 일정 및 로고 화면에 표시될 더 큰 그래픽과 로고를 로드하는 데 사용됩니다. 각 화면에서는 스크롤 정보 사이에 로고가 포함됩니다. 그래픽의 너비는 1000픽셀이어야 합니다. 너비가 1000픽셀보다 큰 그래픽은 크기에 맞게 조절되지만, 더 작은 그래픽은 확대되지 않습니다. 그래픽의 높이는 상관없지만 200픽셀 이하가 가장 좋게 나타납니다. 이보다 더 높은 높이는 장시간 화면에 표시되어 시청자가 원하는 순위나 일정 정보를 보는 데 방해가 됩니다. 가장 보기 좋은 모습을 위해서는 이미지의 배경이 흰색이거나 투명한 것이 좋습니다.
소규모 스폰서 이미지
- 작은 스폰서 이미지 섹션은 대부분의 디스플레이 화면 오른쪽 상단에 표시되는 작은 그래픽과 로고를 로드하는 데 사용됩니다. 그래픽의 크기는 172 x 100픽셀이어야 합니다. 이보다 큰 이미지는 크기에 맞게 조절되지만, 더 작은 그래픽은 확대되지 않습니다. 가장 보기 좋은 모습을 위해서는 이미지의 배경이 투명해야 합니다.
여러 부문
여러 부서가 참여하는 이벤트를 운영하는 데 대한 간단한 참고 가이드입니다.
대규모 이벤트에서는 참가 팀을 여러 부문으로 나누는 것이 좋습니다. 이벤트가 여러 부문으로 나뉘면 각 부문은 예선전, 동맹 선택, 탈락 토너먼트를 포함한 완전한 토너먼트를 진행합니다. 모든 디비전이 탈락 토너먼트를 완료한 후, 각 디비전의 우승 동맹은 또 다른 탈락 토너먼트에 진출하여 전체 이벤트의 우승 동맹을 결정합니다.
토너먼트 관리자는 여러 디비전을 운영하기 위한 두 가지 방법을 지원합니다.
- 첫 번째 방법은 모든 디비전을 완전히 별도로 실행한 다음 각 디비전이 탈락 토너먼트를 마치면 이를 하나의 토너먼트 파일에 가져오는 것입니다.
- 두 번째는 하나의 토너먼트 파일에서 두 부문을 모두 구성하고 운영하는 것입니다. 이 방법을 사용하려면 모든 디비전을 네트워크로 연결해야 하며, 모두 단일 토너먼트 서버에 연결해야 합니다.
첫 번째 방법이 더 선호되는 이유는 네트워킹 복잡성을 줄이고 각 부서를 분리하여 한 부서의 문제가 다른 부서에 영향을 미치지 않기 때문입니다.
참고: VIQRC 구분은 V5RC 구분과 다르게 처리됩니다. 모든 디비전의 순위가 통합되고, 통합 순위에서 상위 팀을 대상으로 단일 세트의 결승전 경기가 생성됩니다.
여러 토너먼트 파일 사용(권장)
각각 별도의 토너먼트 파일에 여러 부문이 있는 토너먼트를 설정하려면:
- 각 디비전의 팀이 포함된 표준 단일 디비전 이벤트인 것처럼 각 디비전을 만들고, 구성하고, 실행합니다.
- 각 부문별 탈락 토너먼트를 마친 후, 이벤트 결승전에 사용할 부문별 토너먼트 파일을 결정하고 각 부문의 토너먼트 파일을 해당 컴퓨터로 복사합니다.
- 메인 창의 파일 > 디비전 가져오기 메뉴 옵션을 사용하여 각 디비전의 토너먼트 파일을 가져옵니다.
- 각 토너먼트 파일을 가져온 후, 메인 창에서 파일 > 플레이오프 토너먼트 만들기 메뉴 옵션을 선택합니다. 이 옵션은 여러 디비전의 우승 연합에서 플레이오프 토너먼트를 만드는 데 사용됩니다.
- "플레이오프 디비전" 드롭다운에서 "새로운 디비전 만들기"를 선택하고 새로운 디비전의 이름을 지정합니다.
- 드롭다운에서 각 디비전을 선택한 다음 "대진표 플레이오프 만들기" 버튼을 클릭하세요. 토너먼트 관리자 창을 다시 시작하고 새로운 디비전을 선택하세요.
- 새로운 부문의 탈락전은 자동으로 생성되며, 전체 이벤트의 우승 동맹이 결정될 때까지 탈락 토너먼트는 정상적으로 진행될 수 있습니다.
- 팁: 가져오기 과정을 시작하기 전에 모든 디비전 토너먼트 파일의 사본을 만들어 두세요. 가져오기에 문제가 있는 경우, 토너먼트 파일의 원본을 보유하는 것이 중요합니다.
단일 토너먼트 파일 사용
단일 토너먼트 파일에 여러 부문이 있는 토너먼트를 설정하려면:
- 토너먼트 설정 마법사에서 대규모 이벤트/전문가 옵션을 선택하세요. 이렇게 하면 나중에 마법사에서 사업부 설정 페이지가 활성화됩니다.
- 부서 설정 페이지에서 드롭다운을 사용하여 표시할 부서 수를 선택하고 각 부서의 이름을 입력합니다. 부문 이름은 토너먼트 내내 관객 및 피트 디스플레이, 인쇄된 보고서에 사용됩니다.
- 디비전 설정 페이지 다음에는 팀 설정 페이지가 나옵니다. 여러 개의 디비전을 활성화하면 팀 설정 페이지가 약간 다르게 보일 것입니다. 두 가지 새로운 옵션인 "모든 부서에 단일 목록 사용"과 "각 부서에 별도 목록 사용"이 제공됩니다.
- "모든 디비전에 단일 목록 사용"을 선택한 경우 토너먼트 관리자에게 팀 목록 하나를 제공하면 토너먼트 관리자가 해당 목록을 무작위로 각 디비전의 별도 팀 목록으로 분할합니다. 특정 부서에 대한 업무가 필요한 경우 부서별로 개별 팀 목록 .CSV 파일을 만들고 각 부서 옵션에 대해 별도의 목록을 사용합니다. 다음 마법사 페이지에서 귀하의 선택에 따라 필요한 팀 목록을 제공합니다.
- 설정 마법사를 계속 진행하면 일정 설정 페이지가 나옵니다. 이 페이지는 단일 디비전 토너먼트에 사용되는 페이지와 동일하며, 각 일정 블록에 대해 설정된 각 필드에 할당된 디비전을 제어하는 추가 영역이 있습니다. 단일 디비전 토너먼트와 마찬가지로 일정 블록 시작, 종료 및 사이클 시간을 구성하세요. 추가 버튼을 클릭하기 전에 각 필드 집합에 대한 부서 할당이 올바른지 확인하세요. 각 필드 집합 아래에 있는 부서 이름을 클릭하면 드롭다운 메뉴가 나타나서 원하는 부서를 선택할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 이벤트를 설정할 때 많은 유연성을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 엔지니어링과 과학이라는 2개의 디비전이 있고, 메인 아레나와 사이드 아레나라는 2개의 필드 세트가 있는 경우, 오전에는 과학팀이 메인 아레나 필드 세트에서 플레이하고 엔지니어링팀이 사이드 아레나 필드 세트에서 플레이한 후 오후에는 디비전을 바꾸어 엔지니어링팀이 메인 아레나에서 플레이하고 과학팀이 사이드 아레나에서 플레이하도록 다른 블록을 예약할 수 있습니다.
마법사가 완료되면 메인 토너먼트 관리자가 시작됩니다. 하지만 메인 창이 열리기 전에 부서 선택 대화 상자가 표시됩니다. 각 토너먼트 관리자 창은 한 번에 하나의 디비전에만 접근할 수 있으므로 여기에서 접근하려는 디비전을 선택해야 합니다.
각 디비전마다 별도의 컴퓨터를 사용하고, 추가 디비전의 토너먼트 관리자를 시작할 때 연결 대화 상자에 원격 IP와 비밀번호를 입력하여 해당 컴퓨터를 첫 번째 디비전의 토너먼트 서버에 연결하세요. 토너먼트 데이터 파일은 단 하나이므로 전체 이벤트 동안 토너먼트 서버도 단 하나뿐입니다.
이 시점에서 각 부서는 설립되어 시작할 준비가 되어야 합니다. V5RC의 경우 우승자가 결정되고 VIQRC의 경우 최종 순위가 결정될 때까지 단일 디비전 토너먼트와 마찬가지로 각 디비전을 플레이합니다.
결승전 토너먼트를 만드는 단계는 V5RC와 VIQRC 이벤트 간에 다릅니다.
- V5RC 또는 VURC 이벤트의 경우 메인 창에서 '경기 > 플레이오프 토너먼트 만들기' 메뉴 옵션을 선택하세요. 이 옵션은 여러 디비전의 우승 연합에서 플레이오프 토너먼트를 만드는 데 사용됩니다. "플레이오프 디비전" 드롭다운에서 "새로운 디비전 만들기"를 선택하고 새로운 디비전의 이름을 지정합니다. 드롭다운에서 각 디비전을 선택한 다음 "대진표 플레이오프 만들기" 버튼을 클릭하세요. 토너먼트 관리자 창을 다시 시작하고 새로운 디비전을 선택하세요. 새로운 부문의 탈락전은 자동으로 생성되며, 전체 이벤트의 우승 동맹이 결정될 때까지 탈락 토너먼트는 정상적으로 진행될 수 있습니다.
- VIQRC 이벤트의 경우 메인 창에서 '경기 > 결승 경기 만들기' 메뉴 옵션을 선택하세요. 이 옵션은 모든 디비전의 종합 순위를 사용하여 결승 경기를 만드는 데 사용됩니다. 결승전 경기는 새로운 '결승' 부문에서 만들어집니다. 토너먼트 관리자 창을 다시 시작하고 새로운 '결승' 부문을 선택하세요. 경기는 경기 트리의 '결승전' 폴더 아래에 있습니다.
검사를 위한 태블릿 사용
초기 요구 사항
- 태블릿은 Tournament Manager(TM) 서버와 동일한 무선 네트워크에 연결되어야 합니다.
- 태블릿에는 웹 브라우저가 설치되어 있어야 합니다.
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태블릿을 조작하는 사람은 (TM) 서버 IP 주소를 알아야 합니다.
- TM에서 "도움말 > IP 주소 얻기"로 이동하여 찾으십시오
검사자 비밀번호 생성
-
다음 두 가지 방법으로 수행할 수 있습니다.
- 초기 TM 설정 중 또는
- 도구 > 옵션 > 일반
- 비밀번호를 입력하지 않으면 작동하지 않습니다.
태블릿에서 연결 설정
- 태블릿에서 TM 서버와 동일한 무선 네트워크에 연결되어 있는지 확인하세요(Wi-Fi 설정)
태블릿에서 웹 브라우저를 통해 접속 (Chrome 권장)
- 태블릿에서 웹 브라우저를 열고 TM 서버 IP 주소를 입력하세요.
- 이 이미지는 성공적으로 연결되었을 때 나타나는 결과 화면을 보여줍니다.
태블릿에서 검사관 로그인
- 오른쪽 아래를 가리키는 화살표가 있는 사람을 클릭하여 검사관으로 로그인하고 드롭다운 목록에서 "검사관"을 선택합니다.
- 토너먼트 관리자에서 이전에 설정한 검사자 비밀번호를 사용하세요.
태블릿에서 검사로 이동
- 로그인 후 오른쪽 상단 모서리에 있는 메뉴 버튼을 사용하여 다양한 옵션을 표시한 다음 "검사" 버튼을 클릭합니다.
검사 프로세스 시작
- 이제 검사를 시작할 준비가 되었습니다! 드롭다운 메뉴를 사용하여 팀을 선택하고 로봇이 통과하는 각 규칙에 대한 확인란을 클릭하세요. 팀은 검사를 부분적으로 완료한 후 나중에 중단한 부분부터 다시 시작할 수 있습니다.
- 목록의 맨 아래에는 팀이 통과했음을 나타내는 최종 드롭다운이 있으며, 팀과 검사원이 검사 양식에 디지털 서명을 할 수 있는 공간이 있습니다.
- "변경 사항 저장"을 클릭하면 양식이 저장되고 팀 선택으로 돌아갑니다.
검사가 끝나면 로그아웃하고 브라우저를 닫은 다음 VEX TM 모바일 앱을 사용해 태블릿을 스킬 챌린지나 예선 매치 점수 매기기에 활용하세요!