러닝 연습/예선 경기

토너먼트 관리자에서 경기를 실행하는 방법에 대한 간단한 참조 가이드입니다.

행사가 시작되면 토너먼트 관리자의 주요 업무는 연습과 예선 경기를 운영하고 점수를 매기는 것입니다. 경기는 필드 세트 제어 창을 열어서 진행됩니다. 필드 세트 창은 필드에 있는 로봇을 제어하는 기능은 물론, 관객 디스플레이에 표시되는 내용을 제어하는 기능도 제공합니다.

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경기장에서의 경기:

  • 플레이할 준비가 된 경기 번호를 나타내며, 득점 탭에서 제어합니다.
  • 현재 경기가 완료되면 "다음 경기 대기"를 선택하세요.
    • 다음 경기가 제대로 대기열에 등록되지 않거나 순서가 맞지 않게 진행되는 경우:
      • 점수 탭을 엽니다
      • 원하는 다가올 경기를 찾아보세요
      • 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "기본 필드 컨트롤에서 대기열 일치"를 선택합니다.

저장된 매치

  • 저장된 경기 결과를 선택하면 관객 디스플레이에 표시될 경기를 나타냅니다.
  • 일반적으로 경기장에서 펼쳐지는 마지막 경기입니다.

매치 타이머

  • 경기가 얼마나 남았는지 보여줍니다.

경기 시작

  • 현장에서 로봇을 활성화합니다
  • 경기 타이머를 시작하세요
  • 관객 디스플레이를 통해 경기 시작 사운드를 재생합니다.

타이머 재설정

  • 경기가 진행되는 동안 Abort Match에 대한 변경 사항
  • 경기 타이머를 멈추고, 로봇을 비활성화하고, 관객 디스플레이를 통해 중단된 경기 사운드를 재생합니다.

일찍 끝내다

  • 경기가 진행되는 동안 활성화됨
  • 타이머가 만료된 것처럼 현재 매치 세그먼트를 일찍 종료합니다.

타이머 설정

  • 경기장에서 팀이 요청한 타임아웃을 추적하기 위해 경기 타이머를 사용했습니다.
    경기 타이머가 타임아웃 값으로 설정되면 경기장 상자가 "TO"로 표시되어 타임아웃을 나타냅니다.
  • 경기 시작 버튼을 사용하면 타임아웃 타이머를 시작할 수 있습니다(타임아웃 중에는 필드에 있는 로봇을 사용할 수 없습니다).

자율적인 우승자

  • 자율 모드에서 어느 동맹이 승리했는지 관객 디스플레이에 표시하세요.
    • 자율 모드가 없는 게임을 플레이하는 경우 이 옵션은 나타나지 않습니다.
  • 자율적 우승자는 새로운 매치가 필드 세트에 대기할 때마다 없음으로 재설정됩니다.

소리 재생

  • 토너먼트 사운드(부저, 컨트롤러 변경, 자율 기간 종료 등)를 재생하도록 선택하세요.

청중 디스플레이

  • Audience Display에 어떤 화면이 표시되는지 제어하는 데 사용됩니다.

러닝 매치

필드 세트 창을 열고 매치를 실행하려면:

  • 필드 세트 제어 메뉴를 선택하세요
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  • 제어해야 할 필드 세트의 이름을 선택하세요

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  • "다음 경기 대기"를 선택하세요

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또는

  • 점수 탭을 엽니다

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  • 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "기본 필드 컨트롤에서 대기열 일치"를 선택합니다.

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경기 득점

경기의 득점에는 2가지 옵션이 있습니다.

  • 토너먼트 관리자에서 수동으로 점수 입력
  • TM Mobile을 사용한 태블릿 스코어링

토너먼트 관리자에서 수동으로 점수 매기기

  • 심판이 경기 채점을 완료한 후 토너먼트 관리자 운영자는 점수를 채점 탭에 입력합니다.
    • 경기 점수가 득점 탭에 입력되면 토너먼트 관리자가 게임의 알려진 제한과 점수를 확인합니다.
    • 입력한 점수가 특정 게임에 적용될 수 없는 경우(예: 규칙에 명시된 점수보다 더 많은 게임 조각이 점수에 반영된 경우), 토너먼트 관리자는 경고를 표시하고 범위를 벗어난 점수 값을 강조 표시합니다. 이런 일이 발생하면 토너먼트 관리자는 주심에게 문의하여 입력된 점수가 올바른지 확인해야 합니다.
  • 완료되면 점수 저장 버튼을 클릭하세요.

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저장되면 경기 아이콘이 녹색으로 바뀝니다.

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TM Mobile을 이용한 태블릿 스코어링

  • 이 기능을 사용하는 방법에 대한 정보는 Tablet Scoring에 대한 KB 문서를 참조하세요.
  • 점수기록자 심판이 모바일 기기에 점수를 저장한 경우, 경기 아이콘이 회색으로 바뀝니다.

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  • 제출된 매치를 선택하세요
  • 하단의 '점수 저장' 버튼을 클릭하여 점수를 저장하고 게시하세요.

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  • 저장되면 매치 아이콘이 녹색으로 바뀝니다.

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경기 상태
점수 탭에서 각 경기의 상태는 경기 목록 트리 아이콘으로 표시됩니다.
- 경기가 저장되지 않음
- 경기가 저장되지 않았고 수정됨
- 심판이 TM Mobile을 사용하여 경기를 제출했지만 아직 저장되지 않음
- 심판이 TM Mobile을 사용하여 경기를 제출했지만 아직 저장되지 않았고 로컬에서 수정됨
- 경기가 저장됨
- 경기가 저장되었고 아직 저장되지 않은 변경 사항이 있음
- 범위를 벗어난 점수로 경기가 저장됨


점수 게시
이벤트 또는 이벤트 내 여러 시점에서 매 경기 후에 관객 디스플레이에 점수를 게시하거나 이전에 완료된 경기를 게시하는 것이 선호될 수 있습니다(예: 경기 1의 점수는 경기 2 후에 게시, 경기 2의 점수는 경기 3 후에 게시 등).

경기 점수를 게시하려면

  • 완료된 경기를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요
  • "기본 저장된 매치 결과로 보내기"를 선택하세요

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  • 관객 표시 메뉴에서 "저장된 경기 결과"를 선택하여 점수를 표시합니다.
    • 모범 사례: 경기 사이에 점수/경기 결과를 표시합니다. 관중이 관객 디스플레이에서 타이머 및/또는 카메라 피드를 볼 수 있으므로 라이브 경기 중에는 이전 경기 점수를 표시하지 마십시오.

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매치 컨트롤에 대한 참고 사항:

  • 모든 경기 제어 기능(대기, 경기 시작/중지, 득점 등)은 모바일 기기를 사용하여 경기장에서 처리할 수 있습니다. 자세한 내용은 Tablet Scoring에 대한 KB 문서를 참조하세요.

달리기 기술 챌린지 매치

토너먼트 관리자의 스킬 매치에 대한 빠른 참조 가이드입니다.

일부 로봇 경연대회에서는 기술 챌린지가 선택 사항입니다. 기술 챌린지는 각 팀이 상대 또는 동맹 파트너와의 상호 작용 없이 스스로 필드에서 경쟁하여 자신이 개발한 로봇의 능력을 보여줄 수 있는 방식입니다.

토너먼트 관리자는 두 가지 유형의 기술 도전을 지원합니다.

  • 운전 기술 - 운전자 제어 이벤트
  • 자율 코딩 기술 - 자율 작동만 가능

기술 도전 기능에 액세스하려면:

  • 메인 창에서 기술 도전 탭을 선택하세요

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    • 왼쪽에는 각 기술 유형에 대해 이전에 입력된 점수의 탭 목록이 있습니다.

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    • 오른쪽에는 점수를 입력하는 곳이 있습니다.
    • 창의 오른쪽 하단에는 필드 집합 영역이 있습니다.
      • 이 영역에서는 필드 세트에서 기술 도전 매치를 대기열에 넣을 수 있습니다.
      • 드롭다운에서 사용하려는 필드 세트를 선택한 다음 필드 대기열을 클릭합니다. 이렇게 하면 해당 기술 매치가 해당 필드 세트 창으로 전송됩니다.
    • 경기가 필드 세트에 대기열에 추가되면 일반 경기와 같은 방식으로 경기를 진행할 수 있습니다.

팀이 기술 매치를 완료하면

  • 팀 번호 드롭다운에서 팀을 선택하세요

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  • 점수 영역에 점수 세부 정보를 입력하세요.
  • 운전자 기술 점수 추가 또는 자율 코딩 기술 점수 추가를 클릭하세요.
  • 점수는 왼쪽 목록에 추가됩니다.

기존 점수를 편집하려면:

  • 점수 목록에서 점수를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요.
  • 점수 편집을 선택하세요

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  • 점수 세부 정보 수정
  • 점수를 저장하세요

기존 점수를 삭제하려면 (극단적인 상황이 아니면 일반적으로 사용해서는 안 됨):

  • 점수 목록에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하세요
  • 점수 제거를 선택하세요

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자율 코딩 기술 매치를 대기열에 넣고 실행하면 로봇은 자율 모드에서만 실행되고, 운전자 기술 매치를 대기열에 넣고 실행하면 로봇은 운전자 제어 모드에서만 실행됩니다. 팀이 경쟁하고자 하는 기술 챌린지에 맞는 올바른 매치 유형이 대기열에 있는지 확인하세요.

TM Mobile을 사용한 기술 챌린지 채점
TM Mobile을 사용하여 태블릿 채점을 하면 기술 챌린지 작업이 쉬워집니다. 예선 경기와 달리 TM Mobile에 점수를 저장할 경우 토너먼트 관리자 운영자가 점수를 저장하기 위해 아무것도 할 필요가 없습니다. 자동으로 저장됩니다. 모든 필드 제어 작업(경기 시작/중지, 득점, 스킬 챌린지 유형 할당, 필드 할당 등)을 태블릿에서 수행할 수 있습니다. 이 기능을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 태블릿 점수에 대한 KB 문서를 참조하세요.