기록원 심판은 경기 중에 직접 대결 경기와 로봇 기술 챌린지 경기에서 얻은 점수를 기록하고 제출하기 위해 종이 또는 디지털 점수표를 사용합니다. 특정 이벤트에서 사용되는 점수표 스타일은 토너먼트 관리자 소프트웨어가 이벤트에 맞게 설정될 때 이벤트 파트너가 결정합니다.
Push Back Paper Scoresheets
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Push Back Digital Scoresheet Screenshots
일대일 디지털 스코어시트
기술 디지털 점수표
점수를 기록하는 방법
종이 점수표의 경우, 점수표 상단에 올바른 경기 번호를 입력해야 하며, 모든 팀 번호는 점수표 하단 1/3의 빈 줄에 입력해야 합니다. 디지털 성적표에는 경기 번호와 팀 번호가 미리 입력되어 있습니다.
VEX V5 로봇 경연대회 자율 주행 기간 채점에 대한 반발
자율 기간이 끝나고 운전자 통제 기간이 시작되기 전에 주심은 두 가지 사항을 평가하고 기록원 심판에게 전달해야 합니다.
- 어느 동맹이 자율 승리 포인트(AWP)를 획득했는지 확인하고, AWP를 획득한 각 팀의 점수표에서 자율 승리 포인트 상자 선택 . AWP는 자율 기간이 끝날 때 다음 작업을 완료한 모든 동맹에 수여됩니다. The AWP tasks will be slightly different for events after September 4, 2025, which qualify teams directly to the VEX Robotics World Championship. See the game manual after September 4rd for these changes. AWP tasks are also different for VURC and VAIRC events.
- At least seven (7) Blocks of the Alliance’s color are Scored.
- At least three (3) different Goals include at least one (1) Scored Block of the Alliance’s color.
- At least three (3) Blocks of the Alliance’s color have been removed from Loaders adjacent to the
Alliance’s Alliance Station. - Neither Robot is contacting the Park Zone barrier.
- 현재 경기에서 어느 동맹이 점수에서 앞서고 있는지 확인하세요. 정확한 점수를 세는 것은 필요하지 않지만, 대신 누가 더 많은 점수를 가지고 있는지 살펴보세요. 이는 미묘한 차이이지만, 귀중한 시간을 절약하는 데 도움이 됩니다. 필요한 경우 VEX TM Mobile이나 VRC Hub 앱을 사용하여 점수를 빠르게 계산하세요.
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- 자율 기간이 동점으로 끝나면(0대 0 동점 포함) 점수표에 동점으로 표시됩니다.
- 자율 기간 종료 시 점수를 반영하기 위해 점수표에서 해당 자율 보너스 우승자 상자 (빨간색, 파란색, 없음 또는 동점)을 선택하세요.
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At the end of the Autonomous Period and before the Driver Controlled Period begins, your scoresheet should indicate which alliances have earned an AWP, and whether Autonomous resulted in a tie, no winner, or was won by one of the two alliances. The “scored objects” section of the scoresheet is only completed at this time if you are using a digital scoresheet.
VEX V5 로봇 경연 대회를 위한 운전자 제어 기간 채점
In most cases, recording the final match score is the job of the Scorekeeper Referees and not the Head Referee. The Head Referee generally won’t have time to record all of the scored objects, double-check with the teams, then submit the score to the TM Operator. Instead, the Head Referee should quickly look for any “close-call” scoring objects, make a decision and communicate it to the Scorekeeping Referees and teams, then move to the next field to start that match, leaving the Scorekeeper Referees to score, verify with teams, and submit the match.
After the Driver Controlled Period ends and any “close-call” Scoring Objects have been assessed by the Head Referee, the Scorekeeping Referees should record the following for each alliance:
- Numbers of red and blue blocks scored in each Goal
- Control bonus (which alliance has more of their blocks between the white tape lines) for each Long Goal
- Numbers of Parked Robots for each Alliance
For Skills Matches, Scorekeeping Referees should also record the numbers of Cleared Loaders and Cleared Park Zones.
물체의 수/위치가 기록되면, 기록원 심판이 양 동맹의 모든 팀에 점수표를 보여주는 것이 중요합니다. 이를 통해 경기의 점수가 올바르게 매겨졌는지 확인할 기회를 얻을 수 있습니다. 득점한 물체 하나를 놓치면 경기의 승패가 갈릴 수 있습니다. Use the teams to double check the score sheet before submitting it. 각 팀에 최종 점수를 확인하라고 요구하는 것이 아니라, 개별 물체의 수/위치를 확인하라고 요구하는 것입니다. 종이 점수표를 사용하는 경우, 실제 경기 점수를 확인할 필요는 없습니다.
드라이버 제어 기간이 끝나면, 점수표에는 자율 기간의 결과와 함께 경기 종료 시 채점 기준을 충족하는 모든 물체와 필드 요소의 개수/위치가 표시되어야 합니다.
불참 및 실격
점수표를 제출하기 전에, 기록원 심판은 수석 심판과 협력하여 경기에서 어떤 팀에 대해 "불참" 또는 "실격" 체크박스를 표시해야 하는지 결정해야 합니다.
경기를 위해 로봇을 얼라이언스 스테이션으로 보내지 못한 팀은 '불참' 상자를 체크하세요.
경기가 끝난 후 주심이 팀에 실격을 선고하면, 점수표에 있는 팀 번호 옆의 DQ 상자를 표시하고 DQ 사유란에 해당 규칙 번호를 기록하세요. 팀은 특정 규칙을 어기지 않는 한 실격 처리(DQ)를 받을 수 없습니다.
팀의 로봇이 검사 규칙의 사양에 맞지 않는다는 이유로 주심에 의해 경기장에서 제거되었지만 경기 내내 경기장에 남아 있을 경우, 해당 팀은 실격(DQ) 또는 불참(No Show) 처분을 받지 않습니다. 이 상황에서는 점수표에 표시할 것이 없습니다.
점수 제출 방법
종이 또는 디지털 점수표를 제출하기 전에 먼저 모든 팀이 경기 결과와 점수표에 기록된 정보에 동의했는지 확인하세요. 다음으로, 점수표에 올바른 경기 번호와 다른 모든 세부 정보가 포함되어 있는지 다시 한 번 확인하세요.
마지막으로, 완성된 종이 점수표를 토너먼트 관리자에게 제출하여 토너먼트 파일에 입력하세요.
완성된 디지털 점수표를 제출하려면 녹색 플로피 디스크 아이콘을 선택하여 경기를 토너먼트 파일에 저장하세요. 빨간색 휴지통 아이콘을 클릭하면 현재 점수 데이터가 삭제되고 경기 목록으로 돌아가고, 파란색 화살표 아이콘을 클릭하면 현재 경기의 점수표가 재설정됩니다.