기록원 심판은 경기 중에 직접 대결 경기와 로봇 기술 챌린지 경기에서 얻은 점수를 기록하고 제출하기 위해 종이 또는 디지털 점수표를 사용합니다. 특정 이벤트에서 사용되는 점수표 스타일은 토너먼트 관리자 소프트웨어가 이벤트에 맞게 설정될 때 이벤트 파트너가 결정합니다.
Mix & Match Paper Scoresheet
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Mix & Match Digital Scoresheet Screenshots
팀워크 디지털 스코어시트
기술 디지털 점수표
점수를 기록하는 방법
종이 점수표의 경우, 점수표 상단에 올바른 경기 번호를 입력해야 하며, 모든 팀 번호는 점수표 하단 1/3의 빈 줄에 입력해야 합니다. 디지털 성적표에는 경기 번호와 팀 번호가 미리 입력되어 있습니다.
최종 경기 점수 기록
대부분의 경우, 최종 경기 점수를 기록하는 일은 주심이 아닌 기록원 심판의 일입니다. 주심은 일반적으로 모든 채점 세부 사항을 기록하고, 각 팀과 다시 한 번 확인한 후, TM 운영자에게 점수를 제출할 시간이 없습니다. 대신 주심은 필요한 세부 사항이나 카운트를 기록 심판과 팀에 전달한 다음, 다음 필드로 이동하여 경기를 시작해야 하며, 기록 심판은 카운트를 기록하고, 팀과 확인한 후 경기를 제출해야 합니다.
경기가 끝나고 주심이 필요한 정보를 전달하면, 기록 심판은 다음기록 합니다.
- Numbers of Connected Pins and Connected Beams
- Numbers of 2-color and 3-color Stacks
- Number of Stacks in Matching Goals and/or Connected to a Beam
- Number of Stacks Connected to the Standoff Goal
- Number of Cleared Starting Pins
- Number of Robots that are contacting two or more Scoring Objects
득점이 기록되면, 기록원 심판이 경기에 참여한 모든 팀에게 득점표를 보여주는 것이 중요합니다. 이를 통해 경기의 점수가 올바르게 매겨졌는지 확인할 기회를 얻을 수 있습니다. 하나의 물건이나 행동이 빠지면 이벤트에서 팀의 순위에 영향을 미칠 수 있습니다. Use the teams to double check the score sheet before submitting it. 팀에 최종 점수를 확인하라고 요구하는 것이 아니라 개인의 점수를 확인하라고 요구하는 것입니다. 종이 점수표를 사용하는 경우, 실제 경기 점수를 확인할 필요는 없습니다.
불참 및 실격
점수표를 제출하기 전에, 기록원 심판은 수석 심판과 협력하여 경기에서 어떤 팀에 대해 "불참" 또는 "실격" 체크박스를 표시해야 하는지 결정해야 합니다.
로봇을 경기에 내보내지 못한 팀이 있으면 '불참' 상자를 체크하세요.
경기가 끝난 후 주심이 팀에 실격을 선고하면, 점수표에 있는 팀 번호 옆의 DQ 상자를 표시하고 DQ 사유란에 해당 규칙 번호를 기록하세요. 팀은 특정 규칙을 어기지 않는 한 실격 처리(DQ)를 받을 수 없습니다.
팀의 로봇이 검사 규칙의 사양에 맞지 않는다는 이유로 주심에 의해 경기장에서 제거되었지만 경기 내내 경기장에 남아 있을 경우, 해당 팀은 실격(DQ) 또는 불참(No Show) 처분을 받지 않습니다. 이 상황에서는 점수표에 표시할 것이 없습니다.
점수 제출 방법
종이 또는 디지털 점수표를 제출하기 전에 먼저 모든 팀이 경기 결과와 점수표에 기록된 정보에 동의했는지 확인하세요. 다음으로, 점수표에 올바른 경기 번호와 다른 모든 세부 정보가 포함되어 있는지 다시 한 번 확인하세요.
마지막으로, 완성된 종이 점수표를 토너먼트 관리자에게 제출하여 토너먼트 파일에 입력하세요.
완성된 디지털 점수표를 제출하려면 녹색 플로피 디스크 아이콘을 선택하여 경기를 토너먼트 파일에 저장하세요. 빨간색 휴지통 아이콘을 클릭하면 현재 점수 데이터가 삭제되고 경기 목록으로 돌아가고, 파란색 화살표 아이콘을 클릭하면 현재 경기의 점수표가 재설정됩니다.