VEX 토너먼트 101: 학부모를 위한 입문서

VEX Robotics 이벤트에 참석하는 것은 정말 재미있습니다. 하지만 무슨 일이 일어나고 있는지 조금이라도 알면 훨씬 더 재미있습니다. VEX 토너먼트 101에 오신 것을 환영합니다!

VEX 이벤트에는 자녀의 나이에 따라 두 가지 유형이 있습니다. 초등학교 학생들은 VEX IQ 로봇 경연대회(VIQRC)에 참가하고, 고등학생들은 VEX V5 로봇 경연대회(V5RC)에 참가합니다. 중학교 학생들은 VIQRC 또는 V5RC 중 하나를 선택하여 참가할 수 있습니다. 토너먼트 중 두 프로그램 사이에는 많은 유사점이 있습니다. 예를 들어, 경기 목록은 무작위로 생성되며 각 팀은 날이 갈수록 동맹 파트너로서 다른 많은 팀을 갖게 됩니다. 하루가 끝나면 승리한 연합이 이벤트 챔피언으로 선정되지만, 가장 중요한 것은 학생들이 새로운 친구를 사귀고 로봇을 테스트하고, 코드가 어떻게 작동하는지 알아내고, 하루 동안 "지적인" 운동선수로서 빛날 기회를 얻는다는 것입니다.

시간 엄수

부모로서, 자녀를 정해진 시간에 행사에 데려가는 것이 중요합니다. 팀이 시간 내에 도착하지 않으면 당일 경기 목록에서 제외될 수 있습니다. 매치 목록은 무작위로 생성되고 팀은 동맹을 맺고 함께 작업하기 때문에 전체 이벤트에 모든 팀이 참여하는 것이 중요합니다. 팀이 누락되면 해당 동맹 파트너가 단독으로 경기에 참가하게 됩니다. VEX Robotics 게임은 동맹 파트너와 협력하여 플레이하도록 설계되었기 때문에 이는 해당 팀에게 공평하지 않습니다.

VEX Robotics는 학생 중심입니다.

아마도 부모로서 알아야 할 가장 중요한 것은 이러한 프로그램이 학생 명이 주도하는 프로그램이라는 것입니다. 즉, 여러분은 팀의 작업 공간(피트라고 함)에 있는 것이 아니라 학생을 응원하기 위해 거기에 있는 것이거나, 경기를 운영하는 방법에 대한 지시를 내리는 것이 아니라는 의미입니다. 부모나 다른 어른은 경기 중에 팀이 해야 할 일에 대해 큰 소리로 지시할 수는 없지만, 팀이 하려고 하는 일을 성공적으로 해냈을 때는 응원하는 것이 좋습니다! 기대치가 무엇인지 이해하는 데 도움이 되도록 RECF 행동 강령학생 중심 정책 살펴보십시오.

이벤트에서 다양한 로봇을 볼 수 있으며 각 로봇은 시즌 내내 진화합니다. 학생과 함께 시즌 내내 이벤트에 참석하면서 그러한 성장을 보고, 각 로봇의 디자인과 진화가 학생들에 의해 결정된다는 것을 아는 것은 정말 인상적입니다!  

VEX IQ 로봇공학 대회

VEX IQ 학부모인 경우, 귀하의 자녀가 2025-26 시즌에 참여할 게임은 Mix & Match입니다. 득점 및 게임 규칙에 대한 기본 사항을 알아보려면 방문하세요. 재미있을 것 같죠? 일반적인 토너먼트 기간 동안 학생의 팀은 6~8회의 예선 경기를 치릅니다. 4경기마다 가장 낮은 점수가 자동으로 삭제되며, 평균 점수가 순위에 표시됩니다. 연맹 파트너와 경기 점수를 공유하므로 연맹이 가장 높은 점수를 얻을 수 있도록 학생들이 서로 소통하고 돕는 것이 중요합니다. 토너먼트가 끝나면 미리 결정된 수의 팀(이벤트 주최자의 재량에 따라)이 순위에 따라 동맹을 맺고 결승전에 진출하게 됩니다. 이벤트 중 동맹이 무작위로 생성되지 않는 것은 이번이 처음입니다. 결승전 경기는 가장 낮은 순위의 동맹부터 시작되며, 각 동맹은 단일 경기로 진행됩니다. 결승전에서 가장 높은 점수를 얻은 동맹이 팀워크 챔피언이 됩니다.

위에서 설명한 팀워크 경기 외에도 각 팀은 드라이버 스킬 경기 및 자율 코딩 기술 경기에 참가하도록 권장됩니다. 스킬 매치를 통해 팀은 1분 동안의 개인 매치에서 로봇이 무엇을 할 수 있는지 시연할 수 있으며, 가장 높은 점수를 기록한 팀은 로봇 스킬 챔피언으로 선정됩니다.

V5RC 대회

2025-26 시즌 V5RC 경기의 이름은 '푸시 백'입니다. 득점 및 게임 규칙에 대한 기본 사항을 알아보려면 방문하세요. 동맹은 무작위로 생성되며 각 팀은 토너먼트당 평균 5~8회의 예선 경기에 참가하게 됩니다. 각 두 팀 동맹은 각 경기 동안 다른 두 팀 동맹과 반대됩니다. 이러한 정면 대결은 15초의 자율 기간으로 시작됩니다. 자율 기간이 끝날 때 가장 높은 점수를 얻은 동맹에는 경기에 대한 보너스 포인트가 부여됩니다. 동맹이 미리 정의된 일련의 작업을 완료하면 자율적인 승리 포인트도 받게 됩니다. 경기는 승리 또는 무승부로 끝날 수 있으며, 동맹은 경기 종료 방식에 따라 승점을 얻습니다.

순위는 승점, 자율승점, 경기에서 획득한 종합점수를 이용하여 계산됩니다. V5RC에서는 랭킹이 높은 것이 좋지만, 팀의 랭킹이 최종 탈락전에서 누가 동맹 파트너가 될지를 결정하는 것은 아닙니다. 예선전이 종료된 후, 팀은 순위에 따라 연맹 선정을 위해 줄을 서게 됩니다. 상위권 연맹은 자신이 원하는 팀을 연맹 파트너로 초청하게 됩니다. 해당 팀은 초대를 수락하거나 거절할 수 있습니다. 수락하면 동맹이 형성됩니다. 거절하면 1위 팀이 다른 팀을 선택하고 누군가 수락할 때까지 이 과정을 반복합니다. 이제 순위의 다음 팀을 선택할 차례입니다. 초대를 거부한 팀은 다시 선택할 수 없지만, 예선 경기에 진출할 팀 수에 따라 동맹 파트너를 선택할 수 있는 기회가 있을 수 있습니다. 이 프로세스는 16개의 동맹이 있을 때까지 또는 일부 소규모 이벤트의 경우 단 하나의 팀만 선택되지 않을 때까지 계속됩니다. 새로 형성된 각 동맹은 제거될 때까지 대진표 시스템으로 함께 경기를 진행합니다. 대진표의 마지막 두 동맹은 하나 이상의 결승전에서 플레이하며 승리한 동맹이 토너먼트 챔피언으로 선정됩니다.

위에 설명된 정면 대결 외에도 각 팀은 드라이버 스킬 매치 및 자율 코딩 스킬 매치에 참가하도록 권장됩니다. 스킬 매치를 통해 팀은 1분 동안의 개인 매치에서 로봇이 무엇을 할 수 있는지 시연할 수 있으며, 가장 높은 점수를 기록한 팀은 로봇 스킬 챔피언으로 선정됩니다.

수상 내역

심사를 받은 상은 행사가 끝날 때 수여되는 경우가 많습니다. 우승자는 팀의 엔지니어링 노트북을 평가하고 팀을 인터뷰하는 자원 봉사 심사위원 팀에 의해 선정됩니다. 일부 이벤트에서는 자원 심사위원이 참가 팀과 연결될 수 있지만 해당 심사위원은 편견을 가질 수 있는 수상 결정에 참여할 수 없습니다. 자원봉사자 심사위원들이 인터뷰를 위해 도착했을 때 팀 근처에 있다면 그 자리에서 물러나시기 바랍니다. 팀의 학생들만이 심사위원과 상호 작용해야 합니다. 남은 행사 기간 동안 원하시는 영상과 사진을 모두 촬영하셔도 좋지만, 인터뷰 영상 촬영은 절대 불가합니다. 심사위원은 팀의 엔지니어링 노트, 인터뷰 및 토너먼트 순위를 고려하지만 이벤트 중에 높은 수준의 스포츠맨십이나 에너지를 보여주는 팀도 관찰합니다.

자원봉사자

마지막으로, 귀하가 참석하는 각 행사는 자원봉사자에 의해 진행된다는 점을 기억하세요. 자원봉사자는 교사, 부모, 지역 엔지니어, 고등학생, 지역 기업이나 정부 대표가 될 수 있습니다. 모든 자원봉사자들은 자신의 자유시간을 포기하고 도움을 주며, 각자 최선을 다하고 있습니다. 충족되지 않은 요구사항이나 채워지지 않은 역할이 있으면 지적하기보다는 부족한 부분을 채울 수 있는지 물어보세요. 이벤트 주최자는 많은 일을 진행하고 있으며 귀하의 도움을 원할 가능성이 있습니다. 담당자(이벤트 파트너라고 함)를 찾아 서비스를 제공하고 자원봉사자로서 또 다른 놀라운 VEX 여정을 시작하세요. 그 여행은 당신을 VEX 로봇 세계 챔피언십까지 데려갈지도 몰라요!