VEX IQ greitosios estafetės taškų surinkėjo mokymas komandinio darbo rungtynėms

Šiame straipsnyje pateikiami patyrusių vyriausiųjų teisėjų patarimai, kaip mokyti ir naudoti įvarčius greitosios estafetės komandinio darbo rungtyse. Žr šį susijusį straipsnį kad gautumėte patarimų, kaip treniruoti ir naudoti taškų skaičiuotojų greitosios estafetės įgūdžių rungtyse.

Paskutinį kartą atnaujinta 2024 m. spalio 22 d

Ačiū, kad esate čia! Esate unikalioje padėtyje, nes galite padėti komandoms jaustis, rasti atsakymus į klausimus ir padėti joms nepažeisti taisyklių.

  • Visi taškai turėtų turėti planšetinius kompiuterius arba įrenginius su įdiegta TM Mobile ir prijungti prie serverio
  • Vienas žaidėjas kiekviename lauke gali įrašyti rungtynes ​​į eilę ir paleisti/sustabdyti rungtynių laikmatį bei pateikti rezultatą
  • Kiekvienas įvarčių sargas paprastai bus atsakingas už įvarčių arba perdavimų stebėjimą rungtynių metu
    • Tikslai: Stebėkite rutulius, kurie eina per taikinį ir neatsimuša į <SC3>
      • Kai įmušamas įvartis, pasakykite „Įvartis“ ir (arba) duokite iš anksto paruoštą vaizdinį signalą, kad komanda žinotų, kad jį matėte ir įrašėte.
      • Pridėkite tikslą naudodami TM Mobile arba kitą tiesioginį taškų stebėjimą
    • Padavimai: stebėkite kamuoliukus, su kuriais nepriklausomai susisiekia abu robotai rungtynėse <SC5>
      • Kamuoliukas gali būti skaičiuojamas tik iki vieno perdavimo kiekvieną kartą, kai jis įkeliamas per pakrovimo stotį
      • Kiekvienas išankstinio įkrovimo kamuoliukas gali turėti iki vieno perdavimo
      • Greitai įkeliami kamuoliai (galimi tik per paskutines 15 sekundžių) negali gauti perdavimų
      • Jei nesate 100% tikras, ar buvo pasiektas rezultatas, suteikite jiems naudos iš abejonių ir skaičiuokite tai kaip išlaikymą
      • Kai kamuolys perduodamas, pasakykite „Pass“ ir (arba) duokite iš anksto paruoštą vaizdinį signalą, kad komanda žinotų, kad jį matėte ir įrašėte.
      • Pridėkite leidimą „TM Mobile“ arba kitą tiesioginį taškų stebėjimą
  • Kiekvienas įvarčių laikytojas yra vertingas akis į rungtynes, kurių žiūrėjimo kampas skiriasi nuo pagrindinio teisėjo; vyriausieji teisėjai gali paprašyti pateikti informaciją apie veiksmus, kuriuos matote rungtynių metu
  • Pasistenkite įspėti komandas garsiniu signalu, jei matote, kad jos ruošiasi pažeisti taisyklę
  • Jei komanda užduoda klausimą apie taisykles, nukreipkite juos vyriausiajam teisėjui

Toliau pateikti sąrašai yra pagrindinės taisyklės ir užduotys, kurių reikia atsiminti stebint rungtynes

Prieš kiekvienas rungtynes

  • Lauko reikalavimai
    • Patikrinkite lauko sąranką ir įsitikinkite, kad viskas tinkamai prijungta prie lauko
    • Patikrinkite vairuotojo stotį, ar nėra išankstinio įkrovimo (po 1 kamuolį kiekvienai komandai)
  • Reikalavimai komandai
    • Iki 3 vairuotojų komandos narių vienam robotui <G8>
    • Vairuotojai lieka vairuotojų stotyje, tačiau krautuvai gali pradėti ir judėti bet kur
    • Jokių maitinamų ausinių, ausinių ar tiesioginio ryšio įrenginių
  • Robotų reikalavimai
    • Įskaitomi valstybiniai numeriai, matomi dviejose priešingose ​​pusėse <R9>
    • Roboto pradinės pozicijos <SG1>
      • Visiškai vienoje iš dviejų starto zonų (1 robotas starto zonoje)
      • Ne aukštesnis nei 15"
      • Liečiasi su sienos vidus, bet ne kabo virš sienos
      • Susisiekiama tiksliai su vienu išankstiniu įkėlimu
      • Niekas nejuda, bet pneumatinis siurblys gali veikti

Per kiekvienas rungtynes

  • Komandos gali pasiekti lauką tik gelbėdamos robotą; kamuoliai bote / ant boto pašalinami iš aikštės; paleidimo srityje negali būti kamuoliukų, o robotas turi būti legalioje pradinėje padėtyje & dydis <G9> & <G10>
  • Vairuotojo perjungimas tarp 0:35 ir 0:25 <G11>; jei vairuotojas yra vienas, turi sustoti 00:25 arba anksčiau
  • <SG2>rungtynių metu robotai niekada negali būti aukštesni nei 15 colių
  • Vienu metu gali būti žaidžiami tik du kamuoliukai <SG4a>
  • Kamuoliukų pakrovimas per pakrovimo stotį:
    • Krautuvas negali pasiekti pakrovimo stoties tūrio
    • Robotai negali būti apkrovos zonoje, kol kamuolys įvedamas į pakrovimo stotį, kol kamuolys nepaleistas <SG4b>
    • Neteisingai įkeltus kamuolius turi pašalinti komandos narys arba teisėjas <SG4e> & <SG4f>
  • Greitas įkėlimas <SG5>:
    • Kamuoliai gali būti įmesti ant bet kurios starto zonos grindų per paskutines 15 rungtynių sekundžių
    • Turi būti pašalintas iš *tos* startinės zonos roboto veiksmu (negalima išmesti iš zonos)
    • Greito krovimo metu krautuvai negali liestis su grindimis (rankomis ar bet kuo kitu)
    • Į starto zonas įnešti kamuoliai negali būti perduoti
  • Paėmimo zona
    • Kamuoliukų krautuvai negali paimti tol, kol jie nenusileidžia paėmimo zonoje arba nepalieka lauko
    • Kai kamuolys įmušamas, juo negalima daryti nieko kito, kol jis nebus teisėtai įkeltas
    • Į taikinį ar jungiklį įstrigusius kamuoliukus turi pašalinti robotas
    • Vartų sienelės viduje įstrigusius kamuolius turi pašalinti teisėjas

Po kiekvienų rungtynių

  • Praneškite apie visas rungtynes ​​problemas vyriausiajam teisėjui kartu su susijusia informacija
  • Rezultatų atitikimas TM mobiliajame telefone arba popieriniame rezultatų lape
  • Jei reikia, patvirtinkite skaičiavimus su kitais rungtynių taškų surinkėjais
  • Parodykite taškų skaičių komandoms
  • Išsaugokite & rungtynių lauko išdėstymą, jei kyla klausimų dėl taisyklių arba problemų dėl taškų; pranešti vyriausiajam teisėjui
  • Komandoms susitarus, vienas asmuo pateikia balus
  • Pasakykite komandoms, kad jos gali paimti savo robotus
  • Suaktyvinkite lauko nustatymo iš naujo komandą
  • Jei reikia, praneškite eilės dalyviams, kad jie išsiųstų komandas kitoms rungtynėms

Greita komandinio darbo įvertinimo nuoroda: & taškų kriterijai

Kiekvienas įmuštas įvartis 1 taškas
Kiekvienas išvalytas jungiklis 1 taškas
Kiekvienas leidimas – 0 išvalytų jungiklių 1 taškas*
Kiekvienas leidimas – 1 išvalytas jungiklis 4 taškai
Kiekvienas leidimas – 2 išvalyti jungikliai 8 taškai
Kiekvienas leidimas – 3 išvalyti jungikliai 10 taškų
Kiekvienas leidimas – 4 išvalyti jungikliai 12 taškų

* Daugiausia keturi per rungtynes. Žr. <SC6>punktą C.

Įmuštas <SC3>įvartis

  • Kamuolys nebesiliečia su robotu ir visiškai praėjo per taikinį
  • Kamuolys neatšoko atgal į žaidimo lauką

Išvalytas jungiklis <SC4>

  • buvo atmuštas kamuoliu ir rungtynių pabaigoje nėra lygiagretus vartų sienelės priekinei pusei

Perduotas kamuolys <SC5>

  • Abu robotai savarankiškai susisiekia su kamuoliu prieš jam paliekant lauką
  • Kiekvienas kamuoliukas gali gauti ne daugiau kaip vieną praėjimą kiekvieną kartą, kai jis grąžinamas per pakrovimo stotį
  • Kiekvienas išankstinio įkrovimo kamuoliukas gali gauti ne daugiau kaip vieną perdavimą
  • Rapid Loaded kamuoliai negali būti įskaitomi už perdavimus
  • Taškų skaičiavimo programinė įranga leis įskaityti daugiau perdavimų nei įmuštų įvarčių, jei nebus išvalytas joks jungiklis ir tokiu kraštutiniu atveju negali būti daugiau nei 4 perdavimai.