Apžvalga
Lygos yra renginių formatas, kuris veikia šiek tiek kitaip nei turnyrai. Lyga gali būti suvokiama kaip turnyras, kuriame kvalifikacinės rungtynės yra suskaidomos į dalis skirtingomis dienomis (vadinamos reitingo sesijomis), o visos rungtynės patenka į reitingų sistemą, skirtą finalinėms rungtynėms, kurios vyksta tik paskutinę lygos sesiją (vadinamą lyga). Finalas). Tai taip pat yra tada, kai atliekamas teisėjavimas. Lygoje turi būti bent 3 reitingo sesijos ir finalinė sesija.
Pastaba: Lygose teisėjavimas yra neprivalomas.
Privalumai lygoms
- Jums nereikia tą pačią dieną žaisti ir atrankos rungtynių, ir finalų, todėl lygos reitingo sesijos gali vykti per trumpą laiką, pavyzdžiui, po pamokų. Įprastoje reitingavimo sesijoje kiekvienai komandai gali būti 3-4 rungtynės. 16 komandų lygos sesijoje tai galima padaryti vienoje aikštelėje per mažiau nei dvi valandas.
-
Reitingavimo sesijoje NEbūtina, kad dalyvautų visos lygos komandos. Pavyzdžiui, 24 komandų lygoje gali dalyvauti 12 komandų vienoje sesijoje, o kitos 12 – kitoje. Šis formatas:
- Sumažėja komandų kelionių poreikis – ypač jei lyga keliaus į skirtingas vietas – komandos gali pakaitomis priimti.
- Sumažina reitingavimo sesijoje reikalingų laukų skaičių (dažnai užtenka 1)
- Sumažėja savanorių, reikalingų lygai palaikyti (nes nereikės teisėjų, kelių aikštelių taškų skaičiuotojų ir kt.)
-
Skirtingai nuo turnyrų, jums nereikia rengti atvirosios lygos, kad surengtumėte kviestinę lygą. Lygos taip pat gali nepaisyti komandų skaičiaus vienoje organizacijoje. Tai naudinga šiais atvejais:
- Mokyklos rajonas nori sutelkti išteklius ir leisti visoms komandoms dalyvauti lygoje – tai suteikia komandoms daug galimybių žaisti, tuo pačiu išlaikant visas išlaidas rajone, o reitingavimo sesijos gali būti suplanuotos, kai rajonui patogu.
- Didelės organizacijos gali norėti organizuoti lygas viduje, kad suteiktų komandoms galimybę žaisti.
- EP su ribota vieta gali surengti mažesnes reitingavimo sesijas ir visus tuos mažesnius renginius paversti lygos finalu, o ne vykdyti kaip savarankiškus renginius.
- Lygos gali būti vykdomos tam tikram komandų pogrupiui, pavyzdžiui, pirmųjų metų komandoms.
Lygos organizavimas
Lygos gali būti kviečiamosios arba atviros:
Atvirosiose lygose gali dalyvauti visi norintys, kol pasibaigs registracijos terminas, panašiai kaip įprastame turnyre. Kviečiamosios lygos turi iš anksto suplanuoti, kad tikslinė populiacija žinotų apie lygą ir užsiregistruotų joje. Kadangi lygos yra kelių dienų renginiai, vykstantys per kelias savaites, tam reikia kruopštaus planavimo ir didesnio komandų įsipareigojimo nei įprastam vienos dienos renginiui.
Kadangi lyga suskirstyta į reitingavimo sesijas, reikalingas tam tikras vidinis koordinavimas, siekiant užtikrinti, kad reitingavimo sesijose būtų pakankamai vietų, kad galėtų dalyvauti visos komandos. Kad galėtų patekti į lygos finalą, komandos turės sudalyvauti minimaliose rungtynėse. Kai kuriose lygose tai gali būti įtraukta į visas lygos komandas.
Kai lygoje, kiekviena komanda bus reitinguojama pagal sužaistų rungtynių skaičių. Mokiniai, kurie dalyvauja bent 60 % visų galimų rungtynių, bus reitinguojami aukščiau už komandas, kurios dalyvauja mažiau nei 60 % visų galimų rungtynių (pvz., jei lyga siūlo 3 reitingo sesijas su 4 kvalifikacinėmis rungtynėmis vienai komandai, komandos, kurios dalyvauja 8 ar daugiau rungtynių bus reitinguojamos aukščiau nei komandos, kurios dalyvauja 7 ar mažiau rungtynių).
Daugiau informacijos apie lygos reikalavimus ir reitingus rasite atitinkamuose VRC ir VIQRC žaidimų vadovuose.
Turnyro vadybininkas
Turnyrų tvarkytuvėje (TM) lygos veikia šiek tiek kitaip nei įprasti renginiai:
- Tas pats turnyro vadovo failas turi būti naudojamas kiekvienai lygos sesijai.
- Nustatant TM yra langelis, kurį reikia pažymėti, kad įvykis būtų lyga. Tai turi būti patikrinta, kad lyga būtų tinkamai įsteigta.
- Pradedant lygos sesiją TM faile, TM operatoriaus bus paprašyta registruoti komandas į tą sesiją – tai leidžia sugeneruoti rungtynes, kurios neplanuoja komandų, kurių nėra.
- Bet kurios lygos komandos pirmiausia turi būti įtrauktos į RobotEvents – NĖRA įtrauktos į lygą per turnyro vadybininką. Kaip ir įprastuose turnyruose, komandos turi būti užregistruotos RobotEvents, kad jas būtų galima įtraukti į bet kokius renginius.
- Rezultatai įforminami tik po finalo reitingavimo sesijos – ne po kiekvienos reitingavimo sesijos. Tačiau rungtynių rezultatai ir įgūdžių balai turėtų būti įkelti į RobotEvents po kiekvienos sesijos.
Norėdami pamatyti, kaip sukurti lygą turnyrų tvarkyklėje, apsilankykite žinių bazės lygų turnyrų tvarkyklė skyriuje.
Geriausia sesijų reitingavimo praktika
- Sukurkite tvarkaraštį, kurios komandos dalyvauja kurioje reitingavimo sesijoje – paprašykite komandų sudalyvauti sesijoje, kad reitingavimo sesijų skaičius būtų mažesnis. Mažesnės reitingų sesijos = daugiau rungtynių komandoms, mažiau laiko reikia šioms rungtynėms ir mažiau laukų bei savanorių.
- Kvietiminėje lygoje turėkite idėją, kiek komandų prisijungs – tai padės suplanuoti reikalingų reitingavimo sesijų skaičių ir dydį.
- Reitingavimo seansai gali vykti toje pačioje vietoje arba skirtingose vietose, atsižvelgiant į EP poreikius. Kartais geriausiai veikia viena centrinė vieta (kai kurios patalpos gali išlaikyti laukus įrengtus, todėl jie yra ideali vieta lygoms, nes laukų nereikia nustatyti ar skaidyti). Kitais atvejais vieta gali keliauti, kad kelios vietos ar organizacijos padėtų pasidalyti prieglobos darbo krūvį.
- Lygos finalai yra vienintelė sesija, kurioje yra teisėjavimo (neprivaloma) ir finalo rungtynių – dažnai šioje sesijoje bus daugiau „varpelių & švilpukų“ nei reitingavimo sesijose.
- Ranking Session formatas yra labai tinkamas popamokiniam užsiėmimui, nes mažas komandų skaičius gali sužaisti rungtynes per kelias valandas. Dažnai lygos finalai įvyksta savaitgalį ir būna ilgesni ir apima kai kurias treniruotes ar kvalifikacijos rungtynes, taip pat finalo rungtynes ir teisėjavimą.
- Kad sutaupytumėte laiko, komandos iš anksto patikrintų robotus, kad jie lengvai ir greitai praeitų patikrinimą lygos reitingavimo sesijų metu.
- SPagreitinkite reitingavimo sesijas, kad komandos turėtų laiko pasimokyti iš savo patirties ir patobulinti savo dizainą bei programavimą tarp reitingavimo sesijų.
- Kadangi reitingavimo sesijose nėra teisėjavimo, jums nereikia priskirti duobių lentelių – jei renginys yra pakankamai mažas, komandos gali lengvai rasti aljanso partnerius aptarti artėjančias rungtynes.
- Siūlykite robotų įgūdžių iššūkio rungtynes visose reitingavimo sesijose, kad visos komandos turėtų vienodas galimybes skelbti rezultatus. Komandos gali atlikti iki 3 vairuotojo ir 3 savarankiškų kodavimo įgūdžių rungtynių per reitingavimo sesiją.
Kvalifikaciniai kriterijai
Kad lygos būtų kvalifikaciniai renginiai, jos turi atitikti kvalifikacinį kriterijų. Jei kas nors šiame vadove prieštarauja žaidimo vadovams arba kvalifikacinių kriterijų dokumentams, pirmenybė bus teikiama žaidimo vadovams ir (arba) kvalifikacinių kriterijų dokumentams.
Skelbiama RobotEvents.com
- Įsitikinkite, kad patvirtinote reitingavimo sesijų ir finalo sesijų datas ir vietas.
- Sukurkite lygos įvykį svetainėje RobotEvents.com. Pirmąją reitingavimo sesijos datą naudokite kaip pirmąją pradžios ir pabaigos datą.
- Pridėkite kiekvieną reitingavimo sesiją ir finalo sesiją. Pasirinkite „+Nauja data“ ir pakartokite kiekvieną seansą. Kiekvienai lygos sesijai galite nurodyti skirtingas vietas (vietas). Neįveskite diapazono (pirma sesija – paskutinė sesija). Kiekviena sesija turi būti atskira data. Pavyzdžiui, jei yra 5 seansai, šiame skyriuje turėtų būti 5 atskiros datos.
- Tarp reitingavimo sesijų turi būti bent 1 savaitė.
-
SVARBU! Prieš patvirtinant lygą, turi būti pridėtos visos lygos sesijos.
- Į darbotvarkės turinio bloką įtraukite visų reitingavimo sesijų ir finalinės sesijos darbotvarkes.
- Išsamias instrukcijas, kaip paskelbti savo lygą RobotEvents.com, rasite straipsnyje Įvykio paskelbimas KB.
- Nustatykite registracijos pradžios datą kuo anksčiau, likus daugiau nei 8 savaitėms iki pirmosios reitingavimo sesijos.
- Apsvarstykite galimybę nustatyti renginio pajėgumą į didesnį skaičių nei mažiausioje vietoje ir paprašykite komandų dalyvauti vienoje iš reitingavimo sesijų. Skatinkite komandas, kurios sėdi, ateiti į renginį kaip savanoriai, kurie nėra teisėjai ir teisėjai. Tai leidžia dalyvauti daugiau komandų ir suteikia daugiau renginio savanorių.
Reitingavimo sesijos
- Dalinkitės ištekliais. Vien todėl, kad tai jūsų renginys šią savaitę, nereiškia, kad turite sukurti viską nauja. Kaip atspirties tašką naudokite įrangą, savanorius ir kitų užsiėmimų idėjas.
- Padarykite viską kuo paprasčiau.
- Jei neturite lauko elektronikos, paleiskite VRC laukus varžybų jungikliu.
- Naudokite 1 kompiuterį su vienu auditorijos ekranu.
- Vienai komandai per reitingavimo sesiją sužaiskite tik 3–4 kvalifikacines rungtynes, tada atlikite.
- Tiems, kurie turi techninių žinių, naudokite planšetinį kompiuterį, kad greitai įvertintumėte balus ir patikrintumėte.
- Suplanuokite laiką patikrinimams.
- Būtinai išsaugokite (bet neužbaikite!) Turnyrų tvarkyklės failą ir kiekvienos sesijos pabaigoje įkelkite jį į RobotEvents. Užbaikite tik po paskutinės sesijos.
Finalinė sesija
- Pradėkite sesiją teisėjavimo ir robotų įgūdžių iššūkio rungtynėmis. Kai bus baigtas vertinimas ir įgūdžiai, pereikite prie VRC aljanso atrankos arba VEX U ir VIQRC atrankos / finalo rungtynių.
- Į atrankos ir finalo turus įtraukite kuo daugiau komandų.
- VRC, rinkdamiesi skliaustus, pasirinkite 8, 10, 12, 14 arba 16 sėklų skliaustus pagal VRC kvalifikacinius kriterijus.
- Jei skiriate apdovanojimus, kuriems neturite trofėjų, galite atsispausdinti sertifikatus iš TM.
- Išsaugokite Tournament Manager failo kopiją. Užbaikite ir įkelkite rezultatus į RobotEvents.com paskutinės sesijos pabaigoje.
Geriausia lygos planavimo praktika
Lygos gyvuoja daugelį metų, o šie pasiūlymai yra pagrįsti tuo, kas buvo sėkminga per visus metus.
- Apsvarstykite galimybę naudoti lipdukų sistemą, kad pažymėtumėte komandas, kurios buvo patikrintos per 1 sesiją, o tada tiesiog atlikite greitą vaizdinį ir matavimų patikrinimą toliau nurodytuose įvykiuose. Tai pagreitina patikrinimo laiką po pirmo patikrinimo.
- Suteikite komandoms laisvą savaitę pagal tvarkaraštį ir paskatinkite jas paremti renginį kaip savanorius, kol jie nekonkuruoja.
- Užmegzkite partnerystę su kitu EP ir dalinkitės žaidimų ištekliais ir savanoriais.
- Paprašykite kiekvienos komandos skirti 1 savanorį renginiui.
- Su technologijomis renginys bus paprastas.
- Paskutinės reguliarios sesijos metu surinkite dizaino sąsiuvinius ir grąžinkite juos lygos čempionate.
- Visi apdovanojimai yra lygos čempionate.
- Siūlykite įgūdžius kiekvienoje sesijoje.
- Pradėkite lygą nuo treniruotės. Tai turėtų apimti tikrinimo ir trikčių šalinimo robotus, taip pat renginio srautą studentams.
- Apsvarstykite renginio kainą, kad atspindėtų seansų ir rungtynių skaičių.