Apžvalga

Dauguma turnyrų vyksta per vieną dieną, o darbotvarkės sudarymas yra svarbi užduotis, siekiant užtikrinti pakankamai laiko visai veiklai ir informuoti komandas, ko tikėtis. Kiekvienai veiklai skirtas laikas priklauso nuo užsiregistravusių komandų skaičiaus, vietos išdėstymo ir žaidimo iš naujo nustatymo laiko. Nauji EP gali peržiūrėti ankstesnių įvykių darbotvarkes svetainėje RobotEvents.com, kad pamatytų pavyzdžius ir aptartų galutinę darbotvarkę su savo RSM. Darbotvarkė bus įtraukta, kai įvykis bus paskelbtas RobotEvents.com ir gali būti atnaujintas, jei reikia, prieš renginį.

Toliau pateikti pavyzdžiai rodo veiklos srautą tipiškame vienos dienos turnyre arba kelių dienų lygoje. Įpusėjus renginiui EP paprastai taip pat įtraukia pietų pertrauką savanoriams ir komandoms arba turi kitą sistemą, leidžiančią savanoriams šiek tiek pailsėti ir pavalgyti.

VIQRC vienos dienos turnyro darbotvarkės

1 darbotvarkės pavyzdys

08:00 Įsiregistruoti Robotas Inspveiksmai
9:30 val Renginio susirinkimas
10:00 ryto Kvalifikacinės rungtynės Sprendžiant Roboto įgūdžiai
14:00 val Finalo rungtynės
15:00 val Apdovanojimai

 

2 darbotvarkės pavyzdys

08:00 Įsiregistruoti Robotų apžiūros Roboto įgūdžiai
10:45 val Renginio susirinkimas
11:00 val Kvalifikacinės rungtynės Sprendžiant
14:00 val Finalo rungtynės
15:00 val Apdovanojimai

 

Naudingi patarimai dėl VIQRC darbotvarkės

Varžybų laukus ryte galima naudoti kaip robotų įgūdžių laukus, kaip parodyta 2 pavyzdinėje darbotvarkėje. Tai suteikia komandoms daugiau laiko praeiti patikrinimui ir sumažina laukų, reikalingų renginyje, skaičių. Didesniems renginiams rekomenduojama visą dieną atidaryti atskirą robotų įgūdžių lauką, kad komandos turėtų pakankamai laiko atlikti kelis roboto įgūdžių bandymus. 

Turnyre turi būti bent keturios (4) kvalifikacinės rungtynės vienai komandai. Siūlomas kvalifikacinių rungtynių skaičius vienai komandai standartiniame turnyre yra šešios (6), o čempionato rungtyje – iki dešimties (10).

VRC/VEX U vienos dienos turnyro darbotvarkės

1 darbotvarkės pavyzdys

08:00 Įsiregistruoti Robotų apžiūros
9:30 val Renginio susirinkimas
10:00 ryto Kvalifikacinės rungtynės Sprendžiant Roboto įgūdžiai
15:00 val Aljanso atranka
15:30 val Eliminavimo rungtynės
5:00 Vakaro Apdovanojimai

 

2 darbotvarkės pavyzdys

08:00 Įsiregistruoti Robotų apžiūros Roboto įgūdžiai
10:45 val Renginio susirinkimas
11:00 val Kvalifikacinės rungtynės Sprendžiant
15:00 val Aljanso atranka
15:30 val Eliminavimo rungtynės
5:00 Vakaro Apdovanojimai

 

Naudingi patarimai dėl VRC darbotvarkės

Mažesniuose renginiuose vienas VRC laukas gali būti naudojamas roboto įgūdžiams ryte ir kvalifikacinėms rungtynėms vėliau, kaip parodyta 2 pavyzdinėje darbotvarkėje. Vidutiniams ir dideliems renginiams rekomenduojama visą dieną atidaryti atskirą robotų įgūdžių lauką, kad komandos turėtų pakankamai laiko atlikti kelis roboto įgūdžių bandymus.

Turnyre turi būti bent keturios (4) kvalifikacinės rungtynės vienai komandai. Siūlomas kvalifikacinių rungtynių skaičius vienai komandai standartiniame turnyre yra šešios (6), o čempionato rungtyje – iki dešimties (10).

VIQRC ir VRC lygos darbotvarkės

Lygos yra kitokio tipo renginiai nei turnyrai. Lygą sudaro trys ar daugiau reitingavimo sesijų, paprastai vykstančių per kelis mėnesius ir baigiantis lygos finalo sesija, kurią sudaro apdovanojimai ir finalai (VIQRC) arba eliminacijos (VRC/VEX U) rungtynės. Lygos sesija gali įvykti per 2–3 valandas naudojant minimalius išteklius, todėl lengviau organizuoti mažesnėse vietose ir darbo dienomis po pamokų. Kai kurios lygos gali vykti vienoje vietoje pakartotinai, o kitose lygos sesijos gali vykti keliose vietose.

Reitingavimo sesijos

2-3 valandos Įsiregistruoti Inspekcija
Renginio susirinkimas

2-3 kvalifikacinės rungtynės vienai komandai

Roboto įgūdžiai

 

Lygos finalo sesija

2-3 valandos Įsiregistruoti Inspekcija
Renginio susirinkimas

Roboto įgūdžiai

vertinimas (neprivaloma)

VRC aljanso atranka

VIQRC Sukurkite finalines rungtynes

Atrankos / finalo rungtynės

Apdovanojimai