Apžvalga

Įprastą įvykį sudaro kelios skirtingos veiklos, kurios per dieną gali sutapti. Ši veikla apima:

  • Komandos registracija
  • Roboto apžiūra
  • Renginio susirinkimas
  • Kvalifikacinės rungtynės, teisėjavimas ir robotų įgūdžių rungtynės
  • Aljanso pasirinkimas (tik V5RC)
  • Finalo rungtynės (VIQRC) arba atrankos rungtynės (V5RC/VURC)
  • Apdovanojimų ceremonija

Komandos registracija

Komandos registracija vyksta tam skirtoje vietoje, kur treneriai informuos Check-in savanorius, kad jų komanda atvyko. Treneris gaus visą svarbią informaciją, įskaitant apžiūros lapą, dienotvarkę ir duobės žemėlapį. Visi komandos dalyviai prieš renginį turi užpildyti dalyvio atleidimo formą internete. Užpildytas dalyvių atleidimo formas, skirtas jūsų renginyje dalyvaujantiems komandos nariams, galite patikrinti įvykio administratoriaus rodinyje, esančiame dešiniajame RobotEvents.com meniu. Atsisiunčiamas CSV failas su užpildytų sutikimo formų sąrašu pateikiamas sutikimo formų įvykio puslapyje.

Daugiau informacijos apie dalyvių atleidimo formas rasite šiame straipsnyje. Nuorodos į REC fondo dalyvavimo išleidimo formas rasite čia.

Naudingi patarimai, kaip prisijungti prie komandos

  • Visas V5RC ir VIQRC komandas turi lydėti suaugęs asmuo. Reikalavimas, kad suaugusieji prisiregistruotų su mokiniais, yra puikus būdas patvirtinti, kad komandoje yra suaugęs asmuo.
  • Kiekvienai komandai turėkite iš anksto surūšiuotą registracijos paketą, kuriame būtų dokumentai, kurių jai reikės visą dieną. Galite pasirinkti jas rūšiuoti abėcėlės arba skaičių tvarka, kad procesas būtų greitas ir lengvas, o komandos, kurios nepasiėmė savo paketo, turi būti patvirtintos, kad nedalyvauja, prieš jas pašalinant iš turnyro sąrašo.

Robotų apžiūra

Kai komanda atvyksta į turnyrą, jos robotas turi būti patikrintas, kad įsitikintų, jog jis atitinka taisykles, susijusias su dydžiu, dalimis ir programine įranga. Kas yra teisėta, ar ne, yra apibrėžta žaidimo vadove ir apibendrinta patikrinimo kontroliniame sąraše. Patikrinimai paprastai užtrunka apie 30 minučių mažiems renginiams ir daugiau nei valandą didesnių renginių, atsižvelgiant į jūsų įsteigtų tikrinimo stočių skaičių.

Naudingi patarimai, kaip apžiūrėti robotą

Į šias pareigas paskirkite savo eilių tvarkytojus ir patyrusius balų apskaitos teisėjus. Tai greita ir lengva pozicija, kuri bus baigta, kai prasidės kvalifikacijos rungtynės.

Renginio susirinkimas

Renginio susitikimą paprastai veda vyriausiasis teisėjas ir (arba) EP. Tikimasi, kad dalyvaus visi dalyviai, įskaitant studentus, trenerius ir kitus su komanda susijusius suaugusiuosius. Šiame susitikime bus apžvelgta sauga, taisyklės ir elgesio lūkesčiai. Taip pat pateikiama su renginiu susijusi informacija, pvz., kur eiti į eilę ir (arba) bet kokie tvarkaraščio pakeitimai.

Naudingi patarimai renginių susitikimams

  • Paprašykite visų susitikti pagrindinėje varžybų zonoje ir uždaryti praktikos zonas bei kitą veiklą, kuri gali atitraukti dėmesį nuo susitikimo dėmesio.
  • Skirkite laiko padėkoti savo savanoriams / rėmėjams, peržiūrėkite dienos lūkesčius ir tvarkaraštį, pristatykite pagrindinius savanorius ir peržiūrėkite REC fondo elgesio kodeksą.

Sprendžiant

Teisėjai dirba kaip komanda privačioje erdvėje, kad peržiūrėtų studentų sąsiuvinius ir nustatytų įvertintų apdovanojimų laimėtojus, vadovaujami patyrusio teisėjo patarėjo. Varžybų dienos metu teisėjų poros/grupės apklausia studentų komandas savo duobėse.

Naudingi patarimai sprendžiant

Suplanuokite pakankamai teisėjų, kad jie pasiskirstytų į grupes ir atliktų pokalbius. Dėl to procesas tampa efektyvesnis (teisėjų komandos dirbs lygiagrečiai, kad apklaustų visas komandas) ir mažiau slegiantis naujiems teisėjams.

Degtukai

Renginio metu komandos varžosi rungtynėse, siekdamos parodyti savo sugebėjimus ir robotų dizainą. Degtukų tipai išsamiai aprašyti toliau.

Praktinės rungtynės

Praktikos rungtynės gali būti suplanuotos treniruotėms, kurios neįskaičiuojamos į komandos reitingą. Komandos bus suporuotos atsitiktine tvarka ir suskirstytos į rungtynes ​​panašiai kaip komandinio darbo ar kvalifikacinės rungtynės. Šios rungtynės yra neprivalomos, kad EP vyktų, arba, kaip alternatyvą, kai kurie EP gali nuspręsti suteikti komandoms nenumatytą laiką treniruotis ankstyvą dieną varžybų aikštelėse ir (arba) numatyti specialią treniruočių aikštelę dienos metu.

Robotų įgūdžių rungtynės

Yra dviejų tipų robotų įgūdžių rungtynės:

  • vairavimo įgūdžių rungtynių: vairavimo įgūdžių rungtynes ​​sudaro 60 sekundžių vairuotojo kontroliuojamas laikotarpis. Autonominio laikotarpio nėra.
  • Autonominio kodavimo įgūdžių atitiktis: Autonominio kodavimo įgūdžių atitiktis susideda iš 60 sekundžių autonominio periodo. Nėra vairuotojo kontroliuojamo laikotarpio.

Daugumoje renginių yra specialūs laukai, skirti komandoms įveikti Skills Challenge rungtynes ​​eilės tvarka. Jokia komanda negali atlikti daugiau nei trijų kiekvieno tipo robotų įgūdžių rungtynių bandymų per kiekvieną turnyrą ar lygos sesiją, kurioje dalyvauja. Žaidimo vadovuose pateikiama informacija apie tai, kaip apskaičiuojami komandos robotų įgūdžių balai ir kaip komandos reitinguojamos renginyje ir Pasaulio pasaulio įgūdžių sąraše.

VIQRC komandinio darbo iššūkis atitinka & aljansų

  • Kvalifikacinių rungtynių: Komandos atsitiktinai suporuojamos į aljansus, ir kiekviena komanda sužais iš anksto nustatytą rungtynių skaičių, kiekviena su skirtingu aljanso partneriu. Kiekvienas kvalifikacinis mačas trunka 60 sekundžių ir susideda iš dviejų komandų, veikiančių kaip aljansas, siekiantis pelnyti taškus.
  • Finalo rungtynių aljansai: Pasibaigus kvalifikacinėms rungtynėms, komandos bus reitinguojamos pagal kvalifikacinių rungtynių rezultatus ir automatiškai suporuojamos į aljansus. Tada geriausios komandos dalyvaus finalinėse rungtynėse, kad nustatytų komandinio darbo iššūkio čempionus. Išsamią informaciją apie tai, kaip komandos suporuojamos jų finalo rungtynių aljansams, rasite VIQRC žaidimo vadovo skiltyje „Turnyras“.
  • Finalų rungtynės: Komandų, dalyvaujančių finalo rungtynėse, skaičius yra pateiktas žaidimo vadovo turnyrų skiltyje. Kiekvienas aljansas sužais po vienerias rungtynes, o aukščiausias aljanso rezultatas bus paskelbtas turnyro čempionais. Lygiųjų atveju informaciją apie lygiųjų lūžimo procesą rasite VIQRC žaidimo vadove.

V5RC atitinka & aljansų

  • Kvalifikacinių rungtynių: Komandos atsitiktinai suporuojamos į aljansus, ir kiekviena komanda sužais iš anksto nustatytą rungtynių skaičių, kiekviena su skirtingu aljanso partneriu. Atrankos rungtynėse yra dvi komandos kaip Raudonasis aljansas ir dvi komandos kaip Mėlynasis aljansas; aljansas pranokti kitą yra tų rungtynių nugalėtojas. Rungtynės vyksta dvi minutes, pradedant autonominiu periodu, po kurio seka vairuotojo kontroliuojamas laikotarpis.
  • Aljanso atranka: Po kvalifikacinių rungtynių daugiausiai taškų surinkusios komandos gali pasirinkti savo aljanso partnerius atrankos rungtynėms. Išsamią informaciją apie Aljanso atrankos procesą rasite V5RC žaidimo vadovo turnyrų skyriuje.
  • Atrankos rungtynių: Atrankos rungtynės nustato dviejų komandų aljansą, kuris bus pavadintas turnyro čempionais. Raudonieji aljansai ir mėlynieji aljansai susiduria vienas su kitu „kopėčių“ formatu; laimėjęs aljansas pereina į kitą etapą, kol vienas aljansas laimi visus priešininkus. Daugiau informacijos apie eliminavimo rungtynes ​​rasite V5RC žaidimo vadovo turnyro skiltyje.

VURC atitinka & aljansų

VURC griežtai laikosi V5RC formato, tačiau kadangi kiekviena komanda kuria ir varžosi su dviem robotais vienu metu, kvalifikacinėse rungtynėse nėra atsitiktinės partnerystės (priešininkų komandos yra atsitiktinai suskirstytos) ir nėra atrankos į Aljansą atrankos rungtynėms. Eliminavimo rungtynių skliaustai automatiškai nustatomi pagal kvalifikacijos reitingą.

Apdovanojimų ceremonija

Renginiai baigiami pagrindinės varžybų zonos komandų apdovanojimais. Daugumoje renginių komandos gali pelnyti teisėjų apdovanojimus ir apdovanojimus už pasirodymą. Dirbkite su savo RSM, kad nustatytumėte, kokie apdovanojimai gali būti pasiūlyti jūsų renginyje. Apdovanojimus ir jų kvalifikacijos statusą renginio dalyviai gali peržiūrėti jūsų paskelbtame renginyje adresu RobotEvents.com, apdovanojimų skirtuke.

Naudingi patarimai dėl apdovanojimų

Likus kelioms savaitėms iki renginio peržiūrėkite savo renginyje įsteigtus apdovanojimus svetainėje RobotEvents.com, kad įsitikintumėte, jog jie yra teisingi, ir pasidalykite su teisėjų komanda, kai jie ruošiasi.