Įvadas
Renginio susitikimas leidžia darbuotojui, renginio partneriui ir (arba) vyriausiajam teisėjui pasidalinti svarbia informacija apie renginį ir vietą. Visiįskaitant komandas, trenerius, teisėjus, teisėjus irtėvusturėtų dalyvauti renginio susirinkime.
Bendra renginio informacija
- Pagrindinių savanorių, įskaitant renginio partnerį ir vyriausiąjį teisėją, pasveikinimas ir pristatymas
- Bendrinkite tualetų vietą, koncesijas ir konkrečios vietos taisykles bei saugos informaciją
- Avarinis įvykis ir evakuacijos planas
- Suaugusiųjų komandos vadovai yra atsakingi už mokinių saugumą ir elgesį visą laiką
- Laikykite duobės vietą švarią ir sutvarkytą, kad po renginio būtų saugu ir lengva perpakuoti
- Komandos yra atsakingos už savo įrangą ir medžiagas
- treniruočių laukų – komandos turi iš naujo nustatyti laukus po naudojimo, dalytis laukais, kad visos komandos galėtų treniruotis, ir apriboti laiką
- įgūdžių iššūkių – įgūdžių lauko (-ių) vieta (-os); taip pat priminimas apie leidžiamų įgūdžių važiavimų skaičių ir starto/sustabdymo laikus
- Fiziniams, asmeniniams inžineriniams sąsiuviniams – Pateikite pažymėtus inžinerinius bloknotus prie registracijos lentelės prieš rungtynes
- Dienos darbotvarkė – Start/stop laikai, pertraukos, specialūs užsiėmimai ir jų vietos
- teisėjų įvertins į studentą orientuotą darbą – teisėjas svarstys, ar laikomasi REC fondo į studentą orientuoto vertinimo politikos.
- Aljanso atrankaKai visos kvalifikacinės rungtynės bus baigtos, aljanso atrankos procesą sudarys vienas atrankos turas ir ___ [taisyklėje T21 nurodytas skaičius pagal renginio dydį] Dviejų komandų varžysis Eliminavimo rungtynės.
- Pertrauka – Per atrankos rungtynes laiko pertraukų nėra. Kiekvienas Aljansas gali prašyti vieno Time Out, ne ilgesnio kaip trijų minučių tarp rungtynių eliminavimo gretose.
- Kvalifikacijos į valstijos/regiono čempionatą – Šis įvykis leis ___ [įterpti komandų skaičių] komandų patekti į ___ [įterpti pavadinimą] čempionato renginį, įskaitant ___ [įterpti kvalifikacinių apdovanojimų pavadinimus] apdovanojimų gavėjus.
VEX V5 robotikos varžybų taisyklių priminimai dėl atmetimo
<G1> taisyklė ir elgesio kodeksas
- Šiandien dalyvaudami varžybose nepamirškite REC fondo elgesio kodekso. Būkite pagarbūs, būkite profesionalūs, laikykitės taisyklių ir mes visi turėsime puikų renginį. Treneriai, jei neperžiūrėjote Elgesio kodekso su savo mokiniais, skirkite kelias minutes tam po šio susitikimo. Jį galite rasti REC fondo svetainėje (ir galbūt reklamjuostę vietoje – nurodykite, jei tokia yra).
- Jei komanda ar kuris nors iš jos narių elgiasi nepagarbiai ar nepagarbiai elgiasi su renginio personalu, savanoriais ar kolegomis varžovais, jie gali būti diskvalifikuoti iš dabartinių rungtynių, artėjančių rungtynių ar viso renginio, atsižvelgiant į situacijos sunkumą. Skirdami apdovanojimus teisėjai taip pat atsižvelgs į komandos elgesį ir etiką. Tai taikoma visiems, susijusiems su komanda (dalyviams ir žiūrovams). <G1>
- Asmenys, renginio dalyviai ir renginio darbuotojai, pastebėję nepagarbų ar nepilietišką elgesį, turėtų nedelsdami apie tai pranešti renginio partneriui kartu su bet kokiais foto ar vaizdo įrodymais.
- Tik Vairavimo komandos nariai gali ginčyti teisėjo sprendimą – Suaugusiesiems kištis neleidžiama. <T3>
VEX V5 Robotikos varžybos yra į studentus orientuota programa
- „VEX V5 Robotics Competition“ yra į studentą orientuota programa. Suaugusieji neturėtų priimti sprendimų dėl roboto konstrukcijos, dizaino ar žaidimo ir neturėtų suteikti nesąžiningo pranašumo teikdami „pagalbą“, kuri viršija mokinių savarankiškus gebėjimus. <G2>
- Suaugusieji gali džiaugtis komandomis, padėti joms laiku atsistoti į eilę ir padėti rasti išteklių. Suaugusieji niekada neturėtų dirbti su robotu ar kodu, vadovauti rungtynių strategijai arba nurodyti komandoms, ką pasirinkti aljanso atrankoje.
- Roboto projektavimas, konstrukcija ir programavimas turi atspindėti komandos įgūdžių lygį. <G4>
Prieš Rungtynes
- Laiku prieikite prie eilės stalo su paruoštu vairuoti robotu ir valdikliu. Net jei jūsų robotas nėra paruoštas žaisti, jį laikant aljanso stotyje, vis tiek gausite taškų iš rungtynių. <GG2><GG3>
- Patikrinkite, ar nėra apsauginių akinių ir teisingos valstybinių numerių spalvos. Jei ant jūsų roboto lengvai pateks netinkamos spalvos plokštės, jūsų robotas bus pašalintas iš lauko. <S4><R6>
- Greitai nustatykite savo robotą į legalią pradinę padėtį ir konfigūraciją. <GG3><SG1>
Autonominis laikotarpis
- Negalite liesti putplasčio plytelių, taškų ar lauko elementų, kurie pradeda rungtynes kitoje autonominės linijos pusėje. Galite sąveikauti su įvarčių objektais ir įvarčių dalimis, esančiomis ant autonominės linijos ir jūsų linijos pusėje, tačiau atminkite, kad jūsų priešininkai gali pasirinkti sąveikauti su tais pačiais objektais! <SG7> <SG8>
- Dėl bet kokių taisyklių pažeidimų, didelių ar nedidelių, autonominio laikotarpio metu jūs negalite laimėti jokios autonominės premijos dalies arba autonominio laimėjimo taško. <GG13>
Rungtynių metu
- Horizontalus išplėtimas ribojamas iki 22"x22" kvadratinio pėdsako. <SG2>
- Vertikalus išplėtimas ribojamas iki 22 colių. <SG3>
- Nekiškite rankų į uždaras ilgųjų tikslų dalis. <SG10>
- Negalima laikyti (įskaitant gaudymą, prisegimą ir kėlimą) ilgiau nei 5 kartus. <GG17>
- Jis laikomas tik tada, kai vienas robotas riboja priešininko judesius ir jei įstrigęs/prispaustas/pakeltas robotas aktyviai bando pabėgti. Laikant ilgiau nei 5, gali būti DQ.
- Jei manote, kad esate sulaikytas, kvieskite teisėjo dėmesį.
- Pasibaigus laikymo skaičiui, robotas negali vėl laikyti to paties priešininko dar 5 kartus arba pradinis laikymo skaičiavimas bus tęsiamas ten, kur buvo baigtas.
- Parko zonos yra saugomos paskutines 20 rungtynių sekundžių. <SG11>
Po Rungtynių
- Prieš palikdami aikštę patikrinkite rezultatą ir iškelkite susirūpinimą dėl rungtynių. <T1>
- Išėję iš aljanso stoties atsisakėte savo teisės į apeliacijas. <T3>
- Teisėjai kalbės tik su vairuotojų komandos nariais apie rungtynes ir negalės žiūrėti rungtynių vaizdo įrašų. Laikotarpis. <T3>
Įgūdžių atitiktys
- Kiekviena komanda gauna iki trijų vairavimo įgūdžių rungtynių ir tris autonominio kodavimo įgūdžių rungtynes. Būtinai skirkite laiko įgūdžiams!
- Įgūdžių rungtynėse komandos gali naudoti bet kurią teisėtą raudonojo aljanso pradinę poziciją ir turi likti raudonojo aljanso stotyje. <RSC3>
- Įgūdžių rungtynėse yra daugiau būdų pelnyti taškų, o kontrolės zonos premijų uždirbimo būdas skiriasi nuo rungtynių akis į akį. Įsitikinkite, kad žinote skirtumus! <RSC2>
- Įgūdžių rungtyse vis dar galioja dauguma žaidimo taisyklių.
- Atminkite – jei norite įrašyti įgūdžių stabdymo laiką rungtynėms, turite tai susitarti su teisėju prieš rungtynių pradžią! Įgūdžių sustabdymo laikus tvarkysime naudodami [rankinį laiko matavimą / V5 Robot Brains], kad gautume įgūdžius šiame renginyje.
Pasidalykite atsiliepimais ir linksminkitės!
- Klausimus, rūpesčius ar teigiamus atsiliepimus nukreipkite renginio partneriui.
Mėgaukitės savo VEX V5 Robotics Competition patirtimi! Dėkojame už palaikymą!