VEX IQ Robotikos konkurso renginio susirinkimo pranešimai

Įvadas

Renginio susitikimas leidžia darbuotojui, renginio partneriui ir (arba) vyriausiajam teisėjui pasidalinti svarbia informacija apie renginį ir vietą. Visiįskaitant komandas, trenerius, teisėjus, teisėjus irtėvusturėtų dalyvauti renginio susirinkime.

Bendra renginio informacija

  • Pagrindinių savanorių, įskaitant renginio partnerį ir vyriausiąjį teisėją, pasveikinimas ir pristatymas
  • Bendrinkite tualetų vietą, koncesijas ir konkrečios vietos taisykles bei saugos informaciją.
  • Avarinis įvykis ir evakuacijos planas
  • Suaugusiųjų komandos vadovai yra atsakingi už mokinių saugumą ir elgesį visą laiką
  • Laikykite duobės plotą švarią ir sutvarkytą, kad po renginio būtų saugu ir lengva perpakuoti
  • Komandos yra atsakingos už savo įrangą ir medžiagas
  • treniruočių laukų – komandos turi iš naujo nustatyti laukus po naudojimo, dalytis laukais, kad visos komandos galėtų treniruotis, ir apriboti laiką
  • įgūdžių iššūkių – įgūdžių lauko (-ių) vieta (-os); taip pat priminimas apie leidžiamų įgūdžių važiavimų skaičių (3+3) ir starto/sustabdymo laikus
  • Fiziniams, asmeniniams inžineriniams sąsiuviniams – Pateikite pažymėtus inžinerinius bloknotus prie registracijos lentelės prieš rungtynes
  • Dienos darbotvarkė – Start/stop laikai, pertraukos, specialūs užsiėmimai ir jų vietos
  • teisėjų įvertins į studentą orientuotą darbą – teisėjas svarstys, ar laikomasi REC fondo į studentą orientuoto vertinimo politikos.
  • Mažiausi balai atmetami Šis renginys apima ___ [įterpti numerį] kvalifikacines rungtynes ​​kiekvienai komandai, todėl ___ [įterpti skaičių] mažiausias kiekvienos komandos rezultatas (-ai) nebus įskaičiuotas į komandinio darbo reitingą [4-7 raundai = 1 žemas balas nebus skaičiuojamas; 8-11 raundų = 2 žemiausi balai neįskaičiuoti.; 12 ar daugiau raundų = 3 žemiausi balai neįskaičiuoti]. <T9>
  • Finalo rungtynės Pasibaigus visoms kvalifikacinėms rungtynėms, geriausios __ [įrašykite komandų skaičių] dalyvaus finalo rungtynėse. <T12>
  • Kvalifikacijos į valstijos/regiono čempionatą – Šis renginys leis ___ [įterpti komandų skaičių] komandų patekti į ___ [įterpti pavadinimą] čempionato renginį, įskaitant šiuos apdovanojimų gavėjus: ___ [įterpti kvalifikacinių apdovanojimų pavadinimus].

VIQRC Mix & rungtynių taisyklių priminimai

<G1> taisyklė ir elgesio kodeksas

  • Šiandien dalyvaudami varžybose nepamirškite REC fondo elgesio kodekso. Būkite pagarbūs, išlikite profesionalūs, laikykitės taisyklių ir mūsų diena bus puiki. Treneriai, jei neperžiūrėjote Elgesio kodekso su savo mokiniais, skirkite kelias minutes tam po šio susitikimo. Jį galite rasti REC fondo svetainėje (ir galbūt reklamjuostę vietoje – nurodykite, jei tokia yra).
  • Jei komanda ar kuris nors iš jos narių elgiasi nepagarbiai ar nepagarbiai elgiasi su renginio personalu, savanoriais ar kolegomis varžovais, jie gali būti diskvalifikuoti iš dabartinių rungtynių, artėjančių rungtynių ar viso renginio, atsižvelgiant į situacijos sunkumą. Skirdami apdovanojimus teisėjai taip pat atsižvelgs į komandos elgesį ir etiką. Tai taikoma visiems, susijusiems su komanda (dalyviams ir žiūrovams). <G1>
  • Asmenys, renginio dalyviai ir renginio darbuotojai, pastebėję nepagarbų ar nepilietišką elgesį, turėtų nedelsdami apie tai pranešti renginio partneriui kartu su bet kokiais foto ar vaizdo įrodymais.
  • Tik Vairavimo komandos nariai gali ginčyti teisėjo sprendimą – Suaugusiesiems kištis neleidžiama. <T3>

VEX IQ yra į studentą orientuota programa

  • VIQRC yra į studentus orientuota programa. Suaugusieji neturėtų priimti sprendimų dėl roboto
    konstrukcijos, dizaino ar žaidimo eigos ir neturėtų suteikti nesąžiningo pranašumo teikdami „pagalbą“, kuri viršija mokinių savarankiškus gebėjimus. <G2>
  • Suaugusieji gali džiaugtis komandomis, padėti joms laiku atsistoti į eilę ir padėti rasti išteklių. Suaugusieji niekada neturėtų dirbti su robotu ar kodu ir neturėtų vadovauti rungtynių strategijai.
  • Roboto projektavimas, konstrukcija ir programavimas turi atspindėti komandos įgūdžių lygį. <G4>

Prieš Rungtynes

  • Laiku prieikite prie eilės stalo su robotu, kuris pasiruošęs žaisti. Net jei jūsų robotas nėra paruoštas žaisti, jį laikant vairuotojo stotelėje, vis tiek gausite taškų iš rungtynių. <GG2><GG3>
  • Įsitikinkite, kad jūsų robotas yra teisingoje pradinėje padėtyje ir konfigūracijoje, ir greitai jį bei išankstinį įkrovą nustatykite neišeidami į aikštelę. <SG1><SG5>

Rungtynių metu

  • Per 10 sekundžių vairuotojo keitimo laikotarpį būtinai pakeiskite tvarkykles; jei rungtynėse dalyvauja tik vienas komandos vairuotojas, tas vairuotojas gali važiuoti pirmąsias 35 rungtynių sekundes. <GG11>
  • Jei jūsų robotą reikia taisyti, prieš judėdami padėkite valdiklį ant žemės, kad patrauktumėte robotą. Visi roboto valdomi kaiščiai ar sijos turėtų būti perduoti atitinkamiems žmonėms, atliekantiems krovimą, o pataisius robotą, jis turėtų būti grąžintas į aikštelę teisėtoje pradinėje pozicijoje (paliesdamas komandos trikampio vartus ir pan.). <GG10>
  • Jūsų robotas niekada negali išsiplėsti horizontaliai daugiau nei 28 cm x 50 cm, bet gali paaugti tiek, kiek norite prasidėjus rungtynėms. <SG2><SG3>
  • Prieš pradėdami važiuoti, palaukite, kol įsijungs laikmatis, ir nustokite važiuoti, kai laikmatis pasieks nulį. <GG12>
  • Atminkite – bet koks balas, įvykęs laikmačiui pasiekus nulį, nėra skaičiuojamas, o pažeidimai pavirs DQ po trijų nedidelių pažeidimų! <GG12>

Po Rungtynių

  • Prieš išvažiuodami iš vairuotojų stoties patikrinkite rezultatą. <T1><T3>
  • Teisėjai kalbės tik su vairuotojų komandos nariais apie rungtynes ​​ir negalės žiūrėti rungtynių vaizdo įrašų. Laikotarpis. <T3>

Įgūdžių atitiktys

  • Kiekviena komanda gauna iki trijų vairavimo įgūdžių rungtynių ir tris autonominio kodavimo įgūdžių rungtynes; įsitikinkite, kad skiriate jiems laiko!
  • Dauguma įprastų taisyklių vis dar galioja įgūdžių rungtynėse, tačiau jūsų komanda turi naudoti raudoną vairuotojo stotį, o visi objektai kraunami iš raudonos pakrovimo zonos. <RSC1><RSC3><RSC4>
  • Autonominio programavimo įgūdžių rungtyje komanda gali nustatyti savo roboto pradinius nustatymus tiek kartų, kiek nori, ir grąžinti jį į 2 pradinę zoną; visi roboto valdomi objektai perduodami žmonėms, kurie juos pakelia. Negalite žengti į lauką ir nustatyti roboto iš naujo. <RSC5>
  • Vairavimo įgūdžių rungtyje vairuotojų komandos nariai privalo likti raudonoje vairuotojų stotelėje; autonominio programavimo įgūdžių rungtyje vairuotojų komandos nariai gali judėti aikštelėje pagal poreikį. <RSC4><RSC5>

Pasidalykite atsiliepimais ir linksminkitės!

  • Klausimus, rūpesčius ar teigiamus atsiliepimus nukreipkite renginio partneriui.

Mėgaukitės savo VEX IQ Robotics Competition patirtimi! Dėkojame už palaikymą!