TM greitosios nuorodos vadovas: turnyrų tvarkyklės failo nustatymas

Nustatykite turnyrų tvarkyklės failą

Įdiegę turnyrų tvarkyklės programinę įrangą galite paleisti spustelėdami turnyrų tvarkyklės piktogramą Windows meniu Pradėti arba aplanke MacOS Applications. Šiame straipsnyje pateikiamas greitas turnyro failo nustatymo Tournament Manager programoje vadovas.

Pasirinkite parinktį, kad pradėtumėte naudoti VEX turnyrų tvarkyklę

Begin_Using_the_TM.png

  • Sukurti naują turnyrą – naujiems turnyro failams
    • Išsaugokite lengvai pasiekiamoje vietoje
      • „Flash“ diskas (geriausia praktika)
      • Darbalaukis
    • Nerekomenduojama
      • Išsaugojimas debesyje
      • Nuotolinės darbo vietos
  • Atidaryti esamą turnyrą – jau sukurtiems failams
  • Prisijunkite prie nuotolinio serverio – norėdami prijungti kitus kompiuterius prie serverio
    • Naudojamas įgūdžių iššūkiui, vertinimui arba papildomiems kompiuteriams, projektuojantiems ekranus
    • Turi būti tame pačiame tinkle kaip ir serverio kompiuteris
    • Norint prisijungti, reikia turėti serverio adresą ir slaptažodį

Įvykio kodo nustatymas

Event_Code_Setup.png

  • Jei tai oficialus įvykis, pažymėkite laukelį ir įveskite įvykio kodą bei TM kodą.
    • Šią informaciją rasite Renginių administravimo puslapio viršuje.
  • Jei tai neoficialus įvykis, nepažymėkite laukelio.

Programos tipas

  • Pasirinkite tinkamą platformą (VIQRC, V5RC, VURC, VAIRC, Aerial Drone Competition)

Turnyro tipas

Tournament_Type.png

  • Pasirinkite tinkamą turnyro sąranką
    • School Scrimmage – neoficialus renginys arba mokyklos turnyras
    • mažasis turnyras – naudojant 1 varžybų lauką
    • Medium Tournament – naudojant du ar daugiau varžybų laukų
    • Didelis įvykis / ekspertas – naudojant kelis padalinius, labai pažengęs
  • Dauguma turnyrų naudoja mažą arba vidutinį nustatymą

Bendroji sąranka

General_Setup.png

  • Pridėkite įvykio pavadinimą. Tai bus automatiškai užpildyta, jei anksčiau buvo įvestas įvykio kodas ir TM kodas
  • Turnyro valdytojo slaptažodis – slaptažodis, naudojamas turnyro failui atidaryti ir kitiems kompiuteriams prijungti prie serverio – DO NOT SHARE
  • Teisėjo, inspektoriaus, skaičiuotojo slaptažodis – naudojamas tik naudojant žiniatinklio serverį

Lygos žaidimo sąranka

League_Play_Setup.png

  • Tai bus patikrinta tik tuo atveju, jei įvykis buvo sukurtas kaip lyga RobotEvents.

Žaidimo taškų skaičiavimo konfigūracija

  • Pasirinkite tinkamą žaidimą ir balų lapą.

Komandos sąrašas

Team_List.png

  • Komandos duomenys bus automatiškai importuojami iš RobotEvents, jei anksčiau buvo įvestas įvykio kodas ir TM kodas.
  • Gali pasirinkti „Sukurti komandas“ neformalioms varžyboms ar bandymams
  • EP gali importuoti CSV failą, jei nėra prisijungęs prie interneto.

Eliminavimo turnyro sąranka (V5RC, VAIRC, VURC, oro dronų varžybos)

Elimination_Tournament_Setup.png

  • Atitinkamas aljansų skaičius bus nustatytas pagal numatytuosius nustatymus, bet gali būti pakeistas
  • Komandos iš eliminavimo aljanso išliks po 2
  • Nesubalansuoti aljansai paprastai neleidžiami
  • Aljanso atrankos auditorijos rodymas paprastai rodomas pagal reitingą
  • VURC ir VAIRC neatlieka aljanso pasirinkimo

Finalo rungtynių sąranka (VIQRC)

Finals_Matches_Setup.png

  • Renginio partneris gali pasirinkti, kiek aljansų (po 2 komandas aljanse), kurie varžysis finale.
  • Renginiuose, kuriuose komandos patenka tiesiai į VEX Robotics pasaulio čempionatą, turi būti bent penkios (5) finalinės rungtynės, jei dalyvauja dešimt (10) ar daugiau komandų.

Lauko rinkinys (jei naudojamas vidutinio ar didelio turnyro tipas)

Field_Set.png

  • Naudokite 1 lauko rinkinį, jei:
    • Naudojant 1 varžybų lauką
      • Naudojant kelis varžybų laukus ir rungtynės vyksta viena po kitos (1 laukas, tada 2 laukas, atgal į 1 lauką)
  • Naudokite 2 ar daugiau laukų rinkinių, jei:
    • Naudojant kelis varžybų laukus, rungtynės buvo vykdomos vienu metu.
      • Laukų rinkinių skaičius turi būti lygus lygiagrečių atitikčių skaičiui

Lauko rinkinys Nr.

Field_Set_1.png

  • Kiekvienam lauko rinkiniui suteikite pavadinimą
  • Paprastai naudojami numatytieji nustatymai, tačiau juos galima keisti
  • Nustatykite, kiek laukų bus kiekviename laukų rinkinyje, ir kiekvienam suteikite pavadinimą
  • Pavyzdžiai: 1 laukas, 2 laukas, spalvos, rėmėjų vardai ir kt.

Įgūdžių iššūkiai

Skills_Challenges.png

  • Įveskite bendrą įgūdžių laukų skaičių turnyre
  • Maksimalių įgūdžių iššūkio bandymai rodomi pilkai ir užrakinti – 3 kiekvienam iššūkiui

Duobės ekrano sąranka

Pit_Display_Setup.png

  • Nustatykite, kiek ekranų bus galima rasti renginio vietoje, ir priskirkite kiekvieną kaip duobės ekraną
  • Kiekvienam priskirkite numatytąjį ekraną
    • Tai, kas iš tikrųjų rodoma kiekviename, gali būti pakeista bet kuriuo turnyro metu: Rodo > Pit Display Control

Suplanuoti sąranką

Schedule_Setup.png

  • Sukurkite atitikmenis kiekvienam suplanuotam blokui.
    • Jei darbotvarkėje yra rungtynių prieš pietų pertrauką ir kai kurias po jos, turėtų būti 2 blokai
  • Rungtynių ciklo laikas: laikas nuo rungtynių pradžios iki kitų rungtynių pradžios.
    • Nustatydami ciklo laiką, atsižvelkite į balus, lauko nustatymo iš naujo laiką ir norimą atitikčių skaičių.
  • Rungtynių tipas: pasirinkite Treniruotė, jei atliekate pratybų ratą, kitu atveju pasirinkite Kvalifikacija turnyro / komandinio darbo rungtynėms.
  • Pasirinkite „Pridėti“, kad išsaugotumėte kiekvieną bloką
  • Blokus galima redaguoti dukart juos spustelėjus
  • Blokus galima visiškai pašalinti pasirinkus bloką, tada pasirinkus „Pašalinti“
  • Stenkitės, kad kiekvienos komandos rungtynių skaičius būtų sveikas skaičius. Tai gali būti ne visada įmanoma. Jei tai nėra sveikas skaičius, komanda gali sužaisti papildomas rungtynes, kad visos komandos pasiektų sveiką skaičių.

Kurti atitikmenis

Create_Matches.png

  • Sukurkite treniruočių rungtynes ​​(jei naudojate), kad sukurtumėte praktikos rungtynes
  • Sukurkite kvalifikacijos atitikmenis, kad sukurtumėte kvalifikacines atitiktis
  • Naudokite mygtuką Rodyti tvarkaraščio statistiką, kad sužinotumėte apie rungtynių tarpus ir nustatytumėte, ar pertrauka tarp rungtynių yra pakankamai ilga

Apdovanojimų sąranka

Awards_Setup.png

  • Apdovanojimai iš RobotEvents turėtų būti automatiškai atrenkami, jei įvykio kodas ir TM kodas buvo įvesti anksčiau.
  • Šiame ekrane pasirinkti apdovanojimai PRIVALO atitikti RobotEvents esančius, kitaip rezultatai nebus įkelti tinkamai. Jei pažymimi papildomi apdovanojimai, jie turi būti įtraukti į RobotEvents įvykio puslapį, kad jie atitiktų.

Interneto publikavimo sąranka

Web_Publishing_Setup.png

  • Pasirinkite, kurios parinktys turėtų būti paskelbtos ir prieinamos peržiūrėti RobotEvents ir VEX Via.
    • Kai kurie renginio partneriai nusprendžia, kad ši informacija būtų prieinama nedelsiant, kiti nusprendžia palaukti, kol artėja įvykis / renginio diena, kad paskelbtų šią informaciją dėl galimų pakeitimų arba norint, kad komandos pirmiausia užsiregistruotų ir patvirtintų savo dalyvavimą. Renginio partneris gali tai bet kada pakeisti turnyro tvarkyklėje: Įrankiai > parinktys > Publikavimas žiniatinklyje

Sąranka baigta

Setup_Complete.png

  • Pasirinkite Kitas, kad atidarytumėte turnyrų tvarkyklės failą.