Tinklo pagrindai
Greitas informacinis vadovas, kaip sukurti tinklą, skirtą naudoti turnyre.
Turnyrai gali turėti daug skirtingų išvaizdų ir pojūčių, priklausomai nuo dydžio, erdvės ir turimų išteklių. Kai planuojate rengti renginį, geriausia pradėti pasikalbėti su regioniniu paramos vadybininku (RSM) ir vietiniais renginių partneriais, kad nustatytų, kokie ištekliai ir kaip atrodys tinkama renginio konfigūracija. Uždenkite esamą renginio partnerį ir sužinokite, kokią įrangą jie naudoja. Jei regione yra priekabų ar įrangos dalijimosi programa, paklauskite, kaip su tuo įsitraukti, kol laikui bėgant bus kaupiama renginių įranga.
Tinklo nustatymas yra būtinas norint užtikrinti, kad informacija apie įvykius būtų perduodama visa reikalinga įranga ir kad visa įranga prisijungtų prie centrinio taško. Trys „pagrindiniai tinklo dalykai“ norint organizuoti turnyrą yra šie:
- Serverio kompiuteris
- Ethernet prievado jungiklis (visiems įrenginiams prijungti prie serverio kompiuterio)
- Belaidis maršrutizatorius
Serverio kompiuteris
- Nešiojamasis kompiuteris arba mobilusis stalinis kompiuteris
- Geriausia, jei ji nepriklauso nuo mokyklos / organizacijos nustatymų / profilių
Ethernet prievado jungiklis
- Apsvarstykite, kiek įrenginių bus prijungta, nustatydami, kokio dydžio jungiklis turi būti
Maršrutizatoriaus naudojimo ir atskiro tinklo nustatymo pranašumai:
- Maršrutizatorius leidžia keliems kompiuteriams prisijungti prie tinklo (laidinio arba belaidžio)
- Leidžia prijungti ir naudoti Raspberry Pi (ekranus) ir planšetinio kompiuterio balus
- Turnyrų tvarkyklės žiniatinklio serverio naudojimas visoje vietoje
- Kiekvienam įrenginiui priskiriamas IP adresas, kurį galima konfigūruoti konkretiems tikslams
- Sumažina trikdžius su vietos tinklais (pvz., mokyklų ugniasienėmis)
Maršrutizatoriaus rekomendacijos:
- Tinklo sąrankai rekomenduojama naudoti 5 GHz dviejų juostų maršruto parinktuvą.
- 2,4 GHz tinklai yra perpildyti, nes tame diapazone gali būti robotų
- „Wireless Raspberry Pi“ geriausiai jungiasi prie 5 GHz tinklų
- Veikia bet koks 5 GHz prekės ženklas (dažniausiai naudojami „Linksys“ ir „Asus“ prekės ženklai)
- Nustatykite tinklą serverio kompiuteryje vadovaudamiesi maršrutizatoriaus gamintojo instrukcijomis
Planšetinių kompiuterių balai
Greitas informacinis vadovas, kaip naudoti planšetinio kompiuterio balus renginyje.
„VEX TM Mobile“ yra programa, susieta su turnyrų vadybininku. Per nešiojamus mobiliuosius įrenginius vartotojui pateikiamos šios sąsajos:
- Rungtynių taškų skaičiavimas
- Įgūdžių balas
- Lauko valdymas
- Apžiūra
Pagrindiniai šios sistemos pranašumai yra šie:
- Jokio popieriaus / taškų perdavimo iš taškų tvarkytojo turnyro vadybininko operatoriui
- Pašalina popierinių rezultatų lapų duomenų perdavimo priklausomybę
- Jokio klaidingo balų interpretavimo
- Neteisingi balų elementai pažymimi iškart juos įvedus, todėl teisėjas gali pataisyti rezultatą prieš duodamas signalą atstatyti lauką
- Vyriausiasis teisėjas gali prisiminti istorinius rungtynių duomenis, kad galėtų atsakyti į klausimus
- Lauko darbuotojai gali stovėti eilėje ir pradėti rungtynes
- Rezultatai gali būti rodomi komandoms prieš joms paliekant aikštę, nepaliekant vietos ginčams dėl taškų
Techninės įrangos reikalavimai
- 5 GHz WiFi maršrutizatorius
- Mobilusis įrenginys, galintis atsisiųsti VEX TM Mobile programėlę
Mobiliojo taškų skaičiavimo nustatymas (Turi veikti turnyrų tvarkyklės serveris)
- Įdiekite VEX TM Mobile programėlę visuose įrenginiuose, kurie bus naudojami
- Prisijunkite prie to paties tinklo kaip ir Tournament Manager serverio kompiuteris
- Atidarykite TM programą mobiliesiems
- Suteikite įrenginiui pavadinimą, įveskite Tournament Manager serverio IP adresą ir spustelėkite mėlyną rodyklę
Atsiras kodas, kuris bus įvestas į turnyrų tvarkyklės serverį
Įveskite kodą į turnyrų tvarkyklės serverį (Tools > Mobile Devices) ir pasirinkite „Authorize Device“
Pasirinkite įrenginį, kad pakeistumėte, prie ko jis turi prieigą
Pakartokite šį procesą su kiekvienu naudojamu mobiliuoju įrenginiu
Pastabos:
- Pamirškite kitus belaidžius tinklus kiekviename mobiliajame įrenginyje (Wi-Fi nustatymus), kad įsitikintumėte, jog įrenginys neieškos ir atsitiktinai neprisijungs prie kitų netoliese esančių atvirų tinklų.
- Sukurkite treniruočių renginį ir treniruokitės naudodami mobiliuosius įrenginius gerokai prieš turnyro dieną, ypač jei naudojate mobiliuosius įrenginius rungtynėms pradėti / sustabdyti.
- Praktikuokite šį procesą, kad įsitikintumėte, jog teisėjai nenutrūksta sinchronizavimo ir dėl to neįsijungia netinkamas (-i) laukas (-ai).
- Įrenginiams skirtas laikas baigsis po 2 valandų. Turnyro vadovas turėtų periodiškai tikrinti ir pasirinkti „Įjungti visus įrenginius“, kad renginio metu įrenginiai būtų aktyvūs.
- Rezultatyvūs teisėjai turėtų parodyti komandoms rezultatą įrenginyje prieš jiems paliekant aikštę, kad būtų pašalinti ginčai dėl taškų. Kai tai bus baigta, jie turėtų spustelėti žalią išsaugojimo mygtuką, kad turnyro vadybininkas galėtų išsaugoti/paskelbti rezultatus reitinge.
- Jei buvo įrašytas neteisingas rezultatas, jį galima pakeisti pačiame turnyrų tvarkyklėje, o ne programėlėje.
- Jei rodomas klaidos pranešimas, nurodantis, kad nėra ryšio su serveriu:
- Įsitikinkite, kad mobilusis įrenginys yra tame pačiame tinkle kaip ir serveris
- Įsitikinkite, kad veikia žiniatinklio serveris (užduočių juostoje)
- Visiškai iš naujo paleiskite programą ir (arba) mobilųjį įrenginį
Apie Raspberry Pi
Greitas Raspberry Pi naudojimo su turnyrų vadybininku vadovas.
Raspberry Pi yra mažų, nebrangių, vienos plokštės kompiuterių serija su keliais USB prievadais, Ethernet tinklo jungtimi ir HDMI vaizdo išvestimi. Turnyrų tvarkyklės ekrano ir lauko valdymo programinė įranga gali būti paleidžiama tam tikruose Raspberry Pi modeliuose, todėl galima nebrangiai rodyti ekranus ir supaprastinti varžybų kabelius. Kai raspberry pi yra prijungtas prie turnyro tinklo, jį galima nustatyti kaip bet kurį iš 3 rodymo tipų, priskirti bet kuriam laukui / laukų rinkiniui ir suteikti pavadinimą, kad būtų lengviau rasti. Jei raspberry pi reikia atnaujinti (paryškinta raudonai *), tai galima lengvai padaryti šiame meniu pasirinkus Pi > Update Display Software. Norėdami sužinoti daugiau apie belaidžio ryšio galimybes (beta), žr. straipsnį „Turnyrų tvarkytuvė, skirta Raspberry Pi with Wifi“ (beta versija).
Turnyrų tvarkyklės diegimas ir konfigūravimas „Raspberry Pi“ yra išplėstinė tema. Prieš bandydami naudotis šia funkcija turnyre, įsitikinkite, kad esate patenkinti visomis šiame straipsnyje aprašytomis sąvokomis.
Reikalavimai
Patarimas: Raspberry Pi gaminys yra tik plika plokštė. Tačiau dauguma pardavėjų parduoda paketus, kuriuose yra dėklas, maitinimo šaltinis, „microSD“ kortelė ir HDMI kabelis. Patogumui rekomenduojama įsigyti vieną iš šių rinkinių. Populiarūs rinkinių prekės ženklai, kurie buvo naudojami, yra „CanaKit“, „Vilros“ ir „LoveRPi“. Visa tai galima rasti Amazon.com šio rašymo metu (ieškokite „Raspberry Pi 3 kit“). Kai kuriuose rinkiniuose yra daugiau įrangos nei kituose – įsitikinkite, kad rinkinyje yra viskas, kas nurodyta toliau, arba įsigykite papildomas dalis atskirai.
- Raspberry Pi 3 modelis B arba 5 su dėklu ir 2,5 A maitinimo šaltiniu (Raspberry Pi 1, 2, Zero, A modelis ir kt. nepalaikomi)
- Mažiausiai 2 GB dydžio „microSD“ kortelė (pastaba: SD kortelė bus visiškai ištrinta, todėl įsitikinkite, kad joje nėra nieko, ką norite išsaugoti)
- Vaizdo įrenginys (televizorius, kompiuterio monitorius arba projektorius), kuris bus prijungtas prie Raspberry Pi; įrenginys turi turėti HDMI įvestį ir palaikyti 1080P (1920x1080) skiriamąją gebą.
- Turnyrų vadybininko Raspberry Pi programinės įrangos vaizdo kopija, kurią galima atsisiųsti iš Tournament Manager svetainės adresu https://vextm.dwabtech.com
- Kompiuteris ir susijusi programinė įranga, reikalinga norint nukopijuoti disko vaizdą į Raspberry Pi SD kortelę
- Naujausia „Tournament Manager“ versija, veikianti kompiuteryje
- Ethernet tinklas, prijungtas prie Raspberry Pi ir Tournament Manager kompiuterio, kuriame yra DHCP serveris
- (Pasirenkama) VEXnet lauko valdymo įranga
1 veiksmas – įdiekite Tournament Manager į SD kortelę
Atsisiųskite Tournament Manager Raspberry Pi vaizdą į savo kompiuterį ir išpakuokite failą.
Išpakavus Tournament Manager Raspberry Pi programinės įrangos vaizdą, failą reikės nukopijuoti į microSD kortelę, kad būtų galima naudoti Raspberry Pi. Gera rekomendacija yra atsisiųsti ir naudoti tokią programą kaip balenaEtcher.
2 veiksmas. Prijunkite laidus ir įjunkite maitinimą
Įdėkite paruoštą SD kortelę į Raspberry Pi. HDMI kabeliu prijunkite Raspberry Pi prie Ethernet tinklo ir rodymo įrenginio. Jei šis Raspberry Pi naudojamas kaip lauko eilės ekranas, jis taip pat gali prijungti VEXnet lauko valdymo plokštę prie vieno iš Raspberry Pi USB prievadų. Galiausiai prijunkite maitinimo šaltinį. Kai tik bus prijungtas maitinimas, Raspberry Pi pradės paleisti.
Pirmą kartą įjungus Raspberry Pi, jis turėtų trumpam parodyti įvairiaspalvį kvadratą, užpildantį didžiąją ekrano dalį (to gali nepastebėti, jei ekrano įrenginys šiek tiek pabus iš miego režimo). Tada ekranas kelias sekundes taps juodas, o tada ekrano viduryje pamatysite turnyrų tvarkyklės piktogramą. Turnyrų tvarkyklės piktograma rodo, kad Raspberry Pi šiuo metu paleidžiama turnyrų tvarkyklės programinė įranga.
Kai „Raspberry Pi“ baigs paleisti, bus rodomas ekranas, kuriame bus rodomas „VEX Robotics“ logotipas ir Raspberry Pi IP adresas. Šiuo metu tęskite 3 veiksmą, kad sukonfigūruotumėte turnyrų tvarkyklės programinę įrangą Raspberry Pi. Pastaba – pirmą kartą paleidus Raspberry Pi, ekrane trumpam gali būti rodoma "". Tai normalu, nes Raspberry Pi bando gauti IP adresą.
3 veiksmas. Turnyrų tvarkyklės konfigūravimas
Kai Raspberry Pi paleidžiamas ir rodomas IP adresas, sukonfigūruokite jį naudodami Turnyrų tvarkytuvę. Kompiuteryje paleiskite Tournament Manager ir meniu juostoje pasirinkite Displays > Configure Remote Displays. Raspberry Pi turėtų būti aptiktas automatiškai ir rodomas sąraše. Mygtukas Refresh List gali būti naudojamas norint iš naujo nuskaityti Raspberry Pis, jei Pi nebuvo aptiktas iš karto. Arba spustelėkite Pridėti ekraną ir įveskite Raspberry Pi rodomą IP adresą, kad rankiniu būdu įtrauktumėte jį į sąrašą.
Nuotolinių ekranų sąraše pasirinkite Raspberry Pi. Lango apačioje pasirinkite ekrano tipą, kurį norite rodyti Raspberry Pi, ir pasirinkite lauko arba duobės ekraną, kuris bus rodomas atitinkamai. Lauką Rodomas pavadinimas galima užpildyti, kad būtų lengviau prisiminti, kam naudojamas kiekvienas ekranas. Galiausiai, perdangos režimas nustato, ar šis ekranas naudos žalio ekrano išvestį, skirtą tiesioginiam vaizdo įrašui uždėti. Jei nesate tikri arba nenaudojate vaizdo kamerų, pasirinkite Išjungta.
Kai nustatymai bus baigti, spustelėkite Išsaugoti ekrano nustatymus . Taip sukonfigūruosite Raspberry Pi, o po kelių akimirkų prasidės teisingas turnyrų tvarkyklės ekranas. Raspberry Pi nustatymus galima pakeisti bet kuriuo metu ir spustelėjus Išsaugoti ekrano nustatymus, kad ekranas būtų paleistas iš naujo.
- Jei įvykio metu kyla problemų dėl Raspberry Pi, tiesiog trumpam atjunkite maitinimą ir vėl prijunkite. Raspberry Pi užtruks maždaug minutę, kol jis bus paleistas iš naujo, o kai tai padarys, jis automatiškai vėl prisijungs prie turnyro serverio. Nereikia iš naujo konfigūruoti Raspberry Pi, jei jūsų turnyro serveris nepasikeitė.
- Jei tame pačiame eterneto tinkle vienu metu vyksta keli turnyrai, sukonfigūruokite kiekvieną Raspberry Pi naudodami turnyrų tvarkyklės egzempliorių, prie kurio jis prisijungs. Nuotolinių ekranų sąraše bus rodomi visi Raspberry Pis, net jei jie nėra prijungti prie to paties turnyro serverio.
Lauko kontrolės bandymai
Greitas vadovas, kaip atlikti lauko kontrolės bandymus renginyje.
Jei organizuojate turnyrą, kuriame naudojama lauko elektronika (valdymo bokštas / V5 smegenų / rungtynių valdikliai), pravartu išbandyti ryšius prieš prasidedant rungtynėms. Kai visa lauko elektronika prijungta, kiekviename lauke atlikite bandomąsias rungtynes, kad užtikrintumėte tinkamą ryšį.
Norėdami nustatyti lauko testo rungtynes:
- Atidarykite skirtuką Taškai
- Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite „Field Test Match“ ir pasirinkite „Queue match“ „Match Field Set # Field Control“
- Match "P0" bus rodomas kaip Match On Field
- Pasirinkite atitinkamą lauką ir pradėkite rungtynes
- Pakartokite šį procesą kiekviename varžybų lauke
Lauko bandymo metu:
- Patikrinkite lauko bokštus ir (arba) lauko valdymo smegenis, kad įsitikintumėte, jog autonominio ir vairuotojo valdymo laikotarpiais dega tinkamos šviesos
- Jei ne, patikrinkite jungtis, prijunkite laidus, jei reikia, pakeiskite valdymo įrenginius
- Įsitikinkite, kad tinkami garsai skamba tinkamu laiku
Pakartokite tą patį testavimą visiems „Skills Challenge“ laukuose.