TM greitosios nuorodos vadovas: aljanso atranka, pašalinimai ir finalai

Aljanso atranka (V5RC)

Trumpas „Alliance Selection“ vykdymo vadovas.

Pasibaigus kvalifikacijos rungtynėms, kita užduotis yra tęsti Aljanso atranką, jei žaidimo konfigūracija reikalauja eliminavimo turnyro. Aljanso atranka yra procesas, leidžiantis geriausioms turnyro komandoms atrinkti aljanso partnerius, kurie varžysis su jomis eliminavimo etape.

Prieš pradedant aljanso atranką:

  • Įsitikinkite, kad visos kvalifikacinės rungtynės buvo įvertintos ir išsaugotos (visi žali žymimieji laukeliai)
  • Patvirtinkite, kad finalo rungtynės sukonfigūruotos teisingai: Įrankiai > parinktys > Pašalinimo laimėjimai
  • Patvirtinkite, kad kiekvienoje komandoje yra studentų atstovas
  • Naudokite laukų rinkinio langą, norėdami pakeisti auditorijos ekraną į parinktį Aljanso pasirinkimas
  • Spausdinkite aljanso atrankos ženklus ir platinkite arba išdėstykite eilės tvarka: Ataskaitų > ženklų > Aljanso atrankos ženklų

Norėdami tęsti aljanso pasirinkimą:

  • Pagrindiniame lange pasirinkite skirtuką Aljanso pasirinkimas.

Alliance_Selection.png

  • Pasirinkite mygtuką Start Alliance Selection. Taip užrakinsite visas kvalifikacijos rungtynes, kad būtų išvengta pakeitimų ir gautumėte naujausius reitingus, kad būtų galima užpildyti galimų komandų laukelį kairėje lango pusėje.

Start_Alliance_Selection.png

  • Pasirinkite parinktį, kad pradėtumėte aljanso atrankos procesą.
    • Pradėti aljanso atranką su visomis komandomis (dažniausiai naudojamas)
    • Pažymėkite komandas kaip netinkamas prieš pradėdami
      • Naudojama, jei kai kurios komandos negali dalyvauti Aljanso atrankoje prieš pradedant
      • Naudojamas, jei komanda negali būti aljanso kapitonu
      • Naudojama, jei tinkamos komandos paliko renginį arba nedalyvauja Aljanso atrankoje
    • Pradėti aljanso pasirinkimą rankiniu režimu – nenaudojamas oficialiuose / kvalifikaciniuose renginiuose

Start_Alliance_Selection_-_Options.png

  • Pradėjus aljanso pasirinkimą, skirtuko turinys pasikeis ir bus pasiekiami nauji mygtukai.
  • Turnyro vadybininkas gali palengvinti komandų paiešką, rūšiuodamas komandas pagal rangą arba skaičių. Norėdami rūšiuoti, spustelėkite norimą stulpelio antraštę.

TM_-_Available_Teams.png

  • Kai aljanso kapitonas pasirenka partnerį, turnyro vadovas turėtų pažymėti tinkamą komandą lauke Galimos komandos ir spustelėti mygtuką Pridėti komandą.

Add_Team.png

  • Atsiras iššokantis langas, kuriame bus klausiama, ar pasirinkta komanda pasirinko Priimti ar Atmesti. Mygtukas Priimti pasirinktą komandą įtrauks į aljansą, o mygtukas Atmesti komandą pažymi kaip atmestą. Kai komanda atsisako, jie vis tiek turi teisę būti aljanso kapitonu, jei yra pakankamai aukšti, tačiau jų negali pasirinkti kitas aljanso kapitonas. Komanda bus rodoma šviesesne spalva galimų komandų sąraše, kad tai parodytų.

Selected_by_Alliance.png

  • Aljanso atrankai tęsiantis, turnyro vadybininkas ir toliau įrašys aljanso kapitonų pasirinkimus, kol bus užpildyti visi aljansai.
  • Atlikus visus pasirinkimus, prieš spustelėdami „Baigti aljansus“ viską reikia dar kartą patikrinti, ar tikslumas.

Finalize_Alliances.png

  • Pasirodys iššokantis langas su klausimu „Ar tikrai norite užbaigti aljansus? Jei viskas teisinga, pasirinkite Taip, jei ne, pasirinkite Ne, kad atliktumėte pakeitimus.

Finalize_Alliance_-_Confirm.png

  • Aljansai dabar bus užrakinti ir bus sukurtas pirmasis eliminavimo rungtynių turas.
    • Rungtynės bus matomos „Turnyrų tvarkyklės“ skirtuke „Įvertinimas“.
    • Pašalinimo laikiklis gali būti rodomas norimose duobės ir auditorijos ekranuose

Eliminacijos laimėjimai (V5RC & VURC)

Eliminavimo rungtynės yra „Geriausias iš 1“ ir „Geriausias iš 3“ mišinys. „Geriausias iš 1“ reiškia, kad
laimėjęs aljansas kiekvienose rungtynėse patenka į kitą eliminavimo grupės etapą. „Geriausias iš 3“ reiškia
, kad į priekį pateks pirmasis Aljansas, pasiekęs dvi pergales. Norėdami nustatyti, kokio formato įvykis turi vykti, žr. schemą:

Renginio partneris visada turi patikrinti, ar turnyro tvarkyklėje nustatytas teisingas pašalinimo formatas. PRIEŠPrasideda pašalinimo raundai (Įrankiai – Parinktys – Pašalinimo laimėjimai).

Eliminavimo rungtynės (V5RC & VURC)

Greitas pašalinimo rungtynių vykdymo vadovas.

Prieš pradedant kiekvieną pašalinimo turą, priskirkite visas to turo rungtynes ​​į lauką:

  • Įrankiai > Eliminavimo / Finalo rungtynių eilė
  • Priskirkite visas rungtynes ​​prie lauko rotacijos principu ir pasirinkite „Eilė“
    • Jei laukų laikmačio ekranuose rungtynės nerodomos, grįžkite į skirtuką Taškai, atidarykite aplanką Elimination, suraskite pirmąją atitiktį dabartiniame raunde, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir eikite į lauko valdymą.
  • Naudokite tik konkurso laukus
  • Procesas turi būti kartojamas kiekvieno pašalinimo turo pradžioje

Elimination_Finals_Match_Queue.png

Vykdykite pašalinimo rungtynes, jei to reikalauja žaidimo konfigūracija. Atrankos rungtynės vyksta panašiai kaip kvalifikacijos ir treniruočių rungtynės. Vienas skirtumas eliminavimo rungtynių metu yra tas, kad rungtynės nebus rodomos rungtynių sąrašo medyje, kol nebus žinomi aljansai, kurie varžysis rungtynėse. Tai reiškia, kad pasibaigus Aljanso atrankai, iš pradžių pasirodys tik pirmojo turo rungtynės. Kiekvieną kartą, kai įmušamas eliminavimo mačas, Turnyro vadovas patikrina eliminacijos laiptus ir nustato, ar galima sukurti naujų rungtynių. Norint sužinoti, kas laimi ir žengia toliau turnyre, rekomenduojama parodyti rezultatą po kiekvienų eliminavimo/finalų rungtynių.

Finalo rungtynės (VIQRC)

Greitas VIQRC Finals rungtynių vedimo vadovas.

VEX IQ Robotics Competition automatiškai sukuria aljansus pagal iš anksto nustatytą finalo aljansų skaičių. Aukščiausią reitingą užimanti komanda suporuojama su antrąją vietą užėmusia komanda, trečia su ketvirta ir tt, kol pasiekiamas finalo aljanso numeris. Kiekvienas aljansas žaidžia po vieną finalo mačą, kad nustatytų aljanso nugalėtoją.

Kai visos kvalifikacijos rungtynės bus baigtos, suskaičiuotos ir išsaugotos, sukurkite finalo rungtynes

  • Rungtynės > Sukurkite finalo rungtynes

Create_Finals_Match.png

  • Jei dėl kokios nors priežasties (elgesio kodekso, anksti išvyko iš renginio ir pan.) komandas reikia pašalinti, pasirinkite komandą ir pašalinkite. Kitu atveju pasirinkite „Sukurti finalo rungtynes“, kad tęstumėte.

Create_Finals_Match_Options.png

  • Finalo rungtynės dabar sukurtos ir yra skirtuke „Įvertinimas“ aplanke Finalai.

Prieš pradėdami finalo rungtynes, kiekvieną mačą priskirkite laukui

  • Įrankiai > Eliminavimo / Finalo rungtynių eilė
  • Priskirkite visas rungtynes ​​prie lauko rotacijos principu ir pasirinkite „Eilė“
    • Jei laukų laikmačio ekranuose rungtynės nerodomos, grįžkite į skirtuką Taškai, atidarykite aplanką Elimination, suraskite pirmąją atitiktį dabartiniame raunde, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir eikite į lauko valdymą.

Elimination_Finals_Match_Queue_VIQC.png
Finalo rungtynės vyks taip pat, kaip ir kvalifikacinės rungtynės: rungtynių eilėje prie laukų ir rezultatų rodymas ekranuose. Norint sužinoti, kokį rezultatą reikia įveikti, rekomenduojama parodyti rezultatą po kiekvienų finalo rungtynių.

Rungtynių sustabdymo laikas

Renginio partneris turėtų būti susipažinęs su Rungtynių sustabdymo laiko sąvoka ir kada ji gali būti naudojama VIQRC renginyje. Norėdami gauti konkrečios informacijos apie rungtynių sustabdymo laiką, žr. dabartinį VIQRC žaidimo vadovą.