Web serveris

Greitas žiniatinklio serverio naudojimo renginyje vadovas.

Turnyrų tvarkyklė turi integruotą žiniatinklio serverį, kuris gali suteikti papildomų funkcijų renginio metu. Web serveris paleidžiamas automatiškai, kai paleidžiamas turnyro serverio kompiuteris. Pagrindinė žiniatinklio serverio paskirtis yra administracinės funkcijos. Tai leidžia pirminiam renginio personalui pasiekti renginių funkcijas ir duomenis iš įrenginių, kuriuose gali būti įdiegtas turnyrų tvarkytuvas arba ne. Informacija, įvesta žiniatinklio serveryje, automatiškai perkeliama į turnyrų tvarkyklę. Žiniatinklio serveris pirmiausia padeda atlikti šias funkcijas:

  • Komandos registracija
    • Kompiuteris arba mobilusis įrenginys, prijungtas prie žiniatinklio serverio, gali būti nustatytas komandos registracijos metu, kad būtų pažymėtos komandos
  • Apžiūra
    • Inspektoriai gali įvesti patikrinimo informaciją lankydamiesi komandos duobės teritorijoje arba atlikdami patikrinimą laukuose.
  • Sprendžiant
    • Teisėjų salėje gali būti įrengtas kompiuteris arba mobilusis įrenginys, kad teisėjai galėtų patekti į apdovanojimus iš salės, o ne rašyti šią informaciją popieriuje ir pristatyti.
      Duomenys, tokie kaip pirminio renginio personalo reitingai, tvarkaraštis ir komandos informacija.

Norėdami pasiekti žiniatinklio serverį:

  • Atidarykite žiniatinklio naršyklę
  • Adreso juostoje įveskite serverio IP adresą
    • Kad galėtumėte pasiekti, kompiuteris arba mobilusis įrenginys turi būti tame pačiame tinkle kaip ir serverio kompiuteris
  • Raskite asmenį / rodyklę, pasirinkite ir pasirinkite „Prisijungti“

Division_Login.png

  • Pasirinkite tinkamą vaidmenį
  • Įveskite atitinkamo vaidmens slaptažodį, kuris buvo nustatytas, kai buvo sukurtas turnyrų tvarkyklės failas
    • Norint pasiekti vaidmenį, turnyrų tvarkyklėje turi būti nustatytas slaptažodis
    • Norėdami atkurti arba pakeisti konkretų slaptažodį Turnyrų tvarkyklėje, pasirinkite Įrankiai > Parinktys > Bendra
  • Atsižvelgiant į vaidmenį, kairėje ekrano pusėje bus pasiekiamos skirtingos meniu parinktys.
  • Renginio partneris turėtų būti vienintelis, jungiantis įrenginius prie žiniatinklio serverio

Logotipai

Trumpas logotipų naudojimo Tournament Manager programoje ir renginyje vadovas.

Turnyro vadybininkas turi galimybę tinkinti auditorijos ir duobės ekranus su įvykių administratoriaus pateikta grafika. Ši funkcija dažniausiai naudojama renginių rėmėjų logotipams patalpinti ekranuose, kaip atpažinimo už paramą metodą. Ši funkcija neapsiriboja rėmėjų logotipais ir gali būti naudojama, pavyzdžiui, norint ekrane įdėti pasirinktinį įvykio logotipą.

Norėdami pasiekti ir naudoti šią funkciją:

  • Pasirinkite Įrankiai > Parinktys > Rėmėjų logotipai
  • Pasirodys rėmėjų logotipų sąrankos ekranas, kurį sudaro 2 skyriai,
    • Dideli rėmėjų vaizdai
    • Maži rėmėjų vaizdai

Sponsor_Images.png

  • Atitinkamoje skiltyje pasirinkite „Pridėti“ ir naršykite, kad surastumėte paveikslėlį (-ius)
  • Visus aplankus galima įkelti naudojant mygtuką „Pridėti aplanką“.
  • Pasirinkite vaizdą laukelyje, kurį norite peržiūrėti

Dideli rėmėjų vaizdai

  • Didelių rėmėjų vaizdų skiltis naudojama didesnėms grafikoms ir logotipams įkelti, kurie bus rodomi reitingų, tvarkaraščio ir logotipo ekranuose. Kiekviename iš šių ekranų logotipas bus įtrauktas tarp slenkančios informacijos. Grafika turi būti 1000 pikselių pločio. Didesnė nei 1000 pikselių pločio grafika bus pakeista, kad tilptų, tačiau mažesnė grafika nebus padidinta. Grafika gali būti bet kokio aukščio, tačiau geriausiai atrodys 200 pikselių ar mažesnio aukščio. Viskas, kas aukštesnė už tai, bus rodoma ekrane ilgą laiką, o tai trukdys žiūrovams matyti norimus reitingus arba planavimo informaciją. Kad vaizdas atrodytų geriausiai, fonas turi būti baltas arba skaidrus.

Maži rėmėjų vaizdai

  • Skiltis Maži rėmėjų vaizdai yra naudojama įkelti mažą grafiką ir logotipus, kurie bus rodomi daugumoje ekranų viršutiniame dešiniajame kampe. Grafika turi būti 172 x 100 pikselių dydžio. Bet koks didesnis nei šis dydis bus pakeistas, kad tilptų, tačiau mažesnė grafika nebus padidinta. Kad šie vaizdai atrodytų geriausiai, jų fonas turi būti skaidrus.

Keli skyriai

Greitas renginio su keliais padaliniais vadovas.

Dideliuose renginiuose dalyvaujančios komandos gali būti suskirstytos į kelis padalinius. Kai įvykis yra padalintas į kelis divizionus, kiekvienas divizionas žaidžia visą turnyrą, įskaitant kvalifikacines rungtynes, aljanso atranką ir eliminavimo turnyrą. Po to, kai visi divizionai baigia savo eliminavimo turnyrus, kiekvieno diviziono laimėjęs aljansas patenka į kitą eliminavimo turnyrą, kuris lems laimintį aljansą bendrame turnyre.

Turnyro vadybininkas palaiko du kelių divizijų vykdymo būdus:

  • Pirmasis būdas yra paleisti visus divizionus visiškai atskirai ir importuoti juos į vieną turnyro failą, kai kiekviena divizija baigia eliminavimo turnyrą.
  • Antrasis – sukonfigūruoti ir paleisti abu padalinius iš vieno turnyro failo. Taikant šį metodą, visi padaliniai turi būti sujungti į tinklą ir visi jie prisijungia prie vieno turnyro serverio.

Pirmenybė teikiama pirmajam metodui, nes jis sumažina tinklo sudėtingumą ir izoliuoja kiekvieną padalijimą taip, kad vieno problema neturėtų įtakos kitam.

Pastaba: VIQRC skyriai tvarkomi kitaip nei V5RC skyriai. Visų divizionų reitingai yra sujungiami ir sudaromas vienas finalo rungtynių rinkinys, skirtas geriausioms komandoms.

Kelių turnyro failų naudojimas (rekomenduojama)

Norėdami sukonfigūruoti turnyrą su keliais padaliniais savo turnyro faile:

  • Kurkite, konfigūruokite ir vykdykite kiekvieną diviziją taip, lyg tai būtų standartinis vieno divizijos įvykis, kuriame yra kiekvieno skyriaus komandos.
  • Baigę eliminavimo turnyrą kiekviename divizione, nustatykite, kurio diviziono turnyro failą naudosite renginio finale, ir nukopijuokite turnyro failus iš kiekvieno diviziono į tą kompiuterį.
  • Importuokite kiekvienos divizijos turnyro failą naudodami pagrindiniame lange esančią meniu parinktį Failas > Importuoti skyrių.
  • Importavę kiekvieną turnyro failą, pagrindiniame lange pasirinkite meniu parinktį File > Create Playoff Tournament; ši parinktis naudojama norint sukurti atkrintamųjų varžybų turnyrą iš kelių divizionų laiminčių aljansų.
  • Išskleidžiamajame meniu „Division for Playoff“ pasirinkite „Sukurti naują divizioną“ ir pavadinkite naują divizioną.
  • Išskleidžiamajame meniu pasirinkite kiekvieną skyrių, tada spustelėkite mygtuką „Sukurti atkrintamąsias varžybas“. Iš naujo paleiskite Tournament Manager langą ir pasirinkite naują skyrių.
    • Naujojo diviziono pašalinimo rungtynės bus sukurtos automatiškai, o eliminavimo turnyras gali būti žaidžiamas įprastai, kol bus nustatytas viso įvykio aljansas.
  • Patarimas: prieš pradėdami importavimo procesą padarykite visų suskirstytų turnyrų failų kopijas. Jei importuojant kyla problemų, svarbu turėti originalias turnyro failų kopijas.

Vieno turnyro failo naudojimas

Norėdami nustatyti turnyrą su keliais padaliniais viename turnyro faile:

  • Turnyro sąrankos vedlyje pasirinkite parinktį Didelis įvykis/ekspertas. Tai vėliau vedlyje įjungs padalijimo sąrankos puslapį.
  • Skyriaus sąrankos puslapyje naudokite išskleidžiamąjį meniu, kad pasirinktumėte esamų skyrių skaičių ir nurodytumėte kiekvieno skyriaus pavadinimą. Divizijų pavadinimai bus naudojami viso turnyro auditorijos ir duobių ekranuose bei spausdintose ataskaitose.

Division_Setup.png

  • Po skyriaus sąrankos puslapio kitas bus komandos sąrankos puslapis. Įjungus kelis padalinius, komandos sąrankos puslapis atrodys šiek tiek kitaip. Bus dvi naujos parinktys: „visiems skyriams naudoti vieną sąrašą“ ir „naudoti atskirus sąrašus kiekvienam skyriui“.
    • Jei pasirinktas „visiems divizionams naudoti vieną sąrašą“, pateikite vieną komandų sąrašą Turnyro vadybininkui, o turnyro vadovas atsitiktine tvarka suskirstys tą sąrašą į atskirus kiekvieno divizijos komandų sąrašus. Sukurkite atskirus komandų sąrašo .CSV failus kiekvienam padaliniui, jei pageidaujate konkrečių padalinių priskyrimų, ir naudokite atskirus sąrašus kiekvienai divizijai. Kitame vedlio puslapyje pateikite komandos sąrašą ar sąrašus, kurių reikia pagal savo pasirinkimus.
  • Tęsdami sąrankos vedlį, galiausiai pateksite į planavimo sąrankos puslapį. Šis puslapis yra tas pats puslapis, kuris naudojamas vieno diviziono turnyrui su papildoma sritimi, skirta valdyti, kuris divizionas priskiriamas kiekvienam laukui, nustatytam kiekvienam tvarkaraščio blokui. Konfigūruokite savo tvarkaraščio bloko pradžią, pabaigą ir ciklo laiką taip, kaip darytumėte vieno diviziono turnyre. Prieš spustelėdami mygtuką Pridėti, įsitikinkite, kad kiekvieno laukų rinkinio padalijimo priskyrimai yra teisingi. Galite spustelėti skyriaus pavadinimą po kiekvienu laukų rinkiniu, kad gautumėte išskleidžiamąjį meniu, kuriame galėsite pasirinkti bet kurį skyrių. Ši funkcija gali būti naudojama labai lanksčiai nustatant įvykį. Pavyzdžiui, jei turite 2 divizionus, pavadintus Inžinerija ir mokslas, ir du laukų rinkinius, pavadintus „Main Arena“ ir „Side Arena“, galite nustatyti, kad „Science“ žaistų pagrindinėje arenos aikštelėje, o „Inžinerija“ – „Side Arena“ lauke, nustatytas ryte, o tada suplanuokite. kitas popietės blokas, kuriame pagrindinėje arenoje žais divizionai, o „Science“ – „Side“ arenoje.

Baigę dirbti su vedliu, pradės pagrindinis turnyro vadovas. Tačiau prieš atidarant pagrindinį langą pamatysite dialogo langą Select Division. Kiekvienas turnyrų vadybininko langas vienu metu gali pasiekti tik vieną diviziją, todėl čia turite pasirinkti, kurį divizioną norite pasiekti.

Select_Division.png

Kiekvienam divizionui naudokite atskirus kompiuterius ir paleidę Turnyrų tvarkyklę papildomam divizionui, būtinai prijunkite juos prie pirmojo diviziono turnyro serverio, prisijungimo dialogo lange užpildydami nuotolinio IP adresą ir slaptažodį. Visam renginiui bus tik vienas turnyro duomenų failas, taigi tik vienas turnyro serveris.

Šiuo metu kiekvienas skyrius turi būti sukurtas ir paruoštas pradėti. Žaiskite per kiekvieną divizioną taip, kaip žaistumėte vieno diviziono turnyre, kol bus nustatyti kiekvieno diviziono nugalėtojai (V5RC) arba galutiniai reitingai (VIQRC).

Finalinio turnyro kūrimo veiksmai skiriasi V5RC ir VIQRC renginiuose.

  • V5RC arba VURC renginiams pagrindiniame lange pasirinkite meniu parinktį Matches > Create Playoff Tournament; ši parinktis naudojama norint sukurti atkrintamųjų varžybų turnyrą iš kelių divizionų laiminčių aljansų. Išskleidžiamajame meniu „Division for Playoff“ pasirinkite „Sukurti naują diviziją“ ir pavadinkite naują divizioną. Išskleidžiamajame meniu pasirinkite kiekvieną skyrių, tada spustelėkite mygtuką „Sukurti atkrintamąsias varžybas“. Iš naujo paleiskite Tournament Manager langą ir pasirinkite naują skyrių. Naujojo diviziono pašalinimo rungtynės bus sukurtos automatiškai, o eliminavimo turnyras gali būti žaidžiamas įprastai, kol bus nustatytas viso įvykio aljansas.
  • VIQRC renginiui pagrindiniame lange pasirinkite meniu parinktį Matches > Create Finals Matches; ši parinktis naudojama kuriant finalo rungtynes, naudojant visų divizijų jungtinius reitingus. Finalo rungtynės bus sukurtos naujame „Finalų“ skyriuje. Iš naujo paleiskite turnyrų tvarkyklės langą ir pasirinkite naują „Finalų“ skyrių. Rungtynės bus rungtynių medžio aplanke „Finalai“.

Tablečių naudojimas patikrinimui

Pradiniai reikalavimai

  • Planšetinis kompiuteris turi būti prijungtas prie to paties belaidžio tinklo kaip ir Tournament Manager (TM) serveris
  • Planšetiniame kompiuteryje turi būti įdiegta žiniatinklio naršyklė
  • Kas valdo planšetinį kompiuterį, turi žinoti (TM) serverio IP adresą
    • Raskite jį TM, eidami į „Pagalba > Gaukite IP adresą“

1.jpg

2.jpg

Sukurkite inspektoriaus slaptažodį

  • Tai galima padaryti:
    • Pradinės TM sąrankos metu arba 
    • Įrankiai > Parinktys > Bendra
  • Jei neįvesite slaptažodžio, tai neveiks

3.jpg

Užmegzkite ryšį planšetiniame kompiuteryje

  • Planšetiniame kompiuteryje įsitikinkite, kad esate prisijungę prie to paties belaidžio tinklo kaip ir TM serveris (Wi-Fi nustatymai)

Prieiga per žiniatinklio naršyklę planšetiniame kompiuteryje (rekomenduojama „Chrome“)

  • Planšetiniame kompiuteryje atidarykite žiniatinklio naršyklę ir įveskite TM serverio IP adresą

4.jpg

  • Šiame paveikslėlyje rodomas ekranas, kai sėkmingai prisijungiate 

5.jpg

Inspektorius prisijunkite prie planšetinio kompiuterio

  • Prisijunkite kaip inspektorius spustelėdami asmenį, kurio rodyklė dešinėje nukreipta žemyn, ir išskleidžiamajame sąraše pasirinkite „Inspektorius“. 
  • Naudokite inspektoriaus slaptažodį, anksčiau nustatytą turnyrų tvarkyklėje

7.jpg

8.jpg

Eikite į Patikrinimas planšetiniame kompiuteryje

  • Prisijungę naudokite meniu mygtuką viršutiniame dešiniajame kampe, kad pamatytumėte skirtingas parinktis, tada spustelėkite mygtuką „Patikrinimas“

9.jpg

Pradėkite tikrinimo procesą

  • Dabar esate pasiruošę pradėti tikrinimą! Išskleidžiamajame meniu pasirinkite komandą ir spustelėkite kiekvienos taisyklės, kurią robotas išlaiko, žymimuosius laukelius. Komanda gali iš dalies užbaigti patikrinimą ir vėliau tęsti ten, kur baigė.
  • Sąrašo apačioje yra paskutinis išskleidžiamasis meniu, rodantis, kad komanda praėjo, ir vieta komandai bei inspektoriui skaitmeniniu būdu pasirašyti patikrinimo formą.
  • „Išsaugoti pakeitimus“ išsaugos formą ir grįš į komandos pasirinkimą.

101.jpg

102.jpg

Baigę patikrinimą, atsijunkite, uždarykite naršyklę ir naudokite VEX TM Mobile programą, kad planšetinį kompiuterį pritaikytumėte Skills Challenge arba Qualification Match balams!