Bėgimo treniruočių / kvalifikacinių rungtynių
Greitas nuorodų vadovas, kaip žaisti turnyro tvarkyklėje.
Renginiui prasidėjus, pagrindinis Turnyro vadybininko darbas yra bėgti ir surinkti treniruočių ir kvalifikacijos rungtynes. Rungtynės vykdomos atidarius lauko rinkinio valdymo langą. Lauko rinkinio langas suteikia galimybę valdyti robotus lauke, taip pat valdyti tai, kas rodoma auditorijos ekrane.
Rungtynės lauke:
- Nurodo, kuris rungtynių numeris yra paruoštas žaisti ir yra valdomas skirtuke „Įvertinimas“.
- Pasibaigus dabartinėms rungtynėms, pasirinkite „Eilė kitoms rungtynėms“.
- Jei būsimos rungtynės netinkamai rikiuojasi eilėje arba vyksta ne pagal eilę:
- Atidarykite taškų skaičiavimo skirtuką
- Raskite norimas būsimas rungtynes
- Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir pasirinkite „Eilės atitiktis numatytajam lauko valdymui“.
- Jei būsimos rungtynės netinkamai rikiuojasi eilėje arba vyksta ne pagal eilę:
Išsaugotas atitikmuo
- Nurodo atitiktį, kuri bus rodoma auditorijos ekrane, kai bus pasirinkti Išsaugoti atitikties rezultatai
- Paprastai tai yra paskutinės rungtynės, kurios žaidžiamos aikštėje.
Rungtynių laikmatis
- Rodo, kiek laiko liko rungtynėse.
Pradėti rungtynes
- Įgalina robotus lauke
- Paleiskite rungtynių laikmatį
- Paleiskite rungtynių pradžios garsą per auditorijos ekraną
Iš naujo nustatyti laikmatį
- Pakeitimai Abort Match, kai vyksta rungtynės
- Sustabdo rungtynių laikmatį, išjungia robotus ir per auditorijos ekraną paleidžia nutrauktą rungtynių garsą.
Pabaiga anksti
- Įjungta, kol vyksta rungtynės
- Anksti baigia dabartinį atitikties segmentą, tarsi laikmatis būtų pasibaigęs
Nustatykite laikmatį
- Naudojo rungtynių laikmatį, kad galėtų sekti skirtąjį laiką, kurį iššaukė komanda aikštėje.
Kai rungtynių laikmatis nustatytas į skirtojo laiko reikšmę, lauke Match On Field bus nurodyta „TO“, kad būtų nurodytas laikas. - Mygtukas Start Match gali būti naudojamas paleisti skirtojo laiko laikmatį (lauke esantys robotai nebus įjungti per skirtąjį laiką).
Autonominis nugalėtojas
- Auditorijos ekrane nurodykite, kuris aljansas laimėjo autonominį režimą.
- Jei žaidžiate žaidimą, kuriame nėra autonominio režimo, ši parinktis nebus rodoma
- Autonominis nugalėtojas bus iš naujo nustatytas į Nėra, kai į lauko rinkinį bus įtrauktos naujos rungtynės.
Groti garsus
- Pasirinkite, jei norite leisti turnyro garsus (skambesį, valdiklio keitimą, autonominio laikotarpio pabaigą ir kt.)
Auditorijos ekranas
- Naudojamas norint valdyti, kuris ekranas bus rodomas auditorijos ekrane
Bėgimo rungtynės
Norėdami atidaryti laukų rinkinio langą ir paleisti rungtynes:
- Pasirinkite meniu Lauko rinkinio valdymas
- Pasirinkite laukų rinkinio, kurį reikia valdyti, pavadinimą
- Pasirinkite „Į eilę į kitas rungtynes“
ARBA
- Atidarykite skirtuką Taškai
- Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir pasirinkite „Eilės atitiktis numatytajam lauko valdymui“.
Rungtynių pelnymas
Yra 2 variantai, kaip įmušti rungtynes:
- Rankinis balų įvedimas turnyrų tvarkyklėje
- Planšetinio kompiuterio balų įvertinimas naudojant TM Mobile
Turnyro vadybininkas rankiniu būdu surinko taškus
- Teisėjams baigus pelnyti rungtynes, turnyro vadybininkas įves rezultatus į skirtuką „Įvertinimas“
- Kai rungtynių rezultatai įvedami į taškų skaičiavimo skirtuką, Turnyro vadybininkas patikrina rezultatus pagal žinomas žaidimo ribas.
- Jei įvestas rezultatas nėra įmanomas tam tikram žaidimui (pavyzdžiui, įmušama daugiau žaidimo figūrų, nei nurodyta taisyklėse), Turnyro vadybininkas parodys įspėjimą ir paryškins taškų reikšmes, kurios yra už diapazono ribų. Jei taip atsitiks, turnyro vadybininkas turi pasitarti su vyriausiuoju teisėju, kad įsitikintų, jog įvesti rezultatai yra teisingi.
- Baigę spustelėkite mygtuką Išsaugoti balus.
Išsaugojus rungtynių piktograma taps žalia.
planšetinio kompiuterio balų naudojant TM Mobile
- Informacijos apie tai, kaip naudotis šia funkcija, rasite KB straipsnyje apie planšetinio kompiuterio įvertinimą
- Kai taškų skaičiuotojai išsaugo rezultatą mobiliajame įrenginyje, rungtynių piktograma pasidaro pilka.
- Pasirinkite pateiktą atitiktį
- Norėdami išsaugoti ir paskelbti balą, apačioje spustelėkite mygtuką Išsaugoti balus
- Išsaugojus rungtynių piktograma taps žalia
Rungtynių būsena
Skirtuke Balai kiekvieno rungtynių būsena rodoma piktograma Rungtynių sąrašo medis.
– Rungtynės neišsaugotos
– Rungtynės neišsaugotos ir pakeistos
– Rungtynes pateikė teisėjas naudodamas TM Mobile, bet dar neišsaugotas
– Rungtynes pateikė teisėjas naudodamas TM Mobile, bet dar neišsaugotas ir buvo pakeistas vietoje
– Rungtynės yra išsaugotas
– atitikmuo išsaugotas ir jame yra dar neišsaugotų pakeitimų
– atitiktis išsaugoma su rezultatu, kuris yra už diapazono ribų
Rezultatų paskelbimas
Įvykio metu arba įvairiu įvykio metu pirmenybė gali būti teikiama publikacijos ekrane paskelbimui po kiekvienų rungtynių arba anksčiau baigtų rungtynių paskelbimo (pvz., 1 rungtynių rezultatas paskelbtas po 2 rungtynių, 2 rungtynių rezultatas paskelbtas po 3 rungtynės ir tt).
Norėdami paskelbti rungtynių rezultatą
- Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite baigtas rungtynes
- Pasirinkite „Siųsti į numatytuosius išsaugotus atitikties rezultatus“
- Norėdami pamatyti rezultatą, auditorijos rodymo meniu pasirinkite „Išsaugoti rungtynių rezultatai“.
- Geriausia praktika: rodykite rezultatą / rungtynių rezultatą tarp rungtynių. Nerodykite ankstesnių rungtynių rezultatų tiesioginių rungtynių metu, nes žiūrovai gali stebėti laikmatį ir (arba) kameros srautą auditorijos ekrane.
Pastabos dėl rungtynių kontrolės:
- Visas rungtynių valdymo funkcijas (eilę, rungtynių pradžią/stabdymą, taškų skaičiavimą ir kt.) galima atlikti aikštėje mobiliaisiais įrenginiais. Norėdami gauti daugiau informacijos, žr. KB straipsnį apie planšetinių kompiuterių įvertinimą
Bėgimo įgūdžių iššūkio rungtynės
Greitas įgūdžių atitikties vadovas turnyrų tvarkyklėje.
Įgūdžių iššūkiai yra neprivaloma kai kurių robotikos varžybų dalis. Įgūdžių iššūkiai leidžia komandoms pačioms varžytis aikštelėje, kad parodytų, ką sugeba jų pačių robotas be oponentų ar aljanso partnerių sąveikos.
Turnyro vadybininkas palaiko dviejų tipų įgūdžių iššūkius:
- Vairavimo įgūdžiai – vairuotojo valdomas renginys
- Autonominio kodavimo įgūdžiai – tik autonominis veikimas
Norėdami pasiekti įgūdžių iššūkio funkciją:
- Pagrindiniame lange pasirinkite skirtuką Įgūdžių iššūkis
-
- Kairėje pusėje yra kiekvieno įgūdžių tipo anksčiau įvestų balų sąrašas
-
- Dešinėje pusėje yra ta vieta, kur įvedami balai.
- Apatinėje dešinėje lango pusėje yra lauko rinkinio sritis.
- Šioje srityje galite įrašyti įgūdžių iššūkio rungtynių eilę lauko rinkinyje
- Išskleidžiamajame meniu pasirinkite laukų rinkinį, kurį norite naudoti, tada spustelėkite Eilė lauke. Taip įgūdžių atitiktis bus nusiųsta į atitinkamą lauko rinkinio langą.
- Kai rungtynės yra lauko rinkinio eilėje, rungtynės gali būti vykdomos taip pat, kaip ir įprastos rungtynės.
Kai komanda baigia įgūdžių rungtynes
- Išskleidžiamajame meniu Komandos numeris pasirinkite komandą
- Įveskite balo duomenis į balų sritį
- Spustelėkite Pridėti vairuotojo įgūdžių balą arba Pridėti autonominio kodavimo įgūdžių balą
- Rezultatas bus įtrauktas į sąrašą kairėje.
Jei norite redaguoti esamą balą:
- Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite rezultatą balų sąraše
- Pasirinkite Redaguoti balą
- Pakeiskite balo duomenis
- Išsaugokite rezultatą
Jei norite ištrinti esamą balą (paprastai neturėtų būti naudojamas, nebent ekstremaliomis aplinkybėmis):
- Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jį balų sąraše
- Pasirinkite Pašalinti balą
Įvedus eilę ir paleidus autonominio kodavimo įgūdžių atitiktį, robotas veiks tik autonominiu režimu, o esant eilėje ir paleidus vairuotojo įgūdžių atitiktį robotas veiks tik vairuotojo valdymo režimu. Įsitikinkite, kad eilėje, kurioje komanda nori varžytis, yra tinkamas įgūdžių iššūkio rungtynių tipas.
Skills Challenge įvertinimas naudojant TM Mobile
Naudodami planšetinio kompiuterio balus su TM Mobile, Skills Challenge lengviau valdyti. Skirtingai nuo kvalifikacijos rungtynių, kai rezultatas išsaugomas TM Mobile, turnyro vadybininkas neturi nieko daryti, kad jį išsaugotų – jis išsaugomas automatiškai. Visas lauko valdymo operacijas (rungtynių pradžia/stabdymas, taškų skaičiavimas, įgūdžių iššūkio tipo priskyrimas, laukų priskyrimas ir kt.) galima atlikti planšetiniame kompiuteryje. Informacijos apie tai, kaip naudotis šia funkcija, rasite KB straipsnyje apie planšetinio kompiuterio įvertinimą.