Bėgimo treniruočių / kvalifikacinių rungtynių

Greitas nuorodų vadovas, kaip žaisti turnyro tvarkyklėje.

Renginiui prasidėjus, pagrindinis Turnyro vadybininko darbas yra bėgti ir surinkti treniruočių ir kvalifikacijos rungtynes. Rungtynės vykdomos atidarius lauko rinkinio valdymo langą. Lauko rinkinio langas suteikia galimybę valdyti robotus lauke, taip pat valdyti tai, kas rodoma auditorijos ekrane.

image12.png

Rungtynės lauke:

  • Nurodo, kuris rungtynių numeris yra paruoštas žaisti ir yra valdomas skirtuke „Įvertinimas“.
  • Pasibaigus dabartinėms rungtynėms, pasirinkite „Eilė kitoms rungtynėms“.
    • Jei būsimos rungtynės netinkamai rikiuojasi eilėje arba vyksta ne pagal eilę:
      • Atidarykite taškų skaičiavimo skirtuką
      • Raskite norimas būsimas rungtynes
      • Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir pasirinkite „Eilės atitiktis numatytajam lauko valdymui“.

Išsaugotas atitikmuo

  • Nurodo atitiktį, kuri bus rodoma auditorijos ekrane, kai bus pasirinkti Išsaugoti atitikties rezultatai
  • Paprastai tai yra paskutinės rungtynės, kurios žaidžiamos aikštėje.

Rungtynių laikmatis

  • Rodo, kiek laiko liko rungtynėse.

Pradėti rungtynes

  • Įgalina robotus lauke
  • Paleiskite rungtynių laikmatį
  • Paleiskite rungtynių pradžios garsą per auditorijos ekraną

Iš naujo nustatyti laikmatį

  • Pakeitimai Abort Match, kai vyksta rungtynės
  • Sustabdo rungtynių laikmatį, išjungia robotus ir per auditorijos ekraną paleidžia nutrauktą rungtynių garsą.

Pabaiga anksti

  • Įjungta, kol vyksta rungtynės
  • Anksti baigia dabartinį atitikties segmentą, tarsi laikmatis būtų pasibaigęs

Nustatykite laikmatį

  • Naudojo rungtynių laikmatį, kad galėtų sekti skirtąjį laiką, kurį iššaukė komanda aikštėje.
    Kai rungtynių laikmatis nustatytas į skirtojo laiko reikšmę, lauke Match On Field bus nurodyta „TO“, kad būtų nurodytas laikas.
  • Mygtukas Start Match gali būti naudojamas paleisti skirtojo laiko laikmatį (lauke esantys robotai nebus įjungti per skirtąjį laiką).

Autonominis nugalėtojas

  • Auditorijos ekrane nurodykite, kuris aljansas laimėjo autonominį režimą.
    • Jei žaidžiate žaidimą, kuriame nėra autonominio režimo, ši parinktis nebus rodoma
  • Autonominis nugalėtojas bus iš naujo nustatytas į Nėra, kai į lauko rinkinį bus įtrauktos naujos rungtynės.

Groti garsus

  • Pasirinkite, jei norite leisti turnyro garsus (skambesį, valdiklio keitimą, autonominio laikotarpio pabaigą ir kt.)

Auditorijos ekranas

  • Naudojamas norint valdyti, kuris ekranas bus rodomas auditorijos ekrane

Bėgimo rungtynės

Norėdami atidaryti laukų rinkinio langą ir paleisti rungtynes:

  • Pasirinkite meniu Lauko rinkinio valdymas
    image6.png
  • Pasirinkite laukų rinkinio, kurį reikia valdyti, pavadinimą

vaizdas1.png

  • Pasirinkite „Į eilę į kitas rungtynes“

image7.png
ARBA

  • Atidarykite skirtuką Taškai

image4.png

  • Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir pasirinkite „Eilės atitiktis numatytajam lauko valdymui“.

image9.png

Rungtynių pelnymas

Yra 2 variantai, kaip įmušti rungtynes:

  • Rankinis balų įvedimas turnyrų tvarkyklėje
  • Planšetinio kompiuterio balų įvertinimas naudojant TM Mobile

Turnyro vadybininkas rankiniu būdu surinko taškus

  • Teisėjams baigus pelnyti rungtynes, turnyro vadybininkas įves rezultatus į skirtuką „Įvertinimas“
    • Kai rungtynių rezultatai įvedami į taškų skaičiavimo skirtuką, Turnyro vadybininkas patikrina rezultatus pagal žinomas žaidimo ribas.
    • Jei įvestas rezultatas nėra įmanomas tam tikram žaidimui (pavyzdžiui, įmušama daugiau žaidimo figūrų, nei nurodyta taisyklėse), Turnyro vadybininkas parodys įspėjimą ir paryškins taškų reikšmes, kurios yra už diapazono ribų. Jei taip atsitiks, turnyro vadybininkas turi pasitarti su vyriausiuoju teisėju, kad įsitikintų, jog įvesti rezultatai yra teisingi.
  • Baigę spustelėkite mygtuką Išsaugoti balus.

image8.png

Išsaugojus rungtynių piktograma taps žalia.

image3.png
planšetinio kompiuterio balų naudojant TM Mobile

  • Informacijos apie tai, kaip naudotis šia funkcija, rasite KB straipsnyje apie planšetinio kompiuterio įvertinimą
  • Kai taškų skaičiuotojai išsaugo rezultatą mobiliajame įrenginyje, rungtynių piktograma pasidaro pilka.

vaizdas10.png

  • Pasirinkite pateiktą atitiktį
  • Norėdami išsaugoti ir paskelbti balą, apačioje spustelėkite mygtuką Išsaugoti balus

image8.png

  • Išsaugojus rungtynių piktograma taps žalia

image3.png

Rungtynių būsena
Skirtuke Balai kiekvieno rungtynių būsena rodoma piktograma Rungtynių sąrašo medis.
– Rungtynės neišsaugotos
– Rungtynės neišsaugotos ir pakeistos
– Rungtynes ​​pateikė teisėjas naudodamas TM Mobile, bet dar neišsaugotas
– Rungtynes ​​pateikė teisėjas naudodamas TM Mobile, bet dar neišsaugotas ir buvo pakeistas vietoje
– Rungtynės yra išsaugotas
– atitikmuo išsaugotas ir jame yra dar neišsaugotų pakeitimų
– atitiktis išsaugoma su rezultatu, kuris yra už diapazono ribų


Rezultatų paskelbimas
Įvykio metu arba įvairiu įvykio metu pirmenybė gali būti teikiama publikacijos ekrane paskelbimui po kiekvienų rungtynių arba anksčiau baigtų rungtynių paskelbimo (pvz., 1 rungtynių rezultatas paskelbtas po 2 rungtynių, 2 rungtynių rezultatas paskelbtas po 3 rungtynės ir tt).

Norėdami paskelbti rungtynių rezultatą

  • Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite baigtas rungtynes
  • Pasirinkite „Siųsti į numatytuosius išsaugotus atitikties rezultatus“

image11.png

  • Norėdami pamatyti rezultatą, auditorijos rodymo meniu pasirinkite „Išsaugoti rungtynių rezultatai“.
    • Geriausia praktika: rodykite rezultatą / rungtynių rezultatą tarp rungtynių. Nerodykite ankstesnių rungtynių rezultatų tiesioginių rungtynių metu, nes žiūrovai gali stebėti laikmatį ir (arba) kameros srautą auditorijos ekrane.

Screen_Shot_2022-07-06_at_3.58.31_PM.png

Pastabos dėl rungtynių kontrolės:

  • Visas rungtynių valdymo funkcijas (eilę, rungtynių pradžią/stabdymą, taškų skaičiavimą ir kt.) galima atlikti aikštėje mobiliaisiais įrenginiais. Norėdami gauti daugiau informacijos, žr. KB straipsnį apie planšetinių kompiuterių įvertinimą

Bėgimo įgūdžių iššūkio rungtynės

Greitas įgūdžių atitikties vadovas turnyrų tvarkyklėje.

Įgūdžių iššūkiai yra neprivaloma kai kurių robotikos varžybų dalis. Įgūdžių iššūkiai leidžia komandoms pačioms varžytis aikštelėje, kad parodytų, ką sugeba jų pačių robotas be oponentų ar aljanso partnerių sąveikos.

Turnyro vadybininkas palaiko dviejų tipų įgūdžių iššūkius:

  • Vairavimo įgūdžiai – vairuotojo valdomas renginys
  • Autonominio kodavimo įgūdžiai – tik autonominis veikimas

Norėdami pasiekti įgūdžių iššūkio funkciją:

  • Pagrindiniame lange pasirinkite skirtuką Įgūdžių iššūkis

image3.png

    • Kairėje pusėje yra kiekvieno įgūdžių tipo anksčiau įvestų balų sąrašas

vaizdas1.png

    • Dešinėje pusėje yra ta vieta, kur įvedami balai.
    • Apatinėje dešinėje lango pusėje yra lauko rinkinio sritis.
      • Šioje srityje galite įrašyti įgūdžių iššūkio rungtynių eilę lauko rinkinyje
      • Išskleidžiamajame meniu pasirinkite laukų rinkinį, kurį norite naudoti, tada spustelėkite Eilė lauke. Taip įgūdžių atitiktis bus nusiųsta į atitinkamą lauko rinkinio langą.
    • Kai rungtynės yra lauko rinkinio eilėje, rungtynės gali būti vykdomos taip pat, kaip ir įprastos rungtynės.

Kai komanda baigia įgūdžių rungtynes

  • Išskleidžiamajame meniu Komandos numeris pasirinkite komandą

image5.png

  • Įveskite balo duomenis į balų sritį
  • Spustelėkite Pridėti vairuotojo įgūdžių balą arba Pridėti autonominio kodavimo įgūdžių balą
  • Rezultatas bus įtrauktas į sąrašą kairėje.

Jei norite redaguoti esamą balą:

  • Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite rezultatą balų sąraše
  • Pasirinkite Redaguoti balą

image2.png

 

  • Pakeiskite balo duomenis
  • Išsaugokite rezultatą

Jei norite ištrinti esamą balą (paprastai neturėtų būti naudojamas, nebent ekstremaliomis aplinkybėmis):

  • Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jį balų sąraše
  • Pasirinkite Pašalinti balą

image4.png
Įvedus eilę ir paleidus autonominio kodavimo įgūdžių atitiktį, robotas veiks tik autonominiu režimu, o esant eilėje ir paleidus vairuotojo įgūdžių atitiktį robotas veiks tik vairuotojo valdymo režimu. Įsitikinkite, kad eilėje, kurioje komanda nori varžytis, yra tinkamas įgūdžių iššūkio rungtynių tipas.

Skills Challenge įvertinimas naudojant TM Mobile
Naudodami planšetinio kompiuterio balus su TM Mobile, Skills Challenge lengviau valdyti. Skirtingai nuo kvalifikacijos rungtynių, kai rezultatas išsaugomas TM Mobile, turnyro vadybininkas neturi nieko daryti, kad jį išsaugotų – jis išsaugomas automatiškai. Visas lauko valdymo operacijas (rungtynių pradžia/stabdymas, taškų skaičiavimas, įgūdžių iššūkio tipo priskyrimas, laukų priskyrimas ir kt.) galima atlikti planšetiniame kompiuteryje. Informacijos apie tai, kaip naudotis šia funkcija, rasite KB straipsnyje apie planšetinio kompiuterio įvertinimą.