Rezultatyvūs teisėjai naudoja popierinį arba skaitmeninį rezultatų lapą, kad įrašytų ir pateiktų rezultatus iš „head-to-head“ ir „Robot Skills Challenge“ rungtynių varžybų metu. Konkrečiame renginyje naudojamo rezultatų lentelės stilių nustato Renginio partneris, kai renginiui yra nustatyta Turnyro tvarkyklės programinė įranga.
Over Under Paper Scoresheet
Atsisiųskite JAV „letter“ dydžio popieriaus PDF failą
Atsisiųskite PDF A4 formato popieriui
Over Under Digital Scoresheet
Kaip įrašyti rezultatą
Popieriniuose rezultatų lapuose labai svarbu, kad rezultatų lapo viršuje būtų įvestas teisingas rungtynių numeris, o visi komandų numeriai būtų įrašyti į tuščias eilutes apatiniame rezultatų lapo trečdalyje. Skaitmeniniai taškai yra iš anksto užpildyti rungtynių ir komandų numeriais.
Autonominio laikotarpio taškų skaičiavimas VRC virš Under Under
Pasibaigus autonominiam periodui ir prieš pradedant vairuotojo kontroliuojamą periodą, vyriausiasis teisėjas turi įvertinti du dalykus ir pranešti jiems.
- Pažiūrėkite, kurie aljansai pelnė autonominį pergalės tašką (AWP), o pažymėkite langelį „Autonominio laimėjimo taškas“ kiekvienos komandos, pelniusios AWP, rezultatų suvestinėje. AWP suteikiamas bet kuriam aljansui, kuris autonominio laikotarpio pabaigoje atliko šias užduotis:
- Pašalintas Triball iš Aljanso rungtynių apkrovos zonos, kuri sutampa su jų pradžios
plytelėmis. Pavyzdžiui, 21 paveiksle raudonasis aljansas turi pašalinti Triball, kuris prasideda
apatinėje kairėje rungtynių apkrovos zonoje, šalia 1 roboto startinių plytelių. - Įmušė bent vieną „Alliance Triball“ per Aljanso vartus.
- Autonominis laikotarpis baigėsi bent vienam robotui susisiekus su savo aukščio juosta.
- Jokių kitų taisyklių nepažeidė.
- Pašalintas Triball iš Aljanso rungtynių apkrovos zonos, kuri sutampa su jų pradžios
- Nustatykite, kuris aljansas šiuo metu rungtynių taškais yra priekyje. Nereikia skaičiuoti tikslaus balo, o pažiūrėti, kas turi daugiau taškų. Tai subtilus skirtumas, tačiau sutaupysite brangaus laiko. Naudokite „VEX TM Mobile“ arba „VRC Hub“ programą, kad prireikus greitai apskaičiuotumėte rezultatą.
- Jei autonominis periodas baigiasi lygiosiomis, įskaitant lygiąsias nuo nulio iki nulio, tai rezultatų suvestinėje pažymima kaip lygioji.
- Pažymėkite atitinkamą autonominio nugalėtojo langelį rezultatų suvestinėje (raudona, mėlyna, nėra arba lygiaverčiai), kad atspindėtų rezultatą autonominio laikotarpio pabaigoje.
Pasibaigus autonominiam laikotarpiui ir prieš prasidedant vairuotojo kontroliuojamam laikotarpiui, jūsų rezultatų suvestinėje turi būti nurodyta, kurie aljansai pelnė AWP ir ar autonominis rezultatas buvo lygus, nugalėtojas nebuvo, ar jį laimėjo vienas iš dviejų aljansų. Rezultatų žiniaraščio skiltis „Įvertinti objektai“ šiuo metu pildoma tik tuo atveju, jei naudojate skaitmeninį rezultatų suvestinę.
Vairuotojo kontroliuojamo laikotarpio balai už VRC, viršijantį žemiau
Daugeliu atvejų galutinio rungtynių rezultato įrašymas yra įskaitininkų, o ne vyriausiojo teisėjo darbas. Vyriausiasis teisėjas paprastai neturės laiko įrašyti visų įskaitytų objektų, dar kartą pasitikrinti su komandomis, tada pateikti balų TM operatoriui. Vietoj to, vyriausiasis teisėjas turėtų greitai ieškoti bet kokių „artimų“ taškų, priimti sprendimą ir pranešti apie tai taškų skaičiavimo teisėjams ir komandoms, tada pereiti į kitą aikštę, kad pradėtų rungtynes, o teisėjams palikti įvarčius, patikrinti. su komandomis ir pateikti rungtynes.
Pasibaigus vairuotojo kontroliuojamam periodui ir vyriausiajam teisėjui įvertinus visus „artimo skambučio“ taškų skaičiavimo objektus, taškų skaičiavimo teisėjai turėtų šiuos duomenis kiekvienam aljansui:
- Aljanso tribolių, įmuštų įvarčių ir puolimo zonose, skaičius
- Neutralių tribolių, įmuštų vartų ir puolimo zonoje, skaičius
- Roboto aukščio pakopos
Užregistravus objektų skaičių, labai svarbu, kad įvarčių prižiūrėtojai teisėjai parodytų rezultatų suvestinę visoms komandoms iš abiejų aljansų, kad jos turėtų galimybę patikrinti, ar rungtynės buvo įmuštos teisingai. Trūkstant vieno įmušto objekto, gali būti skirtumai laimėti ar pralaimėti rungtynes. Naudokite komandas, kad dar kartą patikrintumėte rezultatų kortelę prieš pateikdami ją turnyro vadovui. Atminkite, kad neprašote komandų patvirtinti galutinius balus, o prašote atskirų objektų skaičių. Jei naudojate popierinius rezultatų žiniaraščius, nesitikima, kad nustatysite tikruosius rungtynių rezultatus.
Vairuotojo kontroliuojamo laikotarpio pabaigoje jūsų rezultatų suvestinėje turėtų būti nurodyti autonominio laikotarpio rezultatai, taip pat visų objektų ir lauko elementų, atitinkančių taškų kriterijų rungtynių pabaigoje, skaičius.
Nėra pasirodymų ir DQ
Prieš pateikdami rezultatų tašką, teisėjai turėtų bendradarbiauti su vyriausiuoju teisėju, kad nustatytų, ar bet kuriai rungtynių komandai reikia pažymėti žymimuosius langelius „Nerodyti“ arba „DQ“.
Pažymėkite laukelį Nerodyti bet kuriai komandai, kuriai nepavyksta išsiųsti bent vieno (1) Disko komandos nario į Aljanso stotį rungtynėms. Jei trūksta roboto (ty tik 3 iš 4 robotų yra aikštelėje), būtinai paklauskite Vairavimo komandos narių, ar kuris nors iš jų yra komandoje su dingusiu robotu. Jei taip, NEŽYMĖKITE tos komandos kaip nerodomos.
Jei vyriausiasis teisėjas komandai diskvalifikuoja rungtynių pabaigoje, pažymėkite DQ langelį šalia komandos numerio rezultatų suvestinėje ir pažymėkite atitinkamą taisyklės numerį DQ priežasties laukelyje. Komanda negali gauti DQ, nebent ji pažeidė konkrečią taisyklę.
Jei vyriausiasis teisėjas pašalina komandos robotą iš aikštės dėl to, kad jis neatitinka apžiūros taisyklių reikalavimų, komanda neturi gauti DQ arba nebuvimo. Šioje situacijoje nėra ką pažymėti rezultatų suvestinėje.
Kaip pateikti balą
Prieš pateikdami popierinį ar skaitmeninį rezultatų suvestinę, pirmiausia įsitikinkite, kad visos komandos sutiko su rungtynių baigtimi ir taškais įrašyta informacija. Tada dar kartą patikrinkite, ar rezultatų lape yra teisingas rungtynių numeris ir visa kita informacija.
Galiausiai, norėdami pateikti užpildytą popierinį rezultatų lapą, perduokite jį turnyro vadovui, kad jis įtrauktų į turnyro bylą.
Norėdami pateikti užpildytą skaitmeninį rezultatų suvestinę, pasirinkite žalią diskelio piktogramą, kad išsaugotumėte rungtynes turnyro faile. Atminkite, kad raudona šiukšliadėžės piktograma pašalins dabartinius taškų duomenis ir sugrąžins jus į rungtynių sąrašą, o mėlyna rodyklės piktograma iš naujo nustatys dabartinių rungtynių rezultatų suvestinę.