VEX IQ robotikos varžybų rungtynių rezultato įrašymo metodai

Rezultatyvūs teisėjai naudoja popierinį arba skaitmeninį rezultatų lapą, kad įrašytų ir pateiktų rezultatus iš „head-to-head“ ir „Robot Skills Challenge“ rungtynių varžybų metu. Konkrečiame renginyje naudojamo rezultatų lentelės stilių nustato Renginio partneris, kai renginiui yra nustatyta Turnyro tvarkyklės programinė įranga.

„Mix & rungtynių popierinis rezultatų lapas

Norėdami atsisiųsti popierines „Mix & Match“ rungtynių rezultatų ataskaitas, apsilankykite šiame straipsnyje

„Mix & rungtynių skaitmeninio rezultatų lapo ekrano kopijos

Komandinio darbo skaitmeninis taškai

viq_match_scoring1.png

Įgūdžių skaitmeninis taškai

viq_įgūdžių_vertinimas.png

Kaip įrašyti rezultatą

Popieriniuose rezultatų lapuose labai svarbu, kad rezultatų lapo viršuje būtų įvestas teisingas rungtynių numeris, o visi komandų numeriai būtų įrašyti į tuščias eilutes apatiniame rezultatų lapo trečdalyje. Skaitmeniniai taškai yra iš anksto užpildyti rungtynių ir komandų numeriais.

Galutinio rungtynių rezultato įrašymas

Daugeliu atvejų galutinio rungtynių rezultato įrašymas yra įskaitininkų, o ne vyriausiojo teisėjo darbas. Vyriausiasis teisėjas paprastai neturės laiko įrašyti visų taškų surinkimo detalių, dar kartą pasitikrinti su komandomis, tada pateikti taškų TM operatoriui. Vietoj to, vyriausiasis teisėjas turėtų pranešti įvarčių teisėjams ir komandoms bet kokią reikiamą informaciją ar skaičiavimus, tada pereiti į kitą lauką, kad pradėtų rungtynes, o teisėjams palikti skaičiuoti skaičius, patikrinti su komandomis ir pateikti rungtynes.

Pasibaigus rungtynėms ir vyriausiajam teisėjui perdavus bet kokią reikiamą informaciją, įskaitos teisėjai įrašyti šiuos:

  • Sujungtų kaiščių ir sujungtų sijų skaičius
  • 2 spalvų ir 3 spalvų krūvelių skaičius
  • Krūvių skaičius sutampančiuose tiksluose ir (arba) sujungtas su sija
  • Prie atstumo vartų prijungtų krūvelių skaičius
  • Išvalytų pradinių kaiščių skaičius
  • Robotų, kurie liečiasi su dviem ar daugiau taškų skaičiavimo objektų, skaičius

Užrašę skaičiavimus, labai svarbu, kad įvarčių prižiūrėtojai teisėjai parodytų rezultatų suvestinę visoms rungtynių komandoms, kad jos turėtų galimybę patikrinti, ar rungtynės buvo įmuštos teisingai. Vieno objekto ar veiksmo praleidimas gali turėti įtakos komandos reitingui renginyje. Prieš pateikdami rezultatų lapą, paprašykite komandų jį dar kartą patikrinti. Atminkite, kad jūs neprašote komandų patvirtinti galutinius balus, o prašote atskirų skaičių. Jei naudojate popierinius rezultatų žiniaraščius, nesitikima, kad nustatysite tikruosius rungtynių rezultatus.

Nėra pasirodymų ir DQ

Prieš pateikdami rezultatų suvestinę, teisėjai turėtų dirbti su vyriausiuoju teisėju, kad nustatytų, ar bet kuriai rungtynių komandai reikia pažymėti žymimuosius langelius „Nerodyti“ arba „DQ“.

Pažymėkite laukelį Nerodyti bet kuriai komandai, kuriai nepavyksta išsiųsti savo roboto į rungtynes.

Jei vyriausiasis teisėjas komandai diskvalifikuoja rungtynių pabaigoje, pažymėkite DQ langelį šalia komandos numerio rezultatų suvestinėje ir pažymėkite atitinkamą taisyklės numerį DQ priežasties laukelyje. Komanda negali gauti DQ, nebent ji pažeidė konkrečią taisyklę.

Jei vyriausiasis teisėjas pašalina komandos robotą iš aikštės dėl to, kad jis neatitiko apžiūros taisyklių reikalavimų, tačiau lieka aikštėje rungtynėms, komanda neturi gauti DQ arba nebuvimo. Šioje situacijoje nėra ką pažymėti rezultatų suvestinėje.

Kaip pateikti balą

Prieš pateikdami popierinį ar skaitmeninį rezultatų suvestinę, pirmiausia įsitikinkite, kad visos komandos sutiko su rungtynių baigtimi ir taškais įrašyta informacija. Tada dar kartą patikrinkite, ar rezultatų lape yra teisingas rungtynių numeris ir visa kita informacija.

Galiausiai, norėdami pateikti užpildytą popierinį rezultatų lapą, perduokite jį turnyro vadovui, kad jis įtrauktų į turnyro bylą.

Norėdami pateikti užpildytą skaitmeninį rezultatų suvestinę, pasirinkite žalią diskelio piktogramą, kad išsaugotumėte rungtynes ​​turnyro faile. Atminkite, kad raudona šiukšliadėžės piktograma pašalins dabartinius taškų duomenis ir sugrąžins jus į rungtynių sąrašą, o mėlyna rodyklės piktograma iš naujo nustatys dabartinių rungtynių rezultatų suvestinę.