Dalyvauti VEX Robotics renginyje yra labai smagu. Bet dar smagiau, jei šiek tiek žinai apie tai, kas vyksta. Sveiki atvykę į VEX Tournaments 101!

Priklausomai nuo jūsų vaikų amžiaus, yra du skirtingi VEX renginių tipai. Pradinio amžiaus mokiniai varžosi VEX IQ Robotics Competition (VIQRC), o aukštųjų mokyklų moksleiviai – VEX V5 Robotics Competition (V5RC); vidurinio mokyklinio amžiaus mokiniai gali pasirinkti dalyvauti VIQRC arba V5RC. Turnyrų metu abi programos turi daug panašumų. Pavyzdžiui, rungtynių sąrašai generuojami atsitiktinai, o kiekvienai dienai aljanso partneriais bus daug kitų komandų. Dienos pabaigoje laimėjusi sąjunga bus karūnuota renginio čempionais, bet svarbiausia, kad jūsų mokinys susiras naujų draugų ir turės galimybių išbandyti savo robotą, išsiaiškinti, kaip veikia jo kodas, ir dieną sužibėti kaip „intelektualus“ atletas.

Būti laiku

Kaip tėvams, svarbu, kad jūsų mokinys laiku atvyktų į renginį. Jei komanda neatvyksta laiku, ji gali būti išbraukta iš tos dienos rungtynių sąrašo. Kadangi rungtynių sąrašai generuojami atsitiktinai, o komandos dirba kartu aljanse, svarbu, kad visos komandos būtų ten viso renginio metu. Trūksta komandos reiškia, kad jų aljanso partneriai liks žaisti vieni rungtynėse. Tai nėra sąžininga tų komandų atžvilgiu, nes VEX Robotics žaidimai yra skirti žaisti bendradarbiaujant su aljanso partneriu.

„VEX Robotics“ yra orientuota į studentus

Galbūt svarbiausias dalykas, kurį turite žinoti kaip tėvai, yra tai, kad tai yra studentų vadovaujamų programų. Tai reiškia, kad esate ten tam, kad palaikytumėte savo mokinį, o ne tam, kad būtumėte komandos darbo erdvėje (vadinamoje „duobėje“) ar duotumėte jam nurodymų, kaip vesti rungtynes. Tėvams ir kitiems suaugusiesiems neleidžiama šaukti komandos nurodymų rungtynių metu, tačiau jie raginami palaikyti juos, kai jiems pavyksta atlikti tai, ką bando padaryti! Pažvelkite į RECF elgesio kodeksą ir į studentą orientuotą politiką , kad suprastumėte, kokie yra lūkesčiai.

Renginyje pamatysite daugybę skirtingų robotų ir kiekvienas robotas tobulės per sezoną. Matyti tą augimą, kai kartu su mokiniu dalyvaujate renginiuose per sezoną ir žinant, kad kiekvieno roboto dizainą ir evoliuciją sprendžia studentai, yra taip įspūdinga!  

VEX IQ robotikos varžybos

Jei esate VEX IQ tėvas, žaidimas, kuriame jūsų mokinys dalyvaus 2025–2026 m. sezone, vadinasi „Mix & Match“. Apsilankykite adresu audience.vex.com , kad sužinotumėte taškų skaičiavimo ir žaidimo taisyklių pagrindus. Atrodo smagu, tiesa? Per įprastą turnyro dieną jūsų mokinio komanda sužais 6-8 kvalifikacines rungtynes. Mažiausias jų balas bus automatiškai sumažintas po kiekvienų 4 rungtynių, o jų balų vidurkis bus rodomas reitinge. Jie dalijasi rungtynių balais su savo aljanso partneriu, todėl svarbu, kad studentai bendrautų ir padėtų vieni kitiems, kad aljansas gautų kuo aukštesnį balą. Turnyro pabaigoje iš anksto nustatytas komandų skaičius (renginio organizatoriaus nuožiūra) bus suporuotas į aljansus pagal jų reitingą ir žaisti finale. Tai pirmas kartas per įvykį, kai aljansai nėra generuojami atsitiktinai. Finalo rungtynės prasidės nuo žemiausią reitingą turinčio aljanso, o kiekvienas aljansas žais po vieną mačą. Daugiausia taškų per šias finalines rungtynes ​​surinkęs aljansas taps komandinio darbo čempionais.

Be aukščiau aprašytų komandinio darbo rungtynių, kiekviena komanda yra skatinama dalyvauti vairuotojo įgūdžių ir autonominio kodavimo įgūdžių rungtynėse. Įgūdžių rungtynės leidžia komandoms pademonstruoti, ką gali jų robotas per vienos minutės solo rungtynes, o komanda, surinkusi daugiausiai balų, bus pavadinta robotų įgūdžių čempione.

V5RC varžybos

2025–2026 m. sezono V5RC rungtynės vadinasi „Push Back“. Apsilankykite adresu audience.vex.com , kad sužinotumėte taškų skaičiavimo ir žaidimo taisyklių pagrindus. Aljansai sudaromi atsitiktine tvarka ir kiekviena komanda žais vidutiniškai 5-8 atrankos rungtynėse per turnyrą. Kiekvienas dviejų komandų aljansas per kiekvienas rungtynes ​​priešinasi kitam dviejų komandų aljansui. Šios dvikovos prasideda 15 sekundžių autonominiu periodu. Aljansui, surinkusiam aukščiausią balą autonominio laikotarpio pabaigoje, už rungtynes ​​skiriami papildomų taškų. Jei aljansas įvykdo iš anksto nustatytų užduočių rinkinį, jis taip pat gaus savarankišką laimėjimo tašką. Rungtynės gali baigtis pergale arba lygiosiomis, o aljansai uždirba pergalės taškų pagal tai, kaip baigiasi rungtynės.

Reitingai skaičiuojami naudojant pergalės taškus, autonominius pergalės taškus ir bendrus rungtyje surinktus taškus. Būti aukštam reitingui V5RC yra gerai, tačiau komandos reitingas neapsprendžia, kas bus jų aljanso partneris paskutinėse eliminavimo rungtynėse. Pasibaigus kvalifikacijos rungtynėms, komandos išsirikiuoja aljanso atrankos eilės tvarka. Aukščiausią reitingą turintis aljansas pakvies komandą, kurią nori tapti aljanso partneriu. Ta komanda gali priimti arba atmesti kvietimą. Jei jie priima, susidaro aljansas; jei jie atsisakys, komanda #1 pasirinks kitą komandą ir kartos procesą, kol kas nors sutiks. Tada ateina laikas pasirinkti kitą reitingo komandą. Komanda, kuri atsisako kvietimo, negali būti pasirinkta dar kartą, tačiau ji vis tiek gali pasirinkti aljanso partnerį, priklausomai nuo komandų, kurios pateks į atrankos rungtynes, skaičių. Šis procesas tęsiasi tol, kol bus sudaryta 16 aljansų arba kai kuriuose mažesniuose renginiuose, kol nepasirinkta tik viena komanda. Kiekvienas iš šių naujai suformuotų aljansų lieka kartu ir žaidžia rungtynes ​​pagal skliaustų sistemą, kol bus pašalintas. Paskutiniai du aljansai gretose žaidžia viename ar daugiau finalo rungtynių, o laimėjęs aljansas bus pavadintas turnyro čempionais.

Be pirmiau aprašytų tarpusavio rungtynių, kiekviena komanda raginama dalyvauti vairuotojo įgūdžių ir autonominių kodavimo įgūdžių rungtynėse. Įgūdžių rungtynės leidžia komandoms pademonstruoti, ką gali jų robotas per vienos minutės solo rungtynes, o komanda, surinkusi daugiausiai balų, bus pavadinta robotų įgūdžių čempione.

Apdovanojimai

Vertinami apdovanojimai dažnai įteikiami renginių pabaigoje. Nugalėtojus atrenka savanorių teisėjų komanda, kuri įvertina komandų inžinerinius sąsiuvinius ir apklausia komandas. Kai kuriuose renginiuose savanoriai teisėjai gali turėti ryšių su dalyvaujančiomis komandomis, tačiau tiems teisėjams neleidžiama dalyvauti skiriant apdovanojimus, dėl kurių jie gali būti šališki. Jei esate šalia komandos, kai savanoriai teisėjai atvyksta į pokalbį, pasitraukite iš zonos; tik komandos mokiniai turėtų bendrauti su teisėjais. Kviečiame filmuoti visus norimus vaizdo įrašus ir nuotraukas per likusį renginį, tačiau interviu filmuoti niekada neleidžiama. Teisėjai atsižvelgs į komandos inžinerijos užrašų knygelę, interviu ir turnyrų reitingus, bet taip pat stebės komandas, kurios renginio metu demonstruoja aukštą sportinio meistriškumo ar energijos lygį.

Savanoriai

Galiausiai atminkite, kad kiekvieną renginį, kuriame dalyvaujate, organizuoja savanoriai. Savanoriais gali būti mokytojai, tėvai, vietiniai inžinieriai, vidurinių mokyklų studentai arba vietos verslo ar valdžios atstovai. Visi savanoriai skiria savo laisvą laiką padėti, ir kiekvienas iš jų daro viską, ką gali. Jei matote nepatenkintą poreikį arba neužpildytą vaidmenį, apsvarstykite galimybę paklausti, ar galite užpildyti spragą, o ne nurodyti. Tikėtina, kad renginio organizatoriai turi daug dalykų ir norėtų jūsų pagalbos. Raskite atsakingą asmenį (vadinamą renginio partneriu), pasiūlykite savo paslaugas ir leiskitės į dar vieną nuostabią VEX kelionę kaip savanoris. Ta kelionė gali nuvesti iki pat VEX robotikos pasaulio čempionato!