Šios serijos straipsniai skirti šeimoms ir žiūrovams suteikti bendrą supratimą apie VEX V5 Robotics Competition (V5RC), kad jie galėtų geriau stebėti savo mokinius varžybose. Būtinai peržiūrėkite šios serijos 1 dalį „Didysis paveikslas – & struktūra,sezonas“.
Veikla VEX V5 robotikos varžybų turnyre
Tvarkaraštis ir išdėstymas
Dauguma VEX V5 Robotics Competition (V5RC) turnyrų, įskaitant vietinį, čempionatą, Signature ir VEX Robotics World Championship, apima tą patį pagrindinių užsiėmimų rinkinį. Pateikiame pavyzdinį tvarkaraštį, kuris būtų būdingas dideliam vietiniam kvalifikaciniam V5RC renginiui. Vėliau šiame straipsnyje panagrinėsime kai kurias iš šių veiklų.
Visuose VEX V5 Robotics Competition turnyruose yra skirtos komandos duobėms, varžybų aikštelėms, vienai ar daugiau įgūdžių laukams ir žiūrovų sėdimoms vietoms. Štai renginio maketo pavyzdys.
Priklausomai nuo komandos dydžio, jos nariai turnyro metu dalyvaus įvairiose veiklose. Šioje iliustracijoje nurodoma kai kuri įprasta komandos veikla renginiuose.
Kvalifikacinės rungtynės
Daugumoje turnyrų kiekviena komanda paprastai varžosi 6 ar daugiau kvalifikacinių rungtynių. Kiekviename mače dalyvauja keturios komandos – dvi sudaro raudonąjį aljansą ir dvi, kurios sudaro mėlynąjį aljansą – rungtynėse 2 prieš 2. Turnyro programinė įranga atsitiktine tvarka paskiria komandas rungtynėms. Kiekvienas VEX V5 Robotics Competition (V5RC) kvalifikacijos mačas trunka dvi minutes; pirmosios 15 sekundžių vadinamos autonominiu periodu, o robotai valdomi kodu be žmogaus sąveikos, o likusią rungtynių dalį valdo vairuotojas. Daugelyje V5RC žaidimų yra „žaidimo pabaigos“ laikotarpis, kurio metu robotai turi atlikti paskutinę užduotį su pakeistomis žaidimo taisyklėmis.
Aljansai varžosi, kad pralenktų vienas kitą autonominiais ir vairuotojo kontroliuojamais laikotarpiais ir pelnytų laimėtų taškų (WP) už rungtynes. Aljansai gali uždirbti iki 3 WP kiekvienose rungtynėse:
- 1 WP už tam tikro užduočių rinkinio atlikimą autonominiu laikotarpiu (gali uždirbti abu aljansai rungtynėse)
- 2 WP už pergalę rungtyje
- 1 WP kiekvienam aljansui už lygų rezultatą
Komanda, surinkusi aukščiausią balą autonominio laikotarpio pabaigoje, taip pat uždirba autonominius papildomus taškus (AP), kurie pridedami prie galutinio balo.
Štai VEX V5 Robotikos varžybų turnyro kvalifikacinių rungtynių rezultatų pavyzdys. Pateikiami kiekvieno aljanso balai kiekvienose rungtynėse, o laimėjęs aljansas paryškinamas jų spalva.
Kiekviena komanda varžosi tiek pat rungtynių per renginį, tada kvalifikacinių rungtynių rezultatai naudojami nustatant komandų eiles Aljanso atrankai. Štai reitingo sąrašo segmentas iš to paties VEX V5 Robotics Competition turnyro. Reitingai nustatomi pagal komandos uždirbtus WP, o lygius nutraukia AP, tada apskaičiuojama kiekvienos komandos turnyro tvarkaraščio stiprumas (SP).
Robotų įgūdžių rungtynės
Daugumoje turnyrų komandos varžosi dviejuose robotų įgūdžių iššūkiuose: vairuotojo įgūdžių ir autonominio kodavimo įgūdžių. Komandos varžosi, kad surinktų aukščiausią bendrą & Driver Autonomous Coding balų skaičių, o kiekviena komanda gali atlikti iki trijų bandymų kiekvienam iššūkiui. Komandos geriausias sezono įgūdžių rezultatas naudojamas pasaulio įgūdžių įskaitoje.
Komandoms paprastai neskiriamas konkretus įgūdžių bėgimo laikas, o juos vykdo eilės tvarka, kaip leidžia jų tvarkaraštis. Kai kuriuose turnyruose įgūdžių laukas (-ai) liks atviras per pietų pertrauką. Įgūdžių laukas paprastai uždaromas prieš prasidedant aljanso atrankai.
Žaidimo vadove dažnai nurodomi nedideli žaidimo taisyklių pakeitimai, taikomi tik įgūdžių rungtynėms. Jie yra apibrėžti žaidimo vadovo skyriuje.
Štai VEX V5 Robotics Competition turnyro reitinguotų įgūdžių rezultatų pavyzdys.
Aljanso atranka
Per Aljanso atrankos procesą komandos sudaro aljansus eliminavimo grupei. Atsižvelgiant į renginio dydį, iki 32 komandų susijungs į aljansus, kurie varžysis dėl turnyro čempionų titulo.
1-ąją vietą užėmusi komanda turi pasirinkti savo aljanso partnerį, o procesas tęsiasi žemiau reitinguotų komandų sąrašo, kol bus užpildyti visi aljansai. Jei komanda atmeta aljanso kvietimą, jos negali pasirinkti jokios kitos komandos; priklausomai nuo savo rango, jie gali turėti galimybę pakviesti žemesnio rango komandą prisijungti prie savo aljanso.
Rinkdamosi aljanso partnerius komandos atsižvelgia į kvalifikacijos reitingus, bet taip pat naudoja informaciją, kurią surinko apie komandas žvalgydamosi ir stebėdamos rungtynes.
Pašalinimo laikiklis
Aljansai, sudaryti per aljanso atranką, varžosi atrankoje, kad nustatytų 2 komandų aljansą, kuris bus pavadintas turnyro čempionais. Štai kaip progresuoja 32 komandų grupė.
Turnyruose, kuriuose komandos nepatenka į VEX Robotics pasaulio čempionatą, visos rungtynės yra atskiriamos. Turnyrų, kuriuose komandos patenka į VEX Robotics pasaulio čempionatą, čempionai nustatomi „Geriausi iš 3“ finalo rungtynių metu.
Sprendžiant
Savanoriai teisėjai vertina komandų pateiktas inžinerines sąsiuvinius, apklausia komandas jiems skirtose duobėseir stebi komandų elgesį renginio metu. Teisėjai dirba grupėse po 2–3 žmones ir susitinka prieš pradedant atrankos grupę, kad nustatytų renginio vertinamų apdovanojimų laimėtojus. Komandos negaus atsiliepimų iš renginio teisėjų.
Apdovanojimai
Turnyrai įteikiami apdovanojimai už pasirodymą pagal renginyje vykdomą veiklą. Komanda gali pelnyti kelis apdovanojimus už pasirodymą renginyje. Kai kurie apdovanojimai už pasiekimus padidins komandų kvalifikaciją į kitą varžybų lygį.
- Turnyro čempionai – apdovanojami 2 aljanso komandoms, kurios laimi finalą eliminacijos gretose; Paprastai laimėtojai pakeliami į kitą varžybų lygį
- Robotų įgūdžių čempionas – apdovanojamas komandai, surinkusiai aukščiausią bendrą vairuotojo & savarankiško kodavimo balų.
- Turnyro finalininkai – apdovanojami aljanso komandoms, užėmusioms 2 vietą eliminacijos gretose
Vertinami apdovanojimai taip pat gali pakelti komandas į kitą varžybų lygį. Komanda negali pelnyti kelių įvertintų apdovanojimų renginyje.
- Excellence Award – aukščiausias apdovanojimas VEX robotikos varžybose, skiriamas komandai, kuri pasižymi viskuo (užrašų knygelė, interviu, kvalifikacijos rungtynės, įgūdžių rungtynės, & elgesio); Paprastai laimėtojas kvalifikuojamas į kitą varžybų lygį
- Dizaino apdovanojimas – skiriamas komandai, turinčiai tvirtą užrašų knygelę, interviu ir inžinerinio projektavimo proceso supratimą
- Teisėjų apdovanojimas – suteikiamas komandai, kuri, teisėjų nuomone, nusipelno ypatingo pripažinimo, galbūt už tai, kas neatitinka kitų vertinamų apdovanojimų.
- Kiti apdovanojimai (kurti naujoves, galvoti, stebinti, kurti, kurti, įkvėpti, energija, & sportinio meistriškumo) – skiriami komandoms, kurios išsiskiria konkrečioje varžybų srityje, pavyzdžiui, mechaninio projektavimo, konstravimo ar kodavimo srityje; šie apdovanojimai yra mažiau paplitę vietiniuose renginiuose, bet gali būti įteikti čempionatuose, Signature renginiuose ir VEX Robotics pasaulio čempionate
Turnyro personalas
V5RC turnyrai yra savanorių organizuojami renginiai, kuriuose atliekami įvairūs vaidmenys. Daugeliui vaidmenų reikia mažai ankstesnės patirties ar žinių, tačiau kai kurie turi specifinių mokymo reikalavimų / pasiūlymų.
- Renginio partneris (EP) – atsakingas už renginio vedimą; reikalingas sertifikavimo kursas
- Vyriausiasis teisėjas – vykdo taisykles turnyro metu; reikalingas sertifikavimo kursas
- Teisėjo patarėjas – prižiūri ir koordinuoja teisėjavimo procesą; reikalingas sertifikavimo kursas
- Rezultatyvus teisėjas – padeda vyriausiajam teisėjui ir apskaičiuoja & įvedamų rungtynių taškų
- Teisėjas – apklausia komandas, peržiūri užrašų knygeles, stebi komandas ir padeda nustatyti apdovanojimų gavėjus
- Emcee – tarnauja kaip renginio balsas ir įtraukia auditoriją rungtynių žaidimo komentarais
- Kompiuterio operatorius – paleidžia VEX Tournament Manager programinę įrangą ir koordinuoja lauko valdymą, turnyrų rodymą ir rezultatų įvedimą
- Inspektorius – patikrina robotus pagal žaidimo specifikacijų sąrašą
- Registracija – priima komandas ir (arba) savanorius į renginį ir renka / dalijasi informacija
- Eilė – užtikrina, kad būtų tinkamos komandos ir jos būtų pasiruošusios būsimoms rungtynėms
Norėdami gauti daugiau informacijos apie savanorių vaidmenis VEX V5 Robotics Competition renginiuose, apsilankykite šiame straipsnyje.
Programėlės žiūrovams
VRC centras
Programėlė „VRC Hub“ yra ideali varžybų kompanionas komandoms, žiūrovams ir renginių planuotojams, dalyvaujantiems VEX V5 robotikos varžybose!
Funkcijos:
- Oficialus žaidimo vadovas, kuriame galima ieškoti, paprastas naudoti
- Įsitikinkite, kad visada turite naujausias taisykles su įspėjimais programoje
- Išsaugokite rezultatą namuose naudodami intuityvią dabartinio žaidimo skaičiuoklę
- Naudokite pridedamą laikmatį, kad galėtumėte žaisti savo treniruočių rungtynes (su oficialiais garsais!)
Parsisiųsti:
VEX Via
VEX via leidžia sekti VEX V5 Robotics Competition, VEX U Robotics Competition ir VEX IQ Robotics Competition renginių eigą ir rezultatus. Komandų sąrašus, rungtynių tvarkaraščius, rungtynių rezultatus, reitingus ir įgūdžių iššūkių rezultatus lengva pasiekti ir juos galima rūšiuoti pagal įvykį arba komandą. Vykstant įvykiams galima atsisiųsti rezultatų atnaujinimus, taip pat galite užsiregistruoti, kad gautumėte momentinius įspėjimus apie mėgstamas komandas.
Parsisiųsti:
Kreditai
Didžioji dalis šiame straipsnyje pateiktos informacijos gaunama iš 2022 m. Lovejoy High School Robotics 1082 pristatymo pavadinimu „Įvadas į VEX Robotics Competitions“ ir naudojama gavus jų leidimą.