Šajā rakstā ir iekļauti pieredzējušu galveno tiesnešu padomi par to, kā apmācīt un izmantot punktu skaitītājus ātrās stafetes komandas darba spēlēm. Skatiet šo saistīto rakstu lai iegūtu padomus par to, kā apmācīt un izmantot punktu skaitītājus ātrās stafetes prasmju spēlēm.
Pēdējo reizi atjaunināts 2024. gada 22. oktobrī
Paldies, ka esat šeit! Jūs esat unikālā situācijā, lai palīdzētu komandām nomierināties, rastu atbildes uz jautājumiem un palīdzētu izvairīties no noteikumu pārkāpšanas.
- Visiem punktu skaitītājiem ir jābūt planšetdatoriem vai ierīcēm, kurās ir instalēta TM Mobile un kas ir savienoti ar serveri
- Viens vārtu guvējs katrā laukumā var sastādīt spēles rindā un palaist/apturēt spēles taimeri, kā arī iesniegt rezultātu
- Katrs vārtu guvējs parasti ir atbildīgs par vārtu vai piespēļu izsekošanu spēles laikā
- Mērķi: skatieties, vai bumbiņas šķērso mērķi un neatlec no <SC3>
- Kad vārti ir gūti, sakiet “Goal” un/vai dodiet iepriekš sagatavotu vizuālu signālu, lai komanda zinātu, ka esat to redzējis un ierakstījis.
- Pievienojiet mērķi TM Mobile vai citā reāllaika rezultātu uzskaitē
- Piespēles: vērojiet bumbas, ar kurām neatkarīgi saskaras abi roboti mačā <SC5>
- Bumba var ieskaitīt tikai ne vairāk kā vienu piespēli katru reizi, kad tā tiek ielādēta caur iekraušanas staciju
- Katrai priekšslodzes bumbiņai var būt līdz vienai piespēlei
- Ātri ielādētas bumbas (pieejamas tikai pēdējās 15 sekundēs) nevar iegūt piespēles
- Ja neesat 100% pārliecināts, vai ieskaite ir iegūta, dodiet viņiem iespēju šaubīties un uzskatiet to par ieskaitītu
- Kad bumba ir piespēlēta, sakiet “Pass” un/vai dodiet iepriekš sagatavotu vizuālu signālu, lai komanda zinātu, ka esat to redzējis un ierakstījis.
- Pievienojiet karti TM Mobile vai citu tiešsaistes rezultātu izsekošanu
- Mērķi: skatieties, vai bumbiņas šķērso mērķi un neatlec no <SC3>
- Katrs punktu skaitītājs ir vērtīgs acu kopums mačam ar atšķirīgu skata leņķi no galvenā tiesneša; galvenie tiesneši var lūgt sniegt informāciju par darbībām, kuras redzat spēles laikā
- Mēģiniet dot komandām skaņas brīdinājumu, ja redzat, ka tās gatavojas pārkāpt noteikumu
- Ja komanda jums uzdod jautājumu par noteikumiem, norādiet to galvenajam tiesnesim
Zemāk esošie saraksti ir galvenie noteikumi un uzdevumi, kas jāpatur prātā, skatoties spēli
Pirms katras spēles
- Lauka prasības
- Pārbaudiet lauka iestatījumus un pārliecinieties, vai viss ir pareizi savienots ar lauku
- Pārbaudiet, vai vadītāja stacijā nav priekšslodzes (1 bumba katrai komandai)
- Komandas prasības
- Līdz 3 piedziņas komandas locekļiem uz vienu robotu <G8>
- Šoferi paliek šofera stacijā, bet iekrāvēji var startēt un pārvietoties jebkur
- Nav barošanas austiņu, austiņu vai tiešraides sakaru ierīču
- Robota prasības
- Salasāmas numura zīmes, kas redzamas divās pretējās pusēs <R9>
- Robota sākuma pozīcijas <SG1>
- Pilnībā vienā no divām starta zonām (1 robots katrā starta zonā)
- Ne garāks par 15”
- Saskaroties ar sienas iekšpusi, bet nekarājoties pāri sienai
- Sazinoties tieši ar vienu iepriekšēju ielādi
- Nekas nekustas, bet pneimatiskais sūknis var darboties
Katras spēles laikā
- Komandas var sasniegt laukumu tikai tad, ja glābj robotu; bumbas iekšā/uz botā tiek izņemtas no laukuma; restartēšanas zonā nedrīkst būt bumbiņas, un robotam ir jāatrodas likumīgā sākuma pozīcijā & izmērs <G9> & <G10>
- Vadītāja pārslēgšana starp 0:35 un 0:25 <G11>; ja ir viens vadītājs, braukšana jāpārtrauc plkst. 0:25 vai pirms tās
- Spēles <SG2>laikā roboti nekad nevar būt garāki par 15 collām
- Vienā reizē var būt spēlē tikai divas bumbas <SG4a>
- Lodīšu iekraušana caur iekraušanas staciju:
- Iekrāvējs nevar piekļūt iekraušanas stacijas tilpumam
- Roboti nedrīkst atrasties slodzes zonā, kamēr bumba tiek ievadīta iekraušanas stacijā, kamēr bumba nav atlaista <SG4b>
- Nepareizi pielādētās bumbas ir jāizņem komandas loceklim vai tiesnesim <SG4e> & <SG4f>
- Ātrā ielāde <SG5>:
- Mača pēdējo 15 sekunžu laikā bumbiņas var tikt nolaistas uz jebkuras starta zonas grīdas
- Ir jānoņem no *tās* starta zonas ar robota darbību (nevar izmest no zonas)
- Ātrās iekraušanas laikā iekrāvēji nevar saskarties ar grīdu (rokas vai jebkas cits)
- Bumbiņas, kas ievadītas starta zonās, nav piemērotas piespēlēm
- Pick Up Zone
- Iekrāvēji nevar uzņemt bumbiņas, kamēr tās nav nonākušas savākšanas zonā vai atstāj laukumu
- Kad bumba ir gūta, to nevar izmantot nekam citam, kamēr tā nav likumīgi atkārtoti ielādēta
- Bumbiņas, kas iestrēgušas mērķī vai slēdžā, ir jānotīra robotam
- Bumbiņas, kas iestrēgušas Vārtu sienas iekšpusē, ir jādzēš tiesnesim
Pēc katras spēles
- Paziņojiet galvenajam tiesnesim visas spēles laikā radušās problēmas, kā arī attiecīgo informāciju
- Rezultātu atbilstība TM mobilajā ierīcē vai papīra rezultātu lapā
- Ja nepieciešams, apstipriniet ieskaites ar citiem mača punktu guvējiem
- Rādīt punktu skaitu komandām
- Saglabājiet spēles & laukuma izkārtojumu, ja ir jautājumi par noteikumiem vai problēmas ar punktu skaitu; paziņot galvenajam tiesnesim
- Viena persona iesniedz rezultātu pēc tam, kad komandas ir vienojušās
- Pastāstiet komandām, ka tās var paņemt savus robotus
- Aktivizējiet lauka atiestatīšanas komandu
- Ja nepieciešams, paziņojiet rindas dalībniekiem, lai viņi nosūtītu komandas uz nākamo spēli
Ātra uzziņa par komandas darba vērtēšanu: punkti & kritēriji
| Katrs gūtais vārti | 1 punkts |
| Katrs notīrītais slēdzis | 1 punkts |
| Katra caurlaide — 0 notīrītu slēdžu | 1 punkts* |
| Katra caurlaide — 1 notīrīts slēdzis | 4 punkti |
| Katra caurlaide — 2 notīrīti slēdži | 8 punkti |
| Katra caurlaide - 3 notīrīti slēdži | 10 punkti |
| Katra caurlaide - 4 notīrīti slēdži | 12 punkti |
* Maksimāli četri vienā mačā. Skatīt C punktu no <SC6>.
Iegūti vārti <SC3>
- Bumba vairs nesaskaras ar robotu un ir pilnībā izgājusi cauri mērķim
- Bumba nav atlēkusi atpakaļ spēles laukumā
Notīrīts slēdzis <SC4>
- ir sists ar bumbiņu un nav paralēls vārtu sienas priekšējai virsmai spēles beigās
Piespēlēta <SC5>bumba
- Abi roboti neatkarīgi saskaras ar bumbu, pirms tā atstāj laukumu
- Katra bumba var iegūt kredītu tikai par vienu piespēli katru reizi, kad tā tiek atgriezta caur iekraušanas staciju
- Katrai priekšslodzes bumbai var piešķirt ne vairāk kā vienu piespēli
- Rapid Loaded bumbas nevar tikt atzītas par piespēlēm
- Vērtēšanas programmatūra ļaus ieskaitīt vairāk piespēļu nekā vārtu guvumu tikai tad, ja neviens slēdzis nav notīrīts, un šajā gadījumā nevar būt vairāk par 4 piespēlēm.