Ievads
Emcee spēlē galveno lomu VRC pasākumā, pievienojot entuziasmu un enerģiju, kā arī augsta līmeņa iesaistīšanos un sapratni visiem pasākuma dalībniekiem. VRC turnīru laikā Emcee nodrošina spēles izspēli, iesaistot skatītājus ar efektīgiem krāsainiem komentāriem par darbību laukumā. Emcee arī iepazīstina ar iesaistītajām komandām un sniedz informatīvas zināšanas par programmu starp mačiem, palīdzot attīstīt interesi par pasākumu un uzturēt optimistisku atmosfēru. Pasākumos, kuros piedalās vairāki darbinieki, ir ļoti svarīgi, lai šīs divas personas koordinētu savas darbības. Šīs vadlīnijas palīdzēs jums sagatavoties REC fonda pasākuma Emcee lomai.
Pienākumi
- Esi komandas spēlētājs. Jūsu komandā ir rindas veidotāji, tiesneši, VEX TM (turnīra vadītājs) operators un pasākuma partneris. Kad visi labi sadarbojas, mači norit laikā un visi izbauda savu pieredzi.
- Spēlēt svarīgu lomu spēļu tempa kontrolēšanā. Cieši sadarbojieties ar galveno tiesnesi, lai palīdzētu noturēt spēles laikā. Ja spēles atpaliek no grafika, saīsiniet komandu ievadvārdus un komentārus, lai palīdzētu atgriezties pie grafika. Ja spēles ir paredzētas vai pirms tās, varat pievienot vairāk informācijas komandas ievadam un sniegt vispārīgus paziņojumus, lai piesaistītu auditoriju.
- Esiet elastīgi. Var rasties situācijas, kad jums ir jāpielāgo komentārs.
- Atbalstiet rindaspēc vajadzības, paziņojot to komandu nosaukumus un numurus, kuras nav ieradušās uz spēlēm.
- Atbalstiet pasākuma partneri , daloties paziņojumos ar dalībniekiem, ja laiks atļauj.
- Atbalstiet komandas un tiesnešus , atgādinot komandām pamatnostādnes un skaitot līdz spēles beigām. Skatītāju iesaistīšana maču atpakaļskaitīšanā pasliktina notikumu.
- Esiet entuziasma pilns! Smaidiet un dalieties savā sajūsmā, kas ikvienam papildina pasākuma prieku!
Vadlīnijas
Tā kā Emcee ir ļoti pamanāma pasākuma loma, ir svarīgi, lai jūs izmantotu profesionālu, pozitīvu pieeju, gatavojoties un pildot savus pienākumus. Izpildītājam ir tiesības iestatīt spēļu signālu un ritmu, un pasākuma partneris paļaujas uz jums, lai palīdzētu nodrošināt pasākuma norisi atbilstoši grafikam. Lūdzu, rūpīgi pārskatiet tālāk norādīto informāciju, lai atbalstītu jūsu vērtīgos centienus un nodrošinātu panākumus.
Apģērba kods – Valkājiet ērtu komandai neitrālu apģērbu, kas piemērots skolas pasākumam, slēgtus apavus un brīvprātīgā t-kreklu, ja tāds ir.
Sportiskums
Emcees ir atbildīgi par augstāko sportiskā meistarības standartu ievērošanu un kalpo kā pozitīvs paraugs dalībniekiem. Labas sportiskās meistarības modelēšana ietver spēles izziņošanu bezpartejiskā veidā, spēļu stratēģiju neieteikšanu komandām un pozitīvas, uz sadarbību balstītas pasākuma vides veicināšanu.
Apmācība pirms pasākuma
- Sagatavojieties pasākumam, izlasot spēles materiālus, tostarp atbilstošo spēles rokasgrāmatu, lai izprastu spēles pamata stratēģiju. Iepazīstieties ar pašreizējo spēli un visiem dažādajiem vārtu gūšanas veidiem. Esiet informēts par konkrētajām spēlēm paredzētajiem terminiem un izklaidējot izmantojiet šo terminoloģiju. Jūsu izpratne par spēli palīdzēs auditorijai vairāk iesaistīties robotu spēlēs. Atrodiet materiālus pašreizējām spēlēm VIQRC Game Manual un VRC Game Manual.
- Sagatavojieties savai lomai, pārskatot visus Emcee resursus tiešsaistē, kuros var būt instrukcijas, piemēri un mācību video. Dodieties uz REC Foundation > Volunteersun noklikšķiniet uz Emcee , lai atklātu šai lomai pieejamos apmācības resursus.
- Iegūstiet auditorijas perspektīvu (pēc izvēles). Ja iespējams, apmeklējiet VIQRC vai VRC pasākumu pirms tā, kuru atbalstīsit, un klausieties Emcee. Tas palīdzēs jums labāk izprast, kā Emcee piešķir notikumam pievienoto vērtību, pozitīvā un entuziasma veidā daloties noderīgā informācijā.
Pasākuma diena — pirms Emcee maiņas
- Satiecieties ar pasākuma brīvprātīgajiem un noskaidrojiet, kur visi atradīsies spēļu laikā. Izpildītājiem jāspēj redzēt spēles taimeri laukumā vai skatītāju displejā, netraucējot skatītājiem, dalībniekiem (vai kameras operatoram, ja tiek izmantots video), un tiesnešiem.
- Saskaņojiet rokas signālus gan ar VEX TM operatoru, gan galveno tiesnesi, lai jūs vienmēr būtu gatavs uzņemties rindu no galvenā tiesneša, lai sāktu spēli, potenciāli beigtu autonomo spēli agri, veiktu pareizo autonomā uzvarētāja zvanu vai sāktu spēli. Vadītāja kontroles periods mačā. Galvenais tiesnesis aicina veikt šīs darbības, un jums ir jābūt gatavam rīkoties saskaņā ar galvenā tiesneša norādījumiem. Šajās pārejās ir jāizvairās no kļūdām.
- Sazinieties ar galveno tiesnesi , lai uzzinātu papildu atjauninājumus vai informāciju par spēli vai spēlēm. Apstipriniet pasākuma partnera un tiesneša noteikumus par savlaicīgu spēļu sākšanu un komandu gaidīšanu.
- Pārbaudiet mikrofonu lai pārliecinātos, ka tas darbojas pareizi. Personām pasākuma laikā vajadzētu justies ērti, izmantojot mikrofonu. Pārliecinieties, vai ir pieejamas papildu baterijas, kad bezvadu mikrofoni ir jānomaina, un ka jūs zināt, kur tie atrodas.
- Iegūstiet no VEX TM operatora vai pasākuma partnera pasākuma grafika un paziņojuma lapas kopiju.
- Saņemiet vispārīgus paziņojumus , kurus pasākuma partneris vēlētos, lai jūs sniegtu pasākuma laikā un starp spēlēm. Šie paziņojumi var ietvert sponsoru atzinību, REC Foundation un VEX programmu paziņojumus, drošības atgādinājumus, plānotos pasākumu pārtraukumus un pusdienu laikus, alianses atlasi utt.
Pasākuma laikā – Sāciet spēles
- Pirms katras spēles pārbaudiet lauka displeja monitorus , lai redzētu, vai spēle ir priekšā, notiek vai atpaliek no grafika. Veiciet nepieciešamos pielāgojumus, lai saglabātu grafiku vai nedaudz apsteigtu to. Piemēram, ja spēle sākas vēlu, apsveriet iespēju atlikt komandu ieviešanu pēc spēles sākuma. Tas nepalielina kavēšanos, un komandas joprojām var tikt iepazīstinātas ar spēles gaitu.
- Pārliecinieties, vai visi ir gatavi sākt spēli. Aptaujājiet visas komandas pirms spēles sākšanas un palūdziet katrai komandai dot jums “īkšķi” signālu, kad tās ir gatavas sacensties. Lūdziet arī īkšķi gan galvenajam tiesnesim, gan VEX TM operatoram. Kad visi ir parādījuši īkšķi, izmantojiet skaņas atskaiti “3-2-1-Go!” lai sāktu spēli.
- Atsauciet uz robotiem pēc to numuriem, alianses krāsām vai komandu nosaukumiem. Apskatiet diktoru lapas, lai uzzinātu komandas nosaukumu, organizāciju un atrašanās vietu. Sajauciet šos faktus dienā, lai padarītu komentārus dažādākus.
- Atturieties no norādījumu sniegšanas komandām par to, kā rīkoties tālāk. Piemēram, nesaki komandai nākt uz stūri un pārvietot objektu uz punktu skaitu.
- Sniedziet faktisku informāciju. Jūtieties brīvi aprakstiet skaņas, kuras jūs varat dzirdēt un kuras var nebūt dzirdamas skatītājiem, kas sēž tālāk par dažām pēdām no lauka. Izvairieties no komentāriem, kas varētu likt domāt, ka tiesnesim ir jāizsaka spriedums, kuru viņš ir izvēlējies neveikt (piespraušana vai iesprostots ir labs piemērs).
- Aprakstiet darbību, kad tā notiek. Centieties neparedzēt, ko komanda darīs.
- Koordinējiet savas darbības, ja veicat pienākumus ar citu Emcee. Auditorija to novērtēs, ja pārejas un paziņojumi plūst vienmērīgi starp Emcees.
-
Ievadiet dīkstāves laiku starp spēlēm ar informāciju, kas interesē auditoriju un atbalstīs pasākumu, piemēram, atgādinājumus par pasākuma grafiku, norises vietas politiku un pasākuma partnera vai pasākuma personāla sniegtajiem paziņojumiem. Uzsveriet pūļa kontroles problēmas, ja pastāv iespējas. Lūdzu, dalieties arī ar noderīgu informāciju par REC Foundation un VEX programmām, jo ģimenēs ir visu vecumu skolēni.
- Skatiet dokumentu Emcee Announcements lai iegūtu vispārīgu informāciju, ko dalīties ar auditoriju, lai viņi uzzinātu un uzzinātu vairāk par mūsu programmām, piemēram, sertifikātiem, stipendijām, meitenēm darbināmu programmu, absolventu programmu un tiešsaistes izaicinājumiem. Paziņošana, kur klausītāji var doties, lai uzzinātu vairāk par šīm programmām, palīdzēs palielināt komandas izpratni par iespējām, par kurām viņi, iespējams, nezina.
- Pastāstiet kaut ko pozitīvu katras spēles noslēgumā. Apsveicam komandas par drosmīgo darbu. Izvairieties no negatīviem komentāriem par komandām vai robotiem, pat ja spēles laikā kaut kas nogāja greizi. Piemēram, ja abi alianses roboti pārstāj darboties un viņi nespēj gūt punktus, pozitīvi ietekmējiet to, atgādinot, ka viņi joprojām var kompensēt zaudēto laiku, gūstot vairāk punktu turpmākajās spēlēs, un joprojām var strādāt. savu ceļu uz augšu reitingā.
- Izstrādājiet un kopīgojiet notikuma fona stāstu. Ja iespējams, skatiet kopējo reitingu un sekojiet līdzi atsevišķu komandu tendencēm. Piemēram, “Paskatieties uz Team 217A. Viņi patiešām ir uzlabojuši savu spēli šajā pēcpusdienā. Ja viņi uzvarēs šajā mačā, viņi būs bloķējuši pirmo numuru!”
- Izvairieties no atkārtošanās. Mēģiniet atrast veidus, kā izmantot dažādas frāzes, nevis paļauties uz tām pašām atkal un atkal.
- Piesaistiet visu auditorijas uzmanību balvu pasniegšanai. Ja iespējams, nodrošiniet atbilstošus priekšnesumus ar tiesnešiem, kuri uzstāsies ar prezentācijām (ja attiecināms). Izprotiet lomu, kādu jūs spēlējat producēšanas vērtībā, ko pasākuma partneris cenšas sasniegt pasākumā.
- Jūs esat pasākuma balss! Pasākuma dalībnieki visu jūsu teikto uzskatīs par “oficiālu” informāciju. Nekad nesniedziet nekādus komentārus, tostarp atsauces uz spēles rezultātu, tiesnešu lēmumiem vai tehniskām problēmām, ja vien neesat pilnīgi pārliecināts, ka informācija ir precīza.
- Dalieties savā entuziasmā un sajūsmā! Ja jums ir jautri, to darīs arī visi iesaistītie.
- Dzeriet daudz šķidruma visa pasākuma laikā! Kad laiks atļauj, atpūtiniet savu balsi un taupiet enerģiju. Vienojieties, lai kāds cits brīvprātīgais kalpotu par Emcee, kad jums ir nepieciešams pārtraukums no saviem pienākumiem. Profesionāla padoms: kabatā ir dažas rīkles tabletes.
Vissvarīgākais: izklaidējieties, un pasākuma dalībnieki arī to darīs!
Klausieties dažus Emcees In Action
Lai iegūtu labāku priekšstatu par to, kā ir būt VIQRC vai VRC Emcee, sekojiet tālāk esošajām saitēm, lai dzirdētu dažus pieredzējušus Emcee.
VIQRC notikumi
- VEX Worlds 2019 — Vex IQ 2019 pasaules čempionāta fināls
- VEX IQ 2019 Ontario Kanādas fināla komandas darba čempions
- 2020. gada Kalifornijas VEX IQ MS štata čempionāts
- VEX Worlds 2015 — VEX IQ vidusskolas fināls, 10. spēle
VRC notikumi
- VEX Worlds 2016 — VRC vidusskolas fināls, 1. spēle
- VEX Worlds 2016 — VEX U fināls, 1. spēle (spēles sākums plkst. 1:00)
- VEX Worlds 2016 – VRC vidusskola – Spirit Field
- VEX Worlds 2016 – VRC vidusskola – Zinātnes lauks
Atskaņošanas paziņojuma paraugs
Spēles periods | Paraugs Play by Play paziņojums |
Pirms spēles |
“Dāmas un kungi, mums ir nākamais 21. mačs 2. laukumā. Visām komandām jābūt savās vietās, jo mēs sāksim laicīgi. VIQRC: “Atcerieties, ka abas komandas strādā kopā, lai šajā 60 sekunžu mačā gūtu pēc iespējas vairāk punktu. Šīs spēles kopējais rezultāts tiks pieskaitīts katras komandas kopējam rezultātam. |
10 sekundes pirms spēles |
VRC: “Sarkanās alianses 21. spēlei mums ir komanda 2424D (ievietojiet komandas nosaukumu) un komanda 2426B — (ievietojiet komandas nosaukumu). Zilajai aliansei mums ir Team 7100A (ievietojiet komandas nosaukumu) un Team 8080C (ievietojiet komandas nosaukumu). Sarkanā komanda, īkšķi, ja esat gatavs startēt. Zilā komanda, īkšķi, ja esat gatavs startēt. Tiesnesis, īkšķi, ja esat gatavs startēt, un punktu tabula, īkšķi, ja esat gatavs startēt. Labi, man visi īkšķi ir augšup, un tā ir. 3-2-1-Aiziet!” Ja jums ir nepieciešams ietaupīt laiku, varat veikt pilnu komandas ievadu autonomā vai vadītāja periodā. |
Autonomā sākums (tikai VRC) | “Autonomais periods ir sācies. Komandas 2424D robots sāka darboties uzreiz, gāja klāt un paņēma punktus. Komandas 7100A robots ar priekšslodzēm virzās uz lauka vidu. Komanda 2424D tikko uz saviem nekustīgajiem vārtiem ir salikusi 2 konusus. Kas tas? Komanda 2424D tikko ievietoja mobilos vārtus sarkanās alianses 20 punktu zonā. 7100A sēž starta stieņa priekšā, bet nekas nenotiek. Autonomais pulkstenis tikšķ uz leju un 3-2-1. Autonomais ir beidzies." Kad punktu guvēji ir saskaitījuši autonomā perioda punktus, iegūstiet rezultātus no tiesnešiem. |
Vadītāja režīma sākums | Paziņojiet autonomā perioda uzvarētāju. Pēc tam paziņojiet punktu tabulai, lai dotos uz priekšu un sāktu vadītāja kontroles periodu. “Zilā alianse uzvar autonomi! Vadītāja vadība 3-2-1-Go!” “Ir sācies vadītāja režīms, un roboti lido pa visu laukumu. 7100A jau ir paņēmis četrus konusus un novietojis tos uz Zilās alianses mobilajiem vārtiem. |
Nejauši |
“Komandām atgādinām, ka prasmju izaicinājumu laukumi būs atvērti līdz pulksten 13.00. Ja jūsu komanda vēlas pabeigt prasmju izaicinājumu, lūdzu, pēc iespējas ātrāk dodieties uz laukumiem. |
Atlikušas 30 sekundes | "Mums ir atlikušas 30 sekundes." |
10 sekundes | “Mēs ejam līdz galam, un roboti joprojām darbojas spēcīgi. Team 2424D uzņem vairāk konusu un pārvietojas mobilos vārtus uz punktu zonām, taču pulkstenis beidzas. 3-2-1, un 21. spēle ir beigusies. Cilvēki, dzirdēsim par šiem četriem neticamajiem robotiem. Viņi sarīkoja lielisku izrādi!” |
Pēc spēles beigām |
“Konkurenti, lūdzu, neizņemiet savus robotus, kamēr tiesneši jums to neliks. Kamēr tiesneši skaita punktus, komandām 22. mačam jāgatavojas 1. laukumā. |
Spēļu rezultātu paziņošana |
“Cilvēki, mums ir mūsu iepriekšējās, 20. spēles, rezultāti. Sarkanā alianse 195 un Zilā alianse 142. Laiks pāriet atpakaļ uz 1. lauku. |
Dīkstāve | "Izskatās, ka komandas nākamajam mačam, 22. mačam, ir gandrīz gatavas. Veicot pēdējo gatavošanos, komandām tiek atgādināts, ka blakus laukumam drīkst būt tikai 3 komandas dalībnieki. Visiem pārējiem komandas dalībniekiem vajadzētu ieņemt vietu tribīnēs. |
Papildu padomi |
Atkārtojiet cilpu, neaizmirstiet to nedaudz sajaukt. Iesaistiet auditoriju un strādājiet ar citiem brīvprātīgajiem, lai padarītu pasākumu patīkamu visiem dalībniekiem. Nejauši fakti, kas jāpaziņo:
|
Paldies, ka dalījāties ar savu laiku, talantiem un entuziasmu, lai visiem konkursa dalībniekiem būtu iespējams aizraujošs pasākums!