No spēles rokasgrāmatas: Atkārtojumi ir atļauti, bet reti. Atkārtojumi ir pēc pasākuma partnera un galvenā tiesneša ieskatiem, un tie tiks izdoti tikai ekstremālākajos apstākļos.
Pārskats
Šis dokuments aptver gadījumus, kurus var uzskatīt par ārkārtējiem apstākļiem, un palīdz galvenajam tiesnesim noteikt, kad izdot atkārtojumu. Šo dokumentu nevajadzētu izmantot kā absolūtu sarakstu ar to, kas ir un kas nav atļauts, bet gan lai ierāmētu noteikuma garu, kas būtu jāievēro. Atkārtojumus nekad nedrīkst izmantot, lai dotu komandai priekšrocības vai papildu iespēju, ja cita alianse ir negaidīti uzvarējusi. Atkārtojumi tiek veikti tikai tad, ja spēle tika uzskatīta par negodīgu apstākļu dēļ, ko šīs spēlējošās komandas nekontrolēja.
Lauka kļūdu problēmas
Atkārtojumi ir jādod, ja laukums kavē vienas vai abu alianses sniegumu. Tomēr, ja laukuma kļūda notiek spēles beigās, kad tiek noteikts, ka tā neietekmē spēli, atkārtojums nav jādod. Tālāk ir norādīti izplatītākie lauka kļūdu piemēri.
- Spēles elementi neatrodas pareizajās pozīcijās spēles sākumā, piemēram, elementi nav atiestatīti no iepriekšējās spēles gūtajām pozīcijām. Šādos gadījumos spēle ir jāpārtrauc un jāatkārto vai nu nekavējoties, vai arī jāieplāno, kad laiks atļauj.
- Lentes līnijas, kas paceļ un ierobežo viena vai vairāku robotu kustību.
- Lauka elementi atdalās vai pārsniedz parastās pielaides, kā norādīts spēles rokasgrāmatā un lauka pielikumā. Dažreiz šo pielaižu pārsniegšana spēles rokasgrāmatā ir norādīta kā brīdinājums vai diskvalifikācija, un tas negarantē atkārtotu spēli.
- Autonomais vai vadītāja periods beidzas agri.
- Torņi, kas atvieno un atspējo robotus.
- Piezīme: To nedrīkst jaukt ar robotu, kas izslēdz savu PTC un ir jāpārstartē, lai atkārtoti savienotu robotu ar tālvadības pulti, vai komandām ar kontrolieriem, kuriem ir saliektas tapas, kas ietekmē tikai viņu alianses torni.
- Par sensoru apgaismojuma kalibrēšanu ir atbildīga komanda, un jebkuras kļūdas, kas rodas, nav spēles atkārtojums.
V5 robotu smadzeņu bloķēšana
V5 robota smadzeņu bloķēšana, kas ir ārpus komandas kontroles un izraisa pilnīgu robota izslēgšanu, var izraisīt atkārtotu spēli, ja tiek izpildīti šādi kritēriji.
- V5 smadzeņu ekrāns ir pilnīgi balts, ieskaitot statusa joslu ekrāna augšdaļā
- Smadzenes nereaģē uz kontrolieru un sensoru ievadi
- Smadzenes nereaģē uz "barošanas" pogu uz smadzenēm; vienīgais veids, kā pārstartēt smadzenes, ir izņemt akumulatoru
- Visām pievienotajām ierīcēm nav nepārtrauktas sarkanas gaismas pie viedporta savienojumiem, un tās mirgo vai nedeg
Spēles noteikumu problēmas
Atkārtojumi jādod gadījumos, kad galvenais tiesnesis atklāj, ka ir pieļauta kļūda lēmumā vai punktu skaitīšanā, kas varēja ietekmēt spēles iznākumu. Vērtēšanas problēmas, kurās visas četras komandas vienojas par rezultāta izmaiņām, ir jārisina bez nepieciešamības atkārtot spēli. Tālāk ir norādīti spēļu noteikumu problēmu piemēri, kas garantē atkārtošanu.
- Tiesnesis atspējo robotu par nepareizu noteikumu pārkāpuma interpretāciju.
- Tiesnesis sāk spēles iedzinēju daļu, nepārbaudot autonomo uzvarētāju.
- Tiesnesis nepareizi aizpilda rezultātu lapu, un nav vienošanās par to, cik elementu tika gūti pirms laukuma atiestatīšanas. Atkārtojums būtu garantēts tikai tad, ja tiek uzskatīts, ka kļūda varētu ietekmēt sakritību. Ja būtu domstarpības par to, vai jāpiešķir vēl 2 punkti, bet punktu starpība ir 10 punkti, atkārtota spēle nebūtu nepieciešama. No šī konkrētā scenārija vislabāk var izvairīties, ja tiesneši vienmēr apstiprina rezultātus ar komandām, pirms aicina veikt laukuma atiestatīšanu.