Pārskats

Šajā dokumentā ir sniegts pārskats par VEX turnīru menedžera (TM) operatora brīvprātīgā loma, tostarp gaidāmajām prasībām, nepieciešamajām prasmēm un ieteicamajām apmācībām. VEX TM operatori ir atbildīgi par VEX Tournament Manager programmatūras izmantošanu, lai uzsāktu spēles, reģistrētu rezultātus un atbilstošā laikā parādītu spēļu rezultātus un balvu informāciju.

Pieredzes līmenis: Vidēja līmeņa

fiziskās aktivitātes: zems (pārsvarā sēdus)

Nepieciešamās prasmes:

  • Priekšroka tiek dota pieredzējušiem brīvprātīgajiem, taču jaunus brīvprātīgos var apmācīt iepriekš
  • Ērti lietojot datoru
  • Pievērsiet uzmanību detaļām

TM_Operator.JPG

Pienākumi

  • Saprotiet, vai lauka kontrole ir atsevišķa no rezultātu uzskaites vai apvienota.
  • Apstipriniet, ka notikums ir pareizi iestatīts TM programmatūrā.
  • Pārbaudiet, vai sistēma darbojas pareizi.
  • Pārbaudiet, vai pareizajā displejā ir redzama pareizā informācija.
  • Saglabājiet redzamības līnijas ar Emcee visos programmas līmeņos.
  • VRC gadījumā sāciet spēles autonomo daļu un atsāciet vadītāja vadības daļu pēc Emcee norādes.
  • Ja nepieciešams, VRC ierakstiet autonomo uzvarētāju.
  • Visos programmu līmeņos pēc katras spēles apstipriniet punktu skaitu no punktu tabulām vai papīra rezultātu lapām un saskaņojiet ar Emcee, lai atbilstošā laikā parādītu spēļu rezultātus.
  • Lai izmantotu VEX IQ, izveidojiet fināla spēles. VRC gadījumā pārvaldiet alianses atlases procesu un izveidojiet fināla spēles.
  • Visiem programmu līmeņiem aizpildiet un parādiet apbalvošanas slaidus.
  • Esiet informēts par spēļu laika ciklu un cieši sadarbojieties ar pārējo laukuma komandu, lai ievērotu grafiku.

Apmācība & Sagatavošanās

Pasākuma dienā

Ģērbšanās kods: Valkājiet ērtu, komandai neitrālu apģērbu, kas ir piemērots ar skolu saistītam pasākumam, slēgtus apavus un brīvprātīgā darba kreklu (ja tāds ir).

Ierašanās: Pierakstieties brīvprātīgajā reģistrācijā, pēc tam ziņojiet laukuma pārvaldniekam spēles laukuma apgabalā savam piešķirtajam laukam.

Atrašanās vieta: Piesakieties savā spēles laukumā vismaz 30 minūtes pirms treniņu un kvalifikācijas spēļu sākuma.

Pārskats: Lauka vadītājs var nodrošināt īsu apmācību uz vietas, lai saskaņotu spēles plūsmu ar galveno tiesnesi un galveno tiesnesi un apspriestu citas ar spēlēm saistītas procedūras.

Process

Pirms spēļu sākuma strādājiet ar savu Field Manager , lai iestatītu un sagatavotos. Jums būs jāizdrukā spēļu saraksts, tiklīdz laukuma vadītājs apstiprinās, ka komandu saraksts ir galīgs. Nosakiet, cik atbilstības sarakstu jums ir jādrukā un kurš tos saņem (Emcees katrs saņem kopiju, un citiem var būt nepieciešamas arī kopijas).

Pasākuma laikā izmantojiet Tournament Manager programmatūru, lai uzsāktu spēles. Strādājiet ar Emcees , lai saskaņotu, kad esat gatavs, lai viņi varētu izsaukt VIQRC sākuma laiku un VRC autonomo un vadītāja kontroles periodus. Pēc katras spēles ieraksta punktu skaitu, kas savākti no tiesnešiem par visām programmām.

Sadarbojieties ar Emcees, lai parādītu spēļu rezultātus atbilstošā laikā starp spēlēm. Paņemiet virzienu no lauka pārvaldnieka. Saņemiet spēles sākuma/beigšanas rindas no Emcee vai galvenā tiesneša , kā to norādījis laukuma vadītājs.

  • Pievērsiet īpašu uzmanību spēles sākumā, ja spēle ir jāpārtrauc.
  • Atcerieties atbilstošās informācijas publicēšanas secību dažādos ekrānos, kurus sistēma kontrolē (uz klāja, pašreizējā spēle, spēļu rezultāti, klasifikācija utt.).
  • Esiet informēts par spēles cikla laiku, kas tiek palaists šajā pasākumā. Pirmajos mačos koncentrējieties uz to, lai novērstu nevajadzīgu laika zudumu. Kad komanda, kas strādā šajā jomā, ir atradusi savu ritmu, lietām vajadzētu virzīties uz priekšu gludi.

Pēc kvalifikācijas spēļu beigām:

  • Drukāt kvalifikāciju un prasmju klasifikāciju tiesnešiem.
  • VIQRC: Izveidojiet fināla spēles
  • VRC: Sadarbojieties ar Emcee un Field Manager, lai palaistu alianses atlases procesu. Field Manager norādīs alianses skaitu, pamatojoties uz pašreizējām VRC spēles rokasgrāmatas instrukcijām. Izveidojiet izslēgšanas spēles pēc alianses atlases procesa pabeigšanas.
  • Skrien fināla/izslēgšanas spēles (līdzīgi kā kvalifikācijas spēlēm).

Pēc finālu/izslēgšanas spēļu pabeigšanas:

  • Sadarbojieties ar tiesnešu padomnieku lai cilnē Apbalvojumi ievadītu novērtētos balvu ieguvējus. Izmantojiet pogu “Automātiskā aizpilde”, lai aizpildītu balvas ieguvējus, pamatojoties uz sniegumu.
  • Cilnē Balvas izveidojiet atbilstošos balvas slaidus. Sadarbojieties ar Emcee un Field Manager , lai apbalvošanas ceremonijas laikā parādītu Award slaidus.

Pēc pasākuma saglabājiet Tournament Manager failu un saskaņojiet to ar Event Partner , lai augšupielādētu rezultātus vietnē RobotEvents.com.