Pārskats

Līgas ir notikumu formāts, kas darbojas nedaudz savādāk nekā turnīri. Līgu var uzskatīt par turnīru, kurā kvalifikācijas spēles tiek sadalītas gabalos dažādās dienās (sauktas par reitinga sesijām), un visas spēles tiek ievadītas fināla spēļu rangu sistēmā, kas notiek tikai pēdējā līgas sesijā (ko sauc par līgu). Fināls). Tas ir arī tad, kad tiek veikta tiesāšana. Līgai ir jābūt vismaz 3 reitinga sesijām un vienai fināla sesijai.

Piezīme: Līgu vērtēšana nav obligāta.

Priekšrocības līgām

  1. Jums nav jāvada gan kvalifikācijas spēles, gan fināli vienā un tajā pašā dienā, ļaujot līgas ranga sesijām notikt īsā laika posmā, piemēram, pēc skolas. Tipiskā reitinga sesija katrai komandai var dot 3-4 spēles. 16 komandu līgas sesijā to var paveikt vienā laukumā mazāk nekā divās stundās.
  2. Ranga sesijā NAV nepieciešams, lai visas līgas komandas būtu klāt. Piemēram, 24 komandu līgā vienā sesijā var startēt 12 komandas, bet pārējās 12 spēlē citā. Šis formāts:
    • Samazina vajadzību komandām ceļot – īpaši, ja līga ceļos uz dažādām vietām – komandas var uzņemt pārmaiņus.
    • Samazina ranžēšanas sesijā nepieciešamo lauku skaitu (bieži vien pietiks ar 1)
    • Samazina līgas atbalstam nepieciešamo brīvprātīgo skaitu (jo nebūs vajadzīgi tiesneši, punktu skaitītāji vairākiem laukumiem utt.)
  3. Atšķirībā no turnīriem, lai rīkotu ielūguma līgu, jums nav jāuzņem atklātā līga.  Līgas var arī ignorēt komandu skaitu vienā organizācijā. Tas ir noderīgi šādos gadījumos:
    • Skolas rajons vēlas apvienot resursus un visas savas komandas apmeklēt līgu — tas komandām dod vairākas iespējas spēlēt, vienlaikus saglabājot visus izdevumus apgabalā, un ranga sesijas var ieplānot, kad tas ir ērti rajonam.
    • Lielas organizācijas var vēlēties rīkot līgas iekšēji, lai dotu komandām iespējas spēlēt.
    • EP ar ierobežotu vietu var rīkot mazākas ranga sesijas, un visi šie mazākie notikumi tiek veidoti līdz līgas finālam, nevis kā atsevišķi pasākumi.
    • Līgas var vadīt noteiktai komandu apakškopai, piemēram, pirmā gada komandām.

Līgas organizēšana

Līgas var būt ielūguma vai atklātās:  

Atklātās līgas ir pieejamas ikvienam, līdz ir sasniegts reģistrācijas termiņš, līdzīgi kā parastajā turnīrā.  Uzaicinājuma līgām ir nepieciešama iepriekšēja plānošana, lai nodrošinātu, ka mērķauditorija ir informēta par līgu un reģistrēsies tai.  Tā kā līgas ir vairāku dienu notikumi, kas tiek sadalīti vairāku nedēļu laikā, tas prasa rūpīgu plānošanu un lielāku komandu apņemšanos nekā tipisks vienas dienas pasākums.

Tā kā līga ir sadalīta reitinga sesijās, ir nepieciešama iekšēja koordinācija, lai nodrošinātu, ka reitinga sesijās ir pietiekami daudz vietu, lai visas komandas varētu piedalīties. Komandām būs jāapmeklē minimālais spēļu skaits, lai tās varētu iekļūt līgas finālā. Dažām līgām tas var attiekties uz visām līgas komandām.

Atrodoties līgā, katra komanda tiks ierindota, pamatojoties uz aizvadīto spēļu skaitu. Studenti, kuri piedalās vismaz 60% no kopējā pieejamo spēļu skaita, tiks ierindoti augstāk par komandām, kuras piedalās mazāk nekā 60% no kopējām pieejamajām spēlēm (piemēram, ja līga piedāvā 3 reitinga sesijas ar 4 kvalifikācijas spēlēm katrai komandai, komandas, kas piedalās 8 vai vairāk spēles tiks novērtētas augstāk nekā komandas, kas piedalās 7 vai mazāk spēlēs). 

Plašāku informāciju par līgas prasībām un klasifikāciju var atrast attiecīgajās VRC un VIQRC spēļu rokasgrāmatās.

Turnīra vadītājs

Turnīra pārvaldniekā (TM) līgas darbojas nedaudz savādāk nekā parastie pasākumi:

  1. Tas pats Turnīra menedžera fails ir jāizmanto katrai līgas sesijai.
  2. Iestatot TM, ir izvēles rūtiņa, lai norādītu, ka pasākums ir līga. Tas ir jāpārbauda, ​​lai līga būtu pareizi izveidota.
  3. Sākot līgas sesiju TM failā, TM operatoram tiks lūgts reģistrēt komandas šai sesijai — tas ļauj ģenerēt spēles, kurās nav ieplānotas komandas, kuras nav klāt.
  4. Visas līgas komandas vispirms ir jāpievieno RobotEvents — NAV jāpievieno līgai caur Tournament Manager. Tāpat kā parastajos turnīros, komandām ir jābūt reģistrētām RobotEvents, lai tās varētu pievienot jebkādiem pasākumiem.
  5. Rezultāti tiek noteikti tikai pēc fināla reitinga sesijas, nevis pēc katras reitinga sesijas. Tomēr spēļu rezultāti un prasmju rādītāji ir jāaugšupielādē RobotEvents pēc katras sesijas.

Lai uzzinātu, kā izveidot līgu programmā Tournament Manager, apmeklējiet zināšanu bāzes sadaļu Tournament Manager for Leagues .

Sesiju ranžēšanas paraugprakse

  1. Izveidojiet grafiku, kuras komandas apmeklē kādu reitinga sesiju — lūdziet komandām piedalīties sesijā, lai samazinātu ranga sesiju skaitu. Mazākas rangu sesijas = vairāk spēļu komandām, mazāk laika, kas nepieciešams šo maču vadīšanai, un mazāk laukumu un brīvprātīgo.
  2. Ielūguma līgai ir priekšstats par to, cik komandu pievienosies — tas palīdzēs izplānot nepieciešamo reitinga sesiju skaitu un lielumu.
  3. Reitinga sesijas var notikt vienā un tajā pašā vietā vai dažādās vietās atkarībā no EP vajadzībām. Dažreiz vislabāk darbojas viena centrālā atrašanās vieta (dažas iekārtas var uzturēt laukus iestatītus, padarot tos par ideālu vietu līgām, jo ​​lauki nav jāiestata vai jāsadala). Citās situācijās atrašanās vieta var pārvietoties, lai vairākas atrašanās vietas vai organizācijas varētu palīdzēt sadalīt hostinga darba slodzi. 
  4. Līgas fināls ir vienīgā sesija, kurā tiek iekļautas tiesāšanas (pēc izvēles) un fināla spēles – bieži vien šajā sesijā būs vairāk "zvani & svilpes" nekā reitinga sesijas.
  5. Ranking Session formāts ir ļoti piemērots pēcskolas stundām, jo ​​neliels skaits komandu var aizvadīt spēles dažu stundu laikā. Bieži Līgas fināli notiek nedēļas nogalē, un tie ir ilgāki, un tie ietver dažas treniņu vai kvalifikācijas spēles, kā arī fināla spēles un tiesāšanu.
  6. Lai ietaupītu laiku, lieciet komandām iepriekš pārbaudīt robotus, lai tie viegli un ātri izietu pārbaudi līgas reitinga sesiju laikā.
  7. SVeiciet rangu sesijas, lai komandām būtu laiks mācīties no savas pieredzes un uzlabot savu dizainu un programmēšanu starp reitingu sesijām. 
  8. Tā kā Ranking Sessions nenotiek tiesāšana, jums nav jāpiešķir boksu tabulas — ja pasākums ir pietiekami mazs, komandas var viegli atrast alianses partnerus, lai apspriestu gaidāmās spēles.
  9. Piedāvājiet robotu prasmju izaicinājuma spēles visās reitinga sesijās, lai visām komandām būtu vienādas iespējas publicēt rezultātus. Komandas var veikt līdz 3 vadītāju un 3 autonomo kodēšanas prasmju spēlēm vienā reitinga sesijā.

Kvalifikācijas kritēriji

Lai līgas būtu kvalifikācijas notikumi, tām ir jāievēro kvalifikācijas kritēriji. Ja kaut kas šajā rokasgrāmatā ir pretrunā ar spēļu rokasgrāmatām vai kvalifikācijas kritēriju dokumentiem, spēles rokasgrāmatām un/vai kvalifikācijas kritēriju dokumentiem būs priekšroka.

Publicēšana vietnē RobotEvents.com

  1. Pārliecinieties, ka esat apstiprinājis rangu sesiju un fināla sesiju datumus un norises vietas.
  2. Izveidojiet līgas notikumu vietnē RobotEvents.com. Izmantojiet pirmo ranžēšanas sesijas datumu kā pirmo “sākuma” un “beigšanas” datumu.
    Sākuma_un_Beigu_Datums.png
  3. Pievienojiet katru ranga sesiju un fināla sesiju. Atlasiet “+Jauns datums” un atkārtojiet katru sesiju. Katrai līgas sesijai varat norādīt dažādas vietas (norises vietas). Neievadiet diapazonu (pirmā sesija - pēdējā sesija). Katrai sesijai ir jābūt savam datumam. Piemēram, ja ir 5 sesijas, šajā sadaļā ir jābūt 5 atsevišķiem datumiem.
    • Starp ranžēšanas sesijām ir jābūt vismaz 1 nedēļai.
    • SVARĪGI! Pirms līgas apstiprināšanas ir jāpievieno visas līgas sesijas.
      New_Date.png
  4. Darba kārtības satura blokā iekļaujiet visu ranžēšanas sesiju un fināla sesiju dienaskārtības.
  5. Pilnus norādījumus par līgas publicēšanu vietnē RobotEvents.com skatiet rakstā  Notikuma publicēšana  KB.
  6. Iestatiet reģistrācijas atvēršanas datumu pēc iespējas agrāk, vairāk nekā 8 nedēļas pirms pirmās ranžēšanas sesijas.
  7. Apsveriet iespēju iestatīt pasākuma ietilpību uz skaitli, kas ir lielāks par mazākās norises vietas ietilpību, un palūdziet komandām piedalīties kādā no rangu sesijām. Mudiniet komandas, kas sēž ārpusē, ierasties uz pasākumu kā brīvprātīgajiem, kas nav tiesneši un nav tiesneši. Tas ļauj vairākām komandām piedalīties un nodrošina vairāk pasākuma brīvprātīgo.

Reitinga sesijas

  1. Kopīgojiet resursus. Tas, ka tas ir tavs pasākums šonedēļ, nenozīmē, ka tev ir jārada viss jauns. Izmantojiet aprīkojumu, brīvprātīgos un idejas no citām sesijām kā sākumpunktu.
  2. Saglabājiet lietas pēc iespējas vienkāršākas.
    • Ja jums nav lauka elektronikas, palaidiet VRC laukus ar sacensību slēdzi.
    • Izmantojiet 1 datoru ar vienu mērķauditorijas displeju.
    • Vienā ranga sesijā katrai komandai spēlē tikai 3-4 kvalifikācijas spēles, tad tas ir jādara.
    • Tiem, kuriem ir tehniskas zināšanas, izmantojiet planšetdatora vērtēšanu, lai ātri iegūtu punktu skaitu un pārbaudītu.
  3. Plānojiet laiku pārbaudēm.
  4. Noteikti saglabājiet (bet nepabeidziet!) Tournament Manager failu un augšupielādējiet to RobotEvents katras sesijas beigās. Pabeidziet tikai pēc pēdējās sesijas.

Fināla sesija

  1. Sāciet sesiju ar tiesāšanas un robotu prasmju izaicinājuma spēlēm. Kad vērtēšana un prasmes ir pabeigtas, turpiniet uz alianses atlasi VRC vai izslēgšanas/fināla spēlēm VEX U un VIQRC.
  2. Iesaistiet pēc iespējas vairāk komandu izslēgšanas un fināla kārtās.
  3. VRC, izvēloties Brackets, izvēlieties 8, 10, 12, 14 vai 16 sēklu kronšteinus atbilstoši VRC kvalifikācijas kritērijiem.
  4. Ja piešķirat balvas, par kurām jums nav trofeju, jūs varat izdrukāt sertifikātus no TM.
  5. Saglabājiet Tournament Manager faila kopiju.  Pabeidziet un augšupielādējiet rezultātus vietnē RobotEvents.com pēdējās sesijas beigās.

Līgas plānošanas paraugprakse

Līgas pastāv jau daudzus gadus, un tālāk sniegtie ieteikumi ir balstīti uz to, kas ir bijis veiksmīgs visu gadu garumā.

  • Apsveriet iespēju izveidot uzlīmju sistēmu, lai atzīmētu komandas, kas pārbaudītas pirmajā sesijā, un pēc tam vienkārši veiciet turpmāko notikumu vizuālo un mērījumu pārbaudi. Tas paātrina pārbaudes laiku pēc 1. pārbaudes.
  • Dodiet komandām brīvu nedēļu grafikā un iedrošiniet tās atbalstīt pasākumu kā brīvprātīgos, kamēr tās nepiedalās.
  • Izveidojiet partnerību ar citu EP, lai dalītos ar spēļu resursiem un brīvprātīgajiem.
  • Lūdziet katrai komandai nodrošināt 1 brīvprātīgo pasākumam.
  • Padariet pasākumu vienkāršu, izmantojot tehnoloģiju.
  • Savāc dizaina piezīmju grāmatiņas pēdējā regulārajā sesijā un atdod tos Līgas čempionātā.
  • Visas godalgas tiek vērtētas līgas čempionātā.
  • Piedāvājiet prasmes katrā sesijā.
  • Sāciet līgu ar treniņu. Tam jāietver pārbaudes un problēmu novēršanas roboti, kā arī pasākuma norise skolēniem.
  • Apsveriet pasākuma izmaksas, lai atspoguļotu sesiju un spēļu skaitu.