Pirmā sesija

Pirms pirmās līgas sesijas izveides pārliecinieties, vai jūsu dators ir savienots ar internetu. Komandu saraksts, balvu saraksts un līgas datumi/vietas tiek lejupielādēti no robotevents.com, kad tiek izveidota pirmā līgas sesija.

Pārliecinieties, ka jums ir pa rokai USB zibatmiņas disks, lai saglabātu turnīra kopiju.

  1. Piesakieties vietnēRobotEvents.com, noklikšķiniet uzAdmin, noklikšķiniet uzEventsun noklikšķiniet uzViewjūsu līgas notikumam.
  2. Ierakstietnotikuma koduunTM kodu. Tie būs nepieciešami, lai iestatītu TM.
  3. Startējiet TM un noklikšķiniet uzCreate a New Tournament. Datorā dodieties uz zināmu mapi, pēc tam ierakstiet faila nosaukumu un noklikšķiniet uzSaglabāt.
    • SVARĪGI! Katrai līgas sesijai, ieskaitot finālus, OBLIGĀTI jāizmanto viens un tas pats TM fails. Jums OBLIGĀTI jāzina šī faila nosaukums un atrašanās vieta.
      Create_a_New_Tournament.png
  4. Laipni lūdzam:Izlasiet sveiciena lapu, pēc tam noklikšķiniet uz Tālāk.
  5.  Notikuma koda iestatīšana: pārbaudeNotikums ir norādīts vietnē RobotEvents.com. Ievadietnotikuma koduunTM koduno darbībasun noklikšķiniet uzTālāk.
  6. Pieejamās līgas sesijas tiks parādītas uznirstošajā logā. Izvēlieties pirmo sesiju un noklikšķiniet uz Turpināt.
  7. Programmas veids:Pārbaudiet, vai programmas veids ir atlasīts, un noklikšķiniet uzTālāk.
  8. Turnīra veids:Lielākā daļa līgu izvēlasMazs turnīrs. Ja nepieciešams, atlasietVidējsvaiLielsun noklikšķiniet uzNākamais.
  9. Vispārējā iestatīšana:Notikuma nosaukums ir aizpildīts ar nosaukumu no robotevents.com; ja vēlaties, varat to mainīt. Ievadiet unikālu paroli un noklikšķiniet uzTālāk. Piezīme. Parole tiek izmantota TM tīmekļa servera funkcijām vai cita datora savienošanai ar šo TM gadījumu.
  10. Spēļu vērtēšanas konfigurācija:Pārliecinieties, vai ir atlasīta pašreizējā spēle, un noklikšķiniet uzTālāk.
  11. Komandu saraksts:Pārbaudiet, vai komandas ir lejupielādētas no vietnes Robot Events vai importējiet komandas no atbilstošā CSV faila no vietnes robotevents.com un noklikšķiniet uzTālāk.
  12. komandas līgas sesijā,Reģistrēšanās:Izvēlieties komandas, ja tās ir reģistrējušās. Ja komandas joprojām reģistrējas, atstājiet visas izvēles rūtiņas atzīmētas. Ja dažas komandas nav klāt, kad reģistrēšanās beidzas, varat izmantot komandu reģistrēšanās funkciju un vēlāk palaist spēļu grafiku. Noklikšķiniet uzNākamais.
  13. Izslēgšanas/fināla spēles iestatīšana, laukuma komplekts, prasmju izaicinājumi, bedres displeja iestatīšana:Noklusējuma vērtībām vajadzētu darboties lielākajā daļā līgu. Ja prasmes tiks piedāvātas kādā no ranga vai fināla sesijām, noteikti pievienojiet vismaz vienu prasmju izaicinājuma lauku. Skatiet League Play Guide ieteikumus par šiem iestatījumiem. Pielāgojiet, ja nepieciešams.
  14. Grafika iestatīšana:Pielāgojiet grafiku paredzamajam komandu skaitam un līgas sesijas laiku. Skatiet līgas spēļu ceļvedi, lai uzzinātu ieteikumus par spēļu skaitu, kas jāspēlē rangu sesiju laikā.
  15. Spēļu izveide, balvu iestatīšana, tīmekļa publicēšanas iestatīšana, iestatīšana pabeigta:Noklusējuma vērtībām vajadzētu darboties lielākajai daļai līgu. Pielāgojiet, ja nepieciešams.
  16. Ja reģistrēšanās beigās dažas komandas nav klāt:
    • Noklikšķiniet uz cilnesTeam List, noklikšķiniet uz komandas, kuras nav, labajā pusē noņemiet atzīmi no izvēles rūtiņasChecked Inun noklikšķiniet uzSaglabāt. Atkārtojiet katrai komandai, kas nav klāt.
    • Noklikšķiniet uzTools, Regenerate Match Schedule, izlasiet sveiciena ekrānu un noklikšķiniet uzNext. Sadaļā Reģistrētās komandas ekrāna augšdaļā atlasietIzslēgt nn komandas, kas nav reģistrējušās. Ja nepieciešams, pielāgojiet spēļu grafiku un noklikšķiniet uzTālāk.
    • Noklikšķiniet uzIzveidot kvalifikācijas spēles, pēc tam noklikšķiniet uzNākamaisunPabeigt, lai pabeigtu jauno spēļu grafiku.
  17. Izdrukājiet atbilstības sarakstuun sludinātāju lapasun palaidiet spēles.
  18. Kad šīs sesijas atbilstības ir pabeigtas, saglabājiet TM faila kopiju USB zibatmiņas diskā. Noklikšķiniet uzFile, Save Copy of Tournament, dodieties uz USB disku un noklikšķiniet uzSave.
    • SVARĪGI!JumsOBLIGĀTI jāizmanto šīs sesijas TM fails, lai sāktu nākamo sesiju. Ja nākamajā sesijā izmantosit to pašu datoru, varat izmantot šī datora cietajā diskā esošo TM failu. Ja nākamajā sesijā izmantosit citu datoru, varat izmantot TM faila kopiju, kas tikko tika saglabāta USB zibatmiņas diskā.
    • SVARĪGI! jaunu turnīru (jaunu TM failu) katrai sesijai. Šādi rīkojoties, spēļu rezultāti un klasifikācija netiks pārnesta uz nākamo sesiju.
  19. Varat arī saglabāt žurnālfailus vai eksportēt notikumu datus (izvēlne Fails) un saglabāt tos USB zibatmiņas diskā.
  20. Noklikšķiniet uzFails, Augšupielādēt rezultātus vietnē RobotEvents.com. Neatzīmējiet Finalize; tas tiek darīts tikai pēc fināla beigām. Noklikšķiniet uzAugšupielādēt tūlītlai augšupielādētu šīs sesijas rezultātus vietnē robotevents.com.
  21. Skatiet notikumu vietnē RobotEvents.com lai pārliecinātos, ka dati ir pareizi augšupielādēti. Ja redzat kļūdas vai jums ir jautājumi, sazinieties ar savu RSM.

Nākamās sesijas (nevis fināli)

  1. AtverietTM League failuno iepriekšējās sesijas:
    • Ja izmantojat to pašu datoru, kas tika izmantots iepriekšējā sesijā: Sākt TM, noklikšķiniet uzAtvērt esošu turnīru, atrodiet TM failu, kas tika izmantots iepriekšējā sesijā, un iezīmējiet to, pēc tam noklikšķiniet uzAtvērt.
    • Ja izmantojat citu datoru, nevis iepriekšējā sesijā: kopējiet TM failu no USB zibatmiņas diska uz zināmu vietu datora cietajā diskā. Sāciet TM, noklikšķiniet uzAtvērt esošu turnīru, atrodiet TM failu, kas tika izmantots iepriekšējā sesijā, un iezīmējiet to, pēc tam noklikšķiniet uzAtvērt.
    • SVARĪGI!JumsOBLIGĀTIjāizmanto TM fails, kas tika izmantots iepriekšējā sesijā. Ja tas netiks izdarīts, spēļu rezultāti un rangi netiks pārnesti no iepriekšējās sesijas.
  2. Izvēlieties no saraksta atbilstošo līgas sesiju un noklikšķiniet uzTurpināt.
  3. Veiciet vedņa darbību un pielāgojiet iestatījumus atbilstoši jaunajai sesijai. Lai saņemtu palīdzību, varat skatīt iepriekšējos norādījumus. Iepriekšējās līgas sesijas iestatījumi būs noklusējuma iestatījumi.
  4. Grafika iestatīšana:Pievienojiet kvalifikācijas spēles šai reitinga sesijai. Tam ir jābūt tādam pašam spēļu skaitam kā citās ranžēšanas sesijās.
  5. Iestatīšana pabeigta:Ja tiek rādītsSaglabāt prasmju izaicinājuma punktus, pārliecinieties, vai tas ir atzīmēts, lai nodrošinātu, ka prasmju rādītāji tiek saglabāti no iepriekšējām ranžēšanas sesijām. Noklikšķiniet uzPabeigtlai pabeigtu vedņa darbību.
  6. Atkārtojiet 16.-21.darbību noPirmās līgassesijas norādījumiem iepriekš.

Fināla sesija

  1. Atkārtojiet 1.-5. soļus no iepriekš sniegtajiemnākamo līgas reitinga sesiju norādījumiem, bet neizveidojiet kvalifikācijas spēles.
  2. Pārbaudīt komandas rangu: Kad esat pabeidzis Līgas fināla sesijas iestatīšanas vedni, noklikšķiniet uz cilnes Rankings un pārbaudiet, vai kvalifikācijas rangi ir pareizi, pirms izveidojat VIQRC fināla spēles vai sākat V5RC alianses atlasi.
  3. Pārbaudīt alianses iestatījumus:Noklikšķiniet uzTools, Options, Finalslai pārbaudītu komandu/alianses skaitu finālā. Pielāgojiet, ja nepieciešams.

Par V5RC

  1. Drukājietpaziņotāju lapasalianses atlasei, ievadiet alianses atlases un pabeidziet alianses.
  2. Izdrukājietizslēgšanas kāpnesunpaziņotāju lapasun palaidiet izslēgšanas spēles. Turpiniet ar tālāk norādīto 6. darbību.

VIQRC vai VURC

  1. Noklikšķiniet uz spēles, izveidot fināla spēles. Ja nevienas komandas sarakstā Iekļautās komandas nav, pārvietojiet tās uz sarakstu Izslēgtās komandas. Komandu skaits fināla spēlēs tiek noteikts fināla spēļu iestatīšanas ekrānā, kas tika parādīts vednī, nevis pēc komandu skaita iekļauto komandu sarakstā.
  2. Izdrukājietfināla spēļu sarakstuunpaziņotāju lapasun palaidiet fināla spēles. Turpiniet ar tālāk norādīto 6. darbību.

Visas programmas

  1. Kad tiesneši ir pabeiguši vērtēto balvu ieguvēju atlasi, atlasiet cilnibalvasun ievadiet visus novērtētos balvu ieguvējus. Ja vēlaties, atlasietautomātiskās aizpildīšanas uzvarētājulai ievadītu prasmju uzvarētājus, izdrukātu atlasītos apbalvošanas ceremonijas scenārijus un pasniegtu atlasītās balvas starp izslēgšanas/fināla spēlēm.
  2. Kad izslēgšanas/fināla spēles ir pabeigtas, atlasiet cilnibalvas, automātiskās aizpildīšanas uzvarētājus, izdrukājiet atlikušosapbalvošanas ceremonijasun pasniedziet atlikušās balvas. Izcilības balva ir visaugstāk novērtētā balva, un tā tiek pasniegta pēdējā.
  3. Atkārtojiet iepriekš minētāsPirmās līgassesijas 16.–21. darbību.
  4. Svinēt!