Ja rodas pretrunas starp Spēļu rokasgrāmatu un citiem papildu materiāliem (piemēram, tiesnešu sertifikācijas kursiem, VIQRC centra lietotni utt.), priekšroka tiek dota jaunākajai drukājamās PDF angļu valodas Spēļu rokasgrāmatas versijai.
Pārskats
Lielākā daļa turnīru notiek vienā dienā, un dienas kārtības izstrāde ir svarīgs uzdevums, lai nodrošinātu pietiekamu laiku visām aktivitātēm un informētu komandas, kas sagaidāms. Katrai aktivitātei atvēlētais laiks ir atkarīgs no reģistrēto komandu skaita, norises vietas izkārtojuma un spēles atiestatīšanas laika. Jaunie EP var pārskatīt iepriekšējo notikumu dienaskārtības vietnē RobotEvents.com, lai skatītu piemērus un apspriestu savu galīgo darba kārtību ar savu RSM. Dienas kārtība tiks iekļauta, kad pasākums tiks publicēts vietnē RobotEvents.com , un to var atjaunināt pēc vajadzības pirms pasākuma.
Tālāk sniegtie piemēri parāda aktivitāšu plūsmu tipiskam vienas dienas turnīram vai vairāku dienu līgai. EP parasti ietver arī pusdienu pārtraukumu brīvprātīgajiem un komandām pasākuma vidū, vai arī cita veida sistēma nodrošina saviem brīvprātīgajiem kādu laiku pārtraukumam un paēst.
VIQRC vienas dienas turnīru dienaskārtības
1. dienas kārtības paraugs
08:00
Reģistrēties
Robots Inspdarbības
9:30
Pasākuma sapulce
10:00
Kvalifikācijas spēles
Spriežot
Robota prasmes
14:00
Fināla spēles
15:00
Apbalvojumi
2. dienas kārtības paraugs
08:00
Reģistrēties
Robotu pārbaudes
Robota prasmes
10:45
Pasākuma sapulce
11:00
Kvalifikācijas spēles
Spriežot
14:00
Fināla spēles
15:00
Apbalvojumi
Noderīgi padomi VIQRC darba kārtībai
Sacensību laukumus var izmantot kā robotu prasmju laukus no rīta, kā parādīts 2. paraugā. Tas dod komandām vairāk laika, lai izietu pārbaudi, un samazinās pasākumā nepieciešamo lauku skaitu. Lielākiem pasākumiem ir ieteicams visu dienu atvērt atsevišķu robotu prasmju laukumu, lai komandām būtu pietiekami daudz laika, lai veiktu vairākus robotu prasmju mēģinājumus.
Turnīrā katrā komandā ir jābūt vismaz četrām (4) kvalifikācijas spēlēm. Ieteicamais kvalifikācijas spēļu skaits vienai komandai standarta turnīrā ir sešas (6) un līdz desmit (10) čempionāta notikumam.
VRC/VEX U vienas dienas turnīru darba kārtība
1. dienas kārtības paraugs
08:00
Reģistrēties
Robotu pārbaudes
9:30
Pasākuma sapulce
10:00
Kvalifikācijas spēles
Spriežot
Robota prasmes
15:00
Alianses atlase
15:30
Izslēgšanas spēles
17:00
Apbalvojumi
2. dienas kārtības paraugs
08:00
Reģistrēties
Robotu pārbaudes
Robota prasmes
10:45
Pasākuma sapulce
11:00
Kvalifikācijas spēles
Spriežot
15:00
Alianses atlase
15:30
Izslēgšanas spēles
17:00
Apbalvojumi
Noderīgi padomi VRC darba kārtībai
Mazākiem pasākumiem vienu VRC laukumu var izmantot robotu prasmēm no rīta un kvalifikācijas spēlēm vēlāk, kā parādīts 2. dienaskārtības paraugā. Vidējiem un lieliem pasākumiem ieteicams visu dienu atvērt atsevišķu robotu prasmju laukumu, lai komandām būtu pietiekami daudz laika, lai veiktu vairākus robotu prasmju mēģinājumus.
Turnīrā katrā komandā ir jābūt vismaz četrām (4) kvalifikācijas spēlēm. Ieteicamais kvalifikācijas spēļu skaits vienai komandai standarta turnīrā ir sešas (6) un līdz desmit (10) čempionāta notikumam.
VIQRC un VRC līgas dienaskārtības
Līgas ir notikumi, kas atšķiras no turnīriem. Līga sastāv no trim vai vairākām reitinga sesijām, kas parasti tiek sadalītas vairāku mēnešu laikā un beidzas ar līgas fināla sesiju, kurā ietilpst balvas un fināli (VIQRC) vai izslēgšanas (VRC/VEX U) spēles. Līgas sesija var notikt 2-3 stundu laikā, izmantojot minimālus resursus, padarot to vieglāku mazākās vietās un pēc mācību stundām darba dienās. Dažas līgas var notikt vienā vietā atkārtoti, savukārt citās līgas sesijas var rīkot vairākās vietās.