Pārskats

Tipisks pasākums sastāv no vairākām dažādām aktivitātēm, kas dienas laikā var pārklāties. Šīs darbības ietver:

  • Komandas reģistrācija
  • Robota pārbaude
  • Pasākuma sanāksme
  • Kvalifikācijas spēles, tiesāšana un robotu prasmju spēles
  • Alianses atlase (tikai V5RC)
  • Fināla spēles (VIQRC) vai izslēgšanas spēles (V5RC/VURC)
  • Apbalvošanas ceremonija

Komandas reģistrēšanās

Komandas reģistrācija notiek noteiktā vietā, kur treneri informēs Reģistrācijas brīvprātīgos, ka viņu komanda ir ieradusies. Treneris saņems visu nepieciešamo informāciju, kas var ietvert pārbaudes lapu, darba kārtību un boksu karti. Visiem komandas dalībniekiem pirms pasākuma tiešsaistē ir jāaizpilda Dalībnieka atbrīvošanas veidlapa.  Aizpildītas dalībnieku atbrīvošanas veidlapas komandas locekļiem, kas apmeklē jūsu pasākumu, var pārbaudīt notikuma administratora skatā vietnes RobotEvents.com labās puses izvēlnē. Lejupielādējams CSV fails ar aizpildīto piekrišanas veidlapu sarakstu ir pieejams notikuma lapā Piekrišanas veidlapas.

Plašāka informācija par dalībnieku atbrīvošanas veidlapām ir pieejama šajā rakstā. Saites uz REC fonda dalības atbrīvošanas veidlapām ir pieejamas šeit.

Noderīgi padomi komandas reģistrācijai

  • Visām V5RC un VIQRC komandām ir jābūt pieaugušā pavadībā. Pieprasot, lai pieaugušais reģistrētos kopā ar skolēniem, ir lielisks veids, kā apstiprināt, ka komandā ir pieaugušais.
  • Katrai komandai sagatavojiet iepriekš sakārtotu reģistrēšanās paketi, kurā ir dokumenti, kas tai būs nepieciešami visas dienas garumā. Varat izvēlēties tos kārtot alfabētiskā vai ciparu secībā, lai process būtu ātrāks un viegls, un komandas, kuras nav paņēmušas savu paciņu, ir jāapstiprina, ka tās nepiedalās, pirms tās tiek noņemtas no turnīra saraksta.

Robotu pārbaude

Kad komanda ierodas turnīrā, tās robots ir jāpārbauda, ​​lai pārliecinātos, ka tas atbilst noteikumiem, kas attiecas uz izmēru, daļām un programmatūru. Kas ir likumīgs vai nē, ir definēts spēles rokasgrāmatā un apkopots pārbaudes kontrolsarakstā. Pārbaudes parasti aizņem apmēram 30 minūtes maziem pasākumiem un vairāk nekā stundu lielākiem pasākumiem atkarībā no jūsu izveidoto pārbaudes staciju skaita.

Noderīgi padomi robota pārbaudei

Piešķiriet šim amatam savus rindu vadītājus un pieredzējušus rezultātu uzskaites tiesnešus. Šī ir ātra un vienkārša pozīcija, kas būs beigusies līdz kvalifikācijas spēļu sākumam.

Pasākuma sapulce

Pasākuma sanāksmi parasti vada galvenais tiesnesis un/vai EP. Tiek gaidīti visi dalībnieki, tostarp studenti, treneri un citi ar komandu saistīti pieaugušie. Šajā sanāksmē tiks pārskatīta drošība, noteikumi un uzvedības prasības. Tiek nodrošināta arī ar notikumu saistīta informācija, piemēram, kur iestāties rindā un/vai jebkādi pielāgojumi grafikā.

Noderīgi padomi pasākumu sapulcēm

  • Palūdziet visiem satikties galvenajā sacensību zonā un slēgt treniņu laukumus un citas aktivitātes, kas varētu novērst uzmanību no sapulces uzmanības loka.
  • Veltiet laiku, lai pateikties saviem brīvprātīgajiem/sponsoriem, pārskatītu dienas cerības un grafiku, iepazīstinātu ar galvenajiem brīvprātīgajiem un izskatītu REC fonda rīcības kodeksu.

Spriežot

Tiesneši strādā kā komanda privātā zonā, lai pieredzējuša tiesneša padomnieka vadībā pārskatītu studentu piezīmju grāmatiņas un noteiktu vērtēto balvu ieguvējus. Tiesnešu pāri/grupas sacensību dienas laikā intervē studentu komandas boksos.

Noderīgi padomi vērtēšanai

Ieplānojiet pietiekami daudz tiesnešu, lai tie sadalītos grupās, lai veiktu intervijas. Tas padara procesu efektīvāku (tiesnešu komandas strādās paralēli, lai intervētu visas komandas) un mazāk apgrūtinošs jūsu jaunajiem tiesnešiem.

Sērkociņi

Komandas sacenšas mačos pasākuma laikā, lai demonstrētu savas spējas un robotu dizainu. Sērkociņu veidi ir sīkāk aprakstīti tālāk.

Prakses spēles

Treniņspēles var ieplānot treniņiem, kas netiek ieskaitīti komandas reitingā. Komandas tiks nejauši apvienotas pāros un ievietotas spēlēs līdzīgi kā komandas darbs vai kvalifikācijas spēles. Šīs spēles nav obligātas, lai EP rīkotos, vai kā alternatīvu daži EP var izvēlēties nodrošināt komandām neplānotu treniņu laiku sacensību laukumos dienas sākumā un/vai nodrošināt īpašu treniņu laukumu dienas laikā.

Robotu prasmju spēles

Ir divu veidu robotu prasmju spēles:

  • Braukšanas prasmju atbilstība: Braukšanas prasmju spēle sastāv no 60 sekunžu vadītāja kontrolēta perioda. Nav autonomā perioda.
  • Autonomo kodēšanas prasmju atbilstība: Autonomo kodēšanas prasmju atbilstība sastāv no 60 sekunžu autonomā perioda. Nav vadītāja kontrolēta perioda.

Lielākajai daļai pasākumu ir izveidoti īpaši lauki, lai komandas izpildītu Skills Challenge spēles rindas kārtībā. Neviena komanda katra apmeklētā turnīra vai līgas sesijas laikā nevar noskriet vairāk par trim katra veida robotu prasmju mača mēģinājumiem. Spēļu rokasgrāmatās ir iekļauta informācija par to, kā tiek aprēķināti komandas robotu prasmju rādītāji un kā komandas tiek ierindotas pasākumā un globālajā pasaules prasmju sarakstā.

VIQRC komandas darba izaicinājums atbilst & aliansēm

  • Kvalifikācijas spēles: komandas tiek nejauši apvienotas pāros aliansēs, un katra komanda spēlēs iepriekš noteiktu spēļu skaitu, katra ar citu alianses partneri. Katra kvalifikācijas spēle ir 60 sekundes gara, un tajā ir divas komandas, kas darbojas kā alianse punktu gūšanai.
  • Fināla spēļu alianses: Kvalifikācijas spēļu noslēgumā komandas tiks sarindotas, pamatojoties uz kvalifikācijas maču sniegumu, un automātiski sapārotas aliansēs. Labākās komandas pēc tam piedalīsies fināla spēlēs, lai noteiktu Teamwork Challenge čempionus. Sīkāka informācija par to, kā komandas tiek savienotas pāros to finālspēļu aliansēm, ir atrodama VIQRC spēļu rokasgrāmatas sadaļā Turnīrs.
  • Fināla spēles: Komandu skaits, kuras piedalās fināla spēlēs, ir atrodams spēles rokasgrāmatas sadaļā Turnīrs. Katra alianse aizvadīs vienu spēli, un alianses augstākais rezultāts tiks pasludināts par turnīra čempioniem. Neizšķirta gadījumā informāciju par neizšķirtu rezultātu var atrast VIQRC spēles rokasgrāmatā.

V5RC atbilst & aliansēm

  • Kvalifikācijas spēles: komandas tiek nejauši apvienotas pāros aliansēs, un katra komanda spēlēs iepriekš noteiktu spēļu skaitu, katra ar citu alianses partneri. Kvalifikācijas spēlēs ir divas komandas kā Sarkanā alianse un divas komandas kā Zilā alianse; alianse, lai pārspētu otru, ir šī mača uzvarētāja. Spēles ilgst divas minūtes, sākot ar autonomo periodu, kam seko braucēja kontrolēts periods.
  • Alianses atlase: Pēc kvalifikācijas spēlēm rezultatīvākās komandas var izvēlēties savus alianses partnerus izslēgšanas spēlēm. Sīkāka informācija par alianses atlases procesu ir atrodama V5RC spēles rokasgrāmatas turnīra sadaļā.
  • Izslēgšanas spēles: Izslēgšanas spēles nosaka divu komandu aliansi, kas tiks nosauktas par turnīra čempioniem. Sarkanās alianses un zilās alianses cīnās viena pret otru “kāpņu” formātā; uzvarošā alianse pāriet uz nākamo kārtu, līdz viena alianse ir uzvarējusi visus pretiniekus. Vairāk informācijas par izslēgšanas spēlēm var atrast V5RC spēles rokasgrāmatas sadaļā Turnīrs.

VURC atbilst & aliansēm

VURC cieši ievēro V5RC formātu, taču, tā kā katra komanda vienlaikus veido divus robotus un sacenšas ar tiem, kvalifikācijas spēlēs nenotiek nejauša partnerība (pretinieku komandas tiek randomizētas), un izslēgšanas spēlēm netiek veikta alianses atlase. Izslēgšanas spēles iekavas tiek automātiski noteiktas pēc kvalifikācijas ranga.

Apbalvošanas ceremonija

Pasākumi noslēdzas ar balvu sadali komandām galvenajā sacensību zonā. Komandas var nopelnīt vērtētās balvas un balvas par sniegumu lielākajā daļā pasākumu. Sadarbojieties ar savu RSM, lai noteiktu, kādas balvas var piedāvāt jūsu pasākumā. Balvas un to kvalifikācijas statusu pasākuma dalībnieki var skatīt jūsu publicētajā pasākumā vietnē RobotEvents.com cilnē Balvas.

Noderīgi padomi balvām

Pārskatiet savā pasākumā izveidotās balvas vietnē RobotEvents.com dažas nedēļas pirms pasākuma, lai pārliecinātos, ka tās ir pareizas, un dalieties ar savu vērtētāju komandu, kad viņi gatavojas.