VEX V5 Robotikas sacensību pasākuma sapulces paziņojumi

Ievads

Pasākuma sanāksme ļauj darbiniekam, pasākuma partnerim un/vai galvenajam tiesnesim dalīties ar svarīgu informāciju par pasākumu un norises vietu. Ikvienamlīdz, ieskaitot komandas, treneri, tiesnešus, tiesnešus un vecākuslīdzvajadzētu apmeklēt pasākuma sapulci.

Vispārīga informācija par pasākumiem

  • Svarīgāko brīvprātīgo sveiciens un ievads , tostarp pasākuma partneris un galvenais tiesnesis
  • Kopīgojiet tualetes telpu atrašanās vietu, koncesijas un vietai specifiskus noteikumus un drošības informāciju
  • Notikuma avārijas un evakuācijas plāns
  • Pieaugušo komandas vadītāji vienmēr ir atbildīgi par skolēnu drošību un uzvedību
  • Uzturiet bedres laukumu tīru un sakārtotu, lai nodrošinātu drošību un vieglu pārsaiņošanu pēc pasākuma
  • Komandas ir atbildīgas par savu ekipējumu un materiāliem
  • treniņu laukumi — komandām pēc izmantošanas ir jāatiestata lauki, jādala lauki, lai visas komandas varētu trenēties, un jāierobežo laiks
  • prasmju izaicinājumi – prasmju lauka(-u) atrašanās vieta; arī atgādinājums par atļauto iemaņu skaitu un starta/apstāšanās laiku
  • Fiziskiem, personīgi izstrādātiem inženiertehniskiem piezīmjdatoriem —  iesniedziet piezīmju grāmatiņas ar etiķeti reģistrēšanās tabulā pirms spēles izspēles
  • Dienas kārtība – Sākuma/beigšanas laiki, pārtraukumi, īpašās aktivitātes un to vietas
  • tiesneši atzīs uz studentiem vērstu darbu – tiesneši izskatīs atbilstību REC Foundation uz studentiem vērstai politikai attiecībā uz vērtētajām balvām
  • Alianses atlaseKad visas kvalifikācijas būs pabeigtas, alianses atlases process sastāvēs no vienas atlases kārtas, un ___ [noteikumā T21 norādītais skaits, pamatojoties uz notikuma lielumu] Divu komandu alianses sacentīsies Izslēgšanas spēles.
  • Taimauts Kvalifikācijas spēļu laikā taimautu nav. Katra alianse var pieprasīt vienu taimautu, kas nav ilgāks par trim minūtēm starp spēlēm izslēgšanas perioda laikā.
  • Kvalifikācijas valsts/reģionālajam čempionātam — Šis pasākums kvalificēsies ___ [komandu skaitu] komandām, lai iekļūtu ___ [nosaukums] čempionāta turnīrā, tostarp ___ [ievietojiet kvalifikācijas balvu nosaukumus] balvu saņēmējus.

Noteikumu atgādinājumi par VEX V5 robotikas sacensību atbildes sniegšanu

<G1> noteikums un rīcības kodekss

  • Sacensībās šodien, lūdzu, paturiet prātā REC fonda rīcības kodeksu. Esiet cieņpilns, palieciet profesionāli, ievērojiet noteikumus, un mums visiem būs lielisks pasākums. Treneri, ja neesat kopā ar saviem audzēkņiem izskatījuši Rīcības kodeksu, lūdzu, veltiet tam dažas minūtes pēc šīs tikšanās. Jūs to varat atrast REC Foundation tīmekļa vietnē (un, iespējams, uz vietas esošajā reklāmkarogā — norādiet uz to, ja tāds ir pieejams).
  • Ja komanda vai kāds no tās dalībniekiem izturas necienīgi vai necienīgi pret pasākuma personālu, brīvprātīgajiem vai konkurentiem, viņi var tikt diskvalificēti no pašreizējās spēles, gaidāmās spēles vai visa pasākuma atkarībā no situācijas nopietnības. Nosakot apbalvojumus, tiesneši ņems vērā arī komandas uzvedību un ētiku. Tas attiecas uz ikvienu, kas saistīts ar komandu (dalībniekiem un skatītājiem). <G1>
  • Personām, pasākuma dalībniekiem un pasākuma darbiniekiem, kuri novēro necieņu vai necienīgu uzvedību, par to nekavējoties jāziņo pasākuma partnerim, pievienojot jebkādus foto vai video pierādījumus.
  • Tikai piedziņas komandas locekļi var apstrīdēt tiesneša lēmumu — pieaugušajiem nav atļauts iejaukties. <T3>

VEX V5 Robotikas sacensības ir uz studentiem orientēta programma

  • VEX V5 Robotikas sacensības ir uz studentiem orientēta programma. Pieaugušie nedrīkst pieņemt lēmumus par Robota uzbūvi, dizainu vai spēles gaitu, kā arī nedrīkst sniegt negodīgas priekšrocības, sniedzot “palīdzību”, kas pārsniedz Skolēnu neatkarīgās spējas. <G2>
  • Pieaugušie var atbalstīt komandas, palīdzēt tām savlaicīgi iestāties rindā un palīdzēt viņiem atrast resursus. Pieaugušajiem nekad nevajadzētu strādāt pie robota vai koda, vadīt spēles stratēģiju vai pateikt komandām, kuru izvēlēties alianses atlasē.
  • Robota projektēšanai, uzbūvei un programmēšanai jāatspoguļo komandas prasmju līmenis. <G4>

Pirms Mača

  • Laicīgi nokļūstiet pie rindas galda, izmantojot braukšanai gatavu robotu un kontrolieri. Ja jūsu robots nav gatavs spēlei, tā atrašanās alianses stacijā joprojām dos jums punktus no spēles. <GG2><GG3>
  • Pārbaudiet, vai ir aizsargbrilles un pareiza numura zīmju krāsa. Ja uz jūsu robota viegli nonāks nepareizas krāsas plāksnes, jūsu robots tiks noņemts no lauka. <S4><R6>
  • Ātri iestatiet savu robotu likumīgā sākuma pozīcijā un konfigurācijā. <GG3><SG1>

Autonomais periods

  • Jūs nedrīkstat pieskarties putuplasta flīzēm, punktu skaitīšanas objektiem vai lauka elementiem, kas sāk spēli autonomās līnijas otrā pusē. Tu vari mijiedarboties ar vārtu gūšanas objektiem un vārtu gūšanas daļām, kas atrodas uz autonomās līnijas un tavā līnijas pusē, taču atceries, ka tavi pretinieki var izvēlēties mijiedarboties ar tiem pašiem objektiem! <SG7> <SG8>
  • Jebkuri noteikumu pārkāpumi, lieli vai nelieli, autonomā perioda laikā neļauj jums laimēt nevienu autonomā bonusa daļu vai autonomā uzvaras punktu. <GG13>

Mača laikā

  • Horizontālā izplešanās ir ierobežota līdz 22 x 22 collu kvadrātpēdai. <SG2>
  • Vertikālā izplešanās ir ierobežota līdz 22 collām. <SG3>
  • Nesniedzieties garo vārtu slēgtajās daļās. <SG10>
  • Nedrīkst turēt (ieskaitot slazdošanu, saspiešanu un celšanu) ilgāk par 5 reizēm. <GG17>
    • Tā turas tikai tad, ja viens robots ierobežo pretinieka kustības un ja iesprostotais/piesprausts/paceltais robots aktīvi mēģina aizbēgt. Turot vairāk nekā 5 skaitījumus, var iegūt DQ. 
    • Ja uzskatāt, ka esat aizturēts, pieaiciniet tiesneša uzmanību.
    • Pēc aizturēšanas skaitīšanas beigām robots nevar atsākt turēt to pašu pretinieku vēl vienu 5 skaitīšanu, vai arī sākotnējais turēšanas skaitījums tiks atsākts no vietas, kur tas tika pārtraukts.
  • Parku zonas tiek aizsargātas spēles pēdējās 20 sekundēs. <SG11>

Pēc Mača

  • Pirms atstājat laukumu, pārbaudiet rezultātu un paudiet visas bažas par spēli. <T1>
  • Kad esat pametis alianses iecirkni, jūs esat atteicies no savām tiesībām uz jebkādām apelācijām. <T3>
  • Tiesneši runās tikai ar piedziņas komandas locekļiem par spēlēm un nevar skatīties spēles video. Periods. <T3>

Prasmju spēles

  • Katra komanda saņem līdz trim braukšanas prasmju spēlēm un trīs autonomo kodēšanas prasmju spēlēm. Noteikti veltiet laiku prasmēm!
  • Prasmju spēlē komandas var izmantot jebkuru sarkanās alianses likumīgo sākuma pozīciju, un tām jāpaliek sarkanās alianses stacijā. <RSC3>
  • Prasmju mačos ir vairāk punktu gūšanas veidu, un veids, kā nopelnīt kontroles zonas bonusus, atšķiras no tiešajiem mačiem. Pārliecinieties, ka zināt atšķirības! <RSC2>
  • Lielākā daļa spēles noteikumu joprojām ir spēkā prasmju spēlēs.
  • Atcerieties — ja vēlaties reģistrēt spēles prasmju apturēšanas laiku, jums tas ir jāsaskaņo ar tiesnesi pirms spēles sākuma! Mēs apstrādāsim prasmju apstāšanās laikus, izmantojot [manuālo laika uzskaiti / V5 Robot Brains], lai iegūtu prasmes šajā pasākumā.

Dalieties atsauksmēs un izklaidējieties!

  • Uzdodiet jautājumus, bažas vai pozitīvas atsauksmes pasākuma partnerim.

Izbaudiet savu VEX V5 Robotikas sacensību pieredzi! Paldies par atbalstu!