Ievads
Pasākuma sanāksme ļauj darbiniekam, pasākuma partnerim un/vai galvenajam tiesnesim dalīties ar svarīgu informāciju par pasākumu un norises vietu. Ikvienamlīdz, ieskaitot komandas, treneri, tiesnešus, tiesnešus un vecākuslīdzvajadzētu apmeklēt pasākuma sapulci.
Vispārīga informācija par pasākumiem
- Svarīgāko brīvprātīgo sveiciens un ievads , tostarp pasākuma partneris un galvenais tiesnesis
- Kopīgojiet tualetes telpu atrašanās vietu, koncesijas un vietai specifiskus noteikumus un drošības informāciju.
- Notikuma avārijas un evakuācijas plāns
- Pieaugušo komandas vadītāji vienmēr ir atbildīgi par skolēnu drošību un uzvedību
- Uzturiet bedres laukumu tīru un sakārtotu, lai nodrošinātu drošību un vieglu pārsaiņošanu pēc pasākuma
- Komandas ir atbildīgas par savu ekipējumu un materiāliem
- treniņu laukumi — komandām pēc izmantošanas ir jāatiestata lauki, jādala lauki, lai visas komandas varētu trenēties, un jāierobežo laiks
- prasmju izaicinājumi – prasmju lauka(-u) atrašanās vieta; arī atgādinājums par atļauto iemaņu braucienu skaitu (3+3) un starta/stop laikiem
- Fiziskiem, personīgi izstrādātiem inženiertehniskiem piezīmjdatoriem — iesniedziet piezīmju grāmatiņas ar etiķeti reģistrēšanās tabulā pirms spēles izspēles
- Dienas kārtība – Sākuma/beigšanas laiki, pārtraukumi, īpašās aktivitātes un to vietas
- tiesneši atzīs uz studentiem vērstu darbu – tiesneši izskatīs atbilstību REC Foundation uz studentiem vērstai politikai attiecībā uz vērtētajām balvām
- Zemākie rezultāti tiek izlaisti – Šajā pasākumā ir iekļautas ___ [ievietojiet numuru] kvalifikācijas spēles katrai komandai, tāpēc katras komandas ___ [ievietot numuru] zemākais(-i) rezultāts(-i) netiks ņemts vērā komandas darba vērtējumā [4-7 raundi = 1 zemais rezultāts netiks ieskaitīts; 8-11 kārtas = 2 zemākie rezultāti nav ieskaitīti.; 12 vai vairāk kārtas = 3 zemākie punkti netiek ieskaitīti]. <T9>
- fināla spēles – Kad visas kvalifikācijas spēles būs pabeigtas, labākās __ [norādīt komandu skaitu] piedalīsies fināla spēlēs. <T12>
- Kvalifikācijas valsts/reģionālajam čempionātam — Šis pasākums kvalificēsies ___ [komandu skaitu] komandām, lai iekļūtu ___ [nosaukums] čempionāta turnīrā, ieskaitot šādus balvu saņēmējus: ___ [ievietojiet kvalifikācijas balvu nosaukumus].
Noteikumu atgādinājumi VIQRC Mix & Match spēlei
<G1> noteikums un rīcības kodekss
- Sacensībās šodien, lūdzu, paturiet prātā REC fonda rīcības kodeksu. Esiet cieņpilns, palieciet profesionāli, ievērojiet noteikumus, un mums būs lieliska diena. Treneri, ja neesat kopā ar saviem audzēkņiem izskatījuši Rīcības kodeksu, lūdzu, veltiet tam dažas minūtes pēc šīs tikšanās. Jūs to varat atrast REC Foundation tīmekļa vietnē (un, iespējams, uz vietas esošajā reklāmkarogā — norādiet uz to, ja tāds ir pieejams).
- Ja komanda vai kāds no tās dalībniekiem izturas necienīgi vai necienīgi pret pasākuma personālu, brīvprātīgajiem vai konkurentiem, viņi var tikt diskvalificēti no pašreizējās spēles, gaidāmās spēles vai visa pasākuma atkarībā no situācijas nopietnības. Nosakot apbalvojumus, tiesneši ņems vērā arī komandas uzvedību un ētiku. Tas attiecas uz ikvienu, kas saistīts ar komandu (dalībniekiem un skatītājiem). <G1>
- Personām, pasākuma dalībniekiem un pasākuma darbiniekiem, kuri novēro necieņu vai necienīgu uzvedību, par to nekavējoties jāziņo pasākuma partnerim, pievienojot jebkādus foto vai video pierādījumus.
- Tikai piedziņas komandas locekļi var apstrīdēt tiesneša lēmumu – pieaugušajiem nav atļauts iejaukties. <T3>
VEX IQ ir uz studentiem orientēta programma
- VIQRC ir uz studentiem orientēta programma. Pieaugušie nedrīkst pieņemt lēmumus par robota
uzbūvi, dizainu vai spēles gaitu, kā arī nedrīkst sniegt negodīgas priekšrocības, sniedzot “palīdzību”, kas pārsniedz Skolēnu neatkarīgās spējas. <G2> - Pieaugušie var atbalstīt komandas, palīdzēt tām savlaicīgi iestāties rindā un palīdzēt viņiem atrast resursus. Pieaugušie nekad nedrīkst strādāt pie robota vai koda, un viņiem nevajadzētu vadīt atbilstības stratēģiju.
- Robota projektēšanai, uzbūvei un programmēšanai jāatspoguļo komandas prasmju līmenis. <G4>
Pirms Mača
- Laicīgi nokļūstiet pie rindas galda ar robotu, kas ir gatavs spēlei. Ja jūsu robots vēl nav gatavs spēlei, tā atrašanās vadītāja stacijā joprojām ļaus jums gūt punktus no spēles. <GG2><GG3>
- Pārliecinieties, ka jūsu robots ir likumīgā sākuma pozīcijā un konfigurācijā, un ātri iestatiet to un priekšslodzi, neieejot laukumā. <SG1><SG5>
Mača laikā
- Noteikti nomainiet draiverus 10 sekunžu vadītāja maiņas periodā; ja no komandas spēlē tikai viens braucējs, šis braucējs var tikai braukt pirmās 35 spēles sekundes. <GG11>
- Ja jūsu robots ir jālabo, pirms pārvietošanās nolieciet kontrolieri uz zemes, lai satvertu robotu. Visi robota kontrolētie stieņi vai mietiņi jānodod atbilstošajiem cilvēkiem, kas veic iekrāvēju darbu, un pēc robota salabošanas tas jāatgriež laukumā likumīgā sākuma pozīcijā (pieskaroties komandas trīsstūra vārtiem utt.). <GG10>
- Tavs robots nekad nevarēs horizontāli izplesties vairāk par 28 cm x 50 cm, bet pēc spēles sākuma tas var kļūt tik garš, cik vien vēlies. <SG2><SG3>
- Pirms sākat braukt, pagaidiet, līdz taimeris sāk darboties, un pārtrauciet braukšanu, kad taimeris sasniedz nulli. <GG12>
- Atcerieties — jebkurš punktu skaits, kas tiek iegūts pēc tam, kad taimeris sasniedz nulli, netiek ieskaitīts, un pārkāpumi tiks pārvērsti par DQ pēc trīs nenozīmīgiem pārkāpumiem! <GG12>
Pēc Mača
- Pārbaudiet rezultātu, pirms izbraucat no šoferu stacijas. <T1><T3>
- Tiesneši runās tikai ar piedziņas komandas locekļiem par spēlēm un nevar skatīties spēles video. Periods. <T3>
Prasmju spēles
- Katra komanda iegūst līdz trim braukšanas prasmju spēlēm un trīs autonomās kodēšanas prasmju spēlēm; pārliecinieties, ka veltāt laiku tiem!
- Lielākā daļa parasto noteikumu joprojām ir spēkā prasmju mačos, taču jūsu komandai ir jāizmanto sarkanā vadītāja stacija, un visi priekšmeti tiek iekrauti no sarkanās iekraušanas zonas. <RSC1><RSC3><RSC4>
- Autonomās kodēšanas prasmju mačā komanda var atiestatīt savu robotu tik reižu, cik vēlas, un atgriezt to 2. sākuma zonā; visi robota kontrolētie objekti tiek nodoti cilvēkiem, kas tos ielādē. Jūs nevarat ieiet laukā, lai atiestatītu robotu. <RSC5>
- Braukšanas prasmju mačā komandas dalībniekiem jāpaliek sarkanajā vadītāja stacijā; autonomās kodēšanas prasmju mačā komandas dalībnieki var pārvietoties pa laukumu pēc nepieciešamības. <RSC4><RSC5>
Dalieties atsauksmēs un izklaidējieties!
- Uzdodiet jautājumus, bažas vai pozitīvas atsauksmes pasākuma partnerim.
Izbaudiet savu VEX IQ Robotics Competition pieredzi! Paldies par atbalstu!