TM ātrā uzziņu rokasgrāmata: Turnīra pārvaldnieka faila iestatīšana

Iestatiet turnīru pārvaldnieka failu

Pēc instalēšanas varat startēt Tournament Manager programmatūru, noklikšķinot uz Tournament Manager ikonas Windows izvēlnē Sākt vai macOS Applications mapē. Šis raksts sniegs īsu uzziņu rokasgrāmatu par turnīra faila iestatīšanu programmā Tournament Manager.

Izvēlieties opciju, lai sāktu lietot VEX Tournament Manager

Begin_Using_the_TM.png

  • Izveidot jaunu turnīru - jauniem turnīru failiem
    • Saglabājiet viegli pieejamā vietā
      • Zibatmiņas disks (labākā prakse)
      • Darbvirsma
    • Nav ieteicams
      • Saglabāšana mākonī
      • Attālās darbstacijas
  • Atvērt esošu turnīru - jau izveidotiem failiem
  • Izveidot savienojumu ar attālo serveri - lai savienotu citus datorus ar serveri
    • Izmanto prasmju izaicinājumam, vērtēšanai vai papildu datoriem, kas projicē displejus
    • Jābūt vienā tīklā ar servera datoru
    • Lai izveidotu savienojumu, ir jābūt servera adresei un parolei

Notikuma koda iestatīšana

Event_Code_Setup.png

  • Ja tas ir oficiāls notikums, atzīmējiet izvēles rūtiņu un ievadiet notikuma kodu un TM kodu.
    • Šī informācija ir atrodama pasākuma administrācijas lapas augšdaļā.
  • Ja tas ir neoficiāls pasākums, neatzīmējiet izvēles rūtiņu.

Programmas veids

  • Izvēlieties piemērotu platformu (VIQRC, V5RC, VURC, VAIRC, Aerial Drone Competition)

Turnīra veids

Tournament_Type.png

  • Izvēlieties atbilstošo turnīra uzstādījumu
    • School Scrimmage – neoficiāls pasākums jeb skolas turnīrs
    • Mazais turnīrs – izmantojot 1 sacensību laukumu
    • Medium Tournament – izmantojot divus vai vairākus sacensību laukumus
    • Liels notikums/Eksperts – izmantojot vairākas nodaļas, ļoti progresīvs
  • Lielākā daļa turnīru izmanto mazo vai vidējo iestatījumu

Vispārējā iestatīšana

General_Setup.png

  • Pievienojiet notikuma nosaukumu. Tas tiks automātiski aizpildīts, ja iepriekš tika ievadīts notikuma kods un TM kods
  • Turnīra menedžera parole – parole, ko izmanto, lai atvērtu turnīra failu un savienotu citus datorus ar serveri – DO NOT SHARE
  • Tiesneša, inspektora, punktu uzrauga parole — tiek izmantota tikai tad, ja tiek izmantots tīmekļa serveris

Līgas spēles iestatīšana

League_Play_Setup.png

  • Tas tiks pārbaudīts tikai tad, ja pasākums tika izveidots kā līga pakalpojumā RobotEvents.

Spēļu vērtēšanas konfigurācija

  • Izvēlieties atbilstošo spēli un rezultātu lapas izvēli.

Komandu saraksts

Team_List.png

  • Komandas dati tiks automātiski importēti no RobotEvents, ja iepriekš tika ievadīts notikuma kods un TM kods.
  • Var izvēlēties “Ģenerēt komandas” neformālām sacensībām vai testēšanai
  • EP var importēt CSV failu, ja nav izveidots savienojums ar internetu.

Izslēgšanas turnīra iestatīšana (V5RC, VAIRC, VURC, gaisa dronu sacensības)

Elimination_Tournament_Setup.png

  • Atbilstošais alianses skaits tiks iestatīts pēc noklusējuma, taču to var mainīt
  • Komandas katrā izslēgšanas aliansē paliks 2
  • Nelīdzsvarotas alianses parasti nav atļautas
  • Alianses atlases auditorijas attēlojums parasti tiek parādīts pēc ranžēšanas
  • VURC un VAIRC neveic alianses atlasi

Fināla spēļu iestatīšana (VIQRC)

Finals_Matches_Setup.png

  • Pasākuma partneris var izvēlēties, cik alianses (2 komandas katrā aliansē) sacentīsies finālā.
  • Pasākumos, kas kvalificē komandas tieši VEX Robotics Pasaules čempionātam, ir jābūt vismaz piecām (5) finālspēlēm, ja tajās piedalās desmit (10) vai vairāk komandas.

Lauku komplekts (ja tiek izmantots vidēja vai liela turnīra veids)

Field_Set.png

  • Izmantojiet 1 lauka kopu, ja:
    • Izmantojot 1 sacensību laukumu
      • Izmantojot vairākus sacensību laukus un spēles notiek viens pēc otra (1. lauks, pēc tam 2. lauks, atpakaļ uz 1. lauku)
  • Izmantojiet 2 vai vairāk lauku kopas, ja:
    • Izmantojot vairākus sacensību laukus, spēles notika vienlaikus.
      • Lauku kopu skaitam ir jābūt vienādam ar vienlaicīgu sakritību skaitu

Lauka komplekts Nr.

Field_Set_1.png

  • Katrai lauku kopai piešķiriet nosaukumu
  • Parasti tiek izmantoti noklusējuma iestatījumi, taču tos var mainīt
  • Nosakiet, cik lauku būs katrā lauku kopā, un piešķiriet katram nosaukumu
  • Piemēri: 1. lauks, 2. lauks, krāsas, sponsoru nosaukumi utt.

Prasmju izaicinājumi

Skills_Challenges.png

  • Ievadiet kopējo prasmju lauku skaitu turnīrā
  • Maksimālo prasmju izaicinājuma mēģinājumi ir pelēkā krāsā un bloķēti ar 3 vienā izaicinājumā.

Pit Display Setup

Pit_Display_Setup.png

  • Nosakiet, cik displeju būs pieejami norises vietā, un piešķiriet katru kā Bedres displeju
  • Piešķiriet katram noklusējuma ekrānu
    • To, kas faktiski tiek parādīts katrā, var mainīt jebkurā turnīra laikā: Parāda > Pit Display Control

Ieplānot iestatīšanu

Schedule_Setup.png

  • Izveidojiet atbilstības katram ieplānotajam blokam.
    • Ja darba kārtībā ir spēles pirms pusdienu pārtraukuma un dažas pēc tam, ir jābūt 2 bloku iestatīšanai
  • Spēles cikla laiks: laiks no spēles sākuma līdz nākamās spēles sākumam.
    • Nosakot cikla laiku, apsveriet punktu skaitu, lauka atiestatīšanas laiku un vēlamo sakritību skaitu.
  • Mača veids: atlasiet Treniņ, ja veicat treniņu, pretējā gadījumā atlasiet Kvalifikācija turnīra/komandas darba spēlēm.
  • Atlasiet “Pievienot”, lai saglabātu katru bloku
  • Blokus var rediģēt, veicot dubultklikšķi uz tiem
  • Blokus var noņemt pavisam, atlasot bloku un pēc tam izvēloties “Noņemt”
  • Centieties, lai katras komandas spēļu skaits būtu vesels skaitlis. Tas ne vienmēr var būt iespējams. Ja tas nav vesels skaitlis, komanda var izspēlēt papildu maču, lai nodrošinātu, ka visas komandas tiek pie vesela skaitļa.

Izveidot spēles

Create_Matches.png

  • Izveidojiet prakses spēles (ja lieto), lai ģenerētu spēles
  • Izveidojiet kvalifikācijas atbilstības, lai ģenerētu kvalifikācijas atbilstības
  • Izmantojiet pogu Rādīt grafika statistiku, lai iegūtu priekšstatu par spēļu atstarpēm un noteiktu, vai pārtraukums starp spēlēm ir pietiekami ilgs

Balvu iestatīšana

Awards_Setup.png

  • Balvas no RobotEvents ir jāatlasa automātiski, ja iepriekš tika ievadīts notikuma kods un TM kods.
  • Šajā ekrānā atlasītajām balvām OBLIGĀTI jāatbilst RobotEvents saturam, pretējā gadījumā rezultāti netiks augšupielādēti pareizi. Ja ir atzīmētas papildu balvas, tās ir jāpievieno pasākuma lapā RobotEvents, lai tās atbilstu.

Tīmekļa publicēšanas iestatīšana

Web_Publishing_Setup.png

  • Atlasiet, kuras opcijas jāpublicē un kuras ir pieejamas apskatei vietnēs RobotEvents un VEX Via.
    • Daži pasākuma partneri izvēlas šo informāciju padarīt pieejamu nekavējoties, citi izvēlas nogaidīt, līdz tuvāk notikumam/pasākuma dienai, lai publicētu šo informāciju iespējamo izmaiņu dēļ vai arī vēlas, lai komandas vispirms reģistrētos un apstiprinātu apmeklējumu. Pasākuma partneris to var mainīt jebkurā laikā Turnīra pārvaldniekā: Rīki > Opcijas > Tīmekļa publicēšana

Iestatīšana pabeigta

Setup_Complete.png

  • Izvēlieties Tālāk, lai atvērtu Tournament Manager failu.