TM ātrā uzziņu rokasgrāmata: Tīkla/ierīces iestatīšana

Tīkla pamati

Īss uzziņu ceļvedis tīkla izveidei lietošanai turnīrā.

Turnīriem var būt daudz dažādu izskatu un sajūtu atkarībā no izmēra, vietas un pieejamajiem resursiem. Plānojot rīkot pasākumu, vislabākā vieta, kur sākt, ir sarunāties ar reģionālo atbalsta vadītāju (RSM) un vietējiem pasākuma partneriem, lai noteiktu, kādi resursi un kāda izskatīsies atbilstoša pasākuma konfigurācija. Aizēnot esošu pasākuma partneri un redzēt, kādu aprīkojumu viņi izmanto. Ja reģionā ir treilera vai aprīkojuma koplietošanas programma, jautājiet, kā tajā iesaistīties, kamēr laika gaitā tiek veidots pasākumu aprīkojuma piedāvājums.

Tīkla iestatīšana ir būtiska, lai nodrošinātu notikumu informācijas pārsūtīšanu visā nepieciešamajā aprīkojumā un lai visas iekārtas savienotos ar centrālo punktu. Trīs “tīkla pamatprincipi” turnīra vadīšanai ir:

  • Servera dators
  • Ethernet porta slēdzis (lai savienotu visas ierīces ar servera datoru)
  • Bezvadu maršrutētājs

Servera dators

  • Klēpjdators vai mobilais galddators
  • Vislabāk, ja tas nav atkarīgs no skolas/organizācijas iestatījumiem/profiliem

Ethernet porta slēdzis

  • Apsveriet, cik ierīču tiks pievienotas, nosakot, cik lielu slēdža lielumu iegūt

Maršrutētāja lietošanas un atsevišķa tīkla iestatīšanas priekšrocības:

  • Maršrutētājs ļauj vairākiem datoriem izveidot savienojumu ar tīklu (vadu vai bezvadu)
  • Ļauj savienot un izmantot Raspberry pi (displejus) un planšetdatora punktu skaitu
  • Tournament Manager tīmekļa servera izmantošana visā norises vietā
  • Katrai ierīcei tiek piešķirta IP adrese, kuru var konfigurēt īpašiem mērķiem
  • Samazina traucējumus norises vietas tīklos (piem., skolu ugunsmūri)

Maršrutētāja ieteikumi:

  • Tīkla iestatīšanai ieteicams izmantot 5 GHz divu joslu maršrutētāju.
    • 2,4 GHz tīkli ir pārpildīti, jo šajā diapazonā var atrasties roboti
    • Bezvadu Raspberry Pi vislabāk savienojas ar 5 GHz tīkliem
  • Darbojas jebkura zīmola 5 GHz (parasti tiek izmantoti Linksys un Asus zīmoli)
  • Iestatiet tīklu servera datorā saskaņā ar maršrutētāja ražotāja norādījumiem

attēls2.jpgimage1.png

Planšetdatoru vērtēšana

Īsa uzziņu rokasgrāmata par planšetdatora vērtēšanas izmantošanu pasākumā.

VEX TM Mobile ir lietotne, kas saskaras ar Tournament Manager. Izmantojot rokas mobilās ierīces, lietotājam tiek nodrošinātas šādas saskarnes:

  • Spēles punktu skaitīšana
  • Prasmju vērtēšana
  • Lauka kontrole
  • Pārbaude

Šīs sistēmas galvenās priekšrocības ir:

  • Netiek pārsūtīti papīri/rezultāti no rezultātu uzrauga uz Tournament Manager operatoru
  • Noņem papīra rezultātu lapu datu pārsūtīšanas atkarību
  • Nav rezultātu nepareizas interpretācijas
  • Nederīgi punktu elementi tiek atzīmēti, tiklīdz tie tiek ievadīti, ļaujot tiesnesim labot rezultātu pirms signāla par laukuma atiestatīšanu
  • Galvenais tiesnesis var atsaukt atmiņā vēsturiskos spēļu datus, lai atbildētu uz punktu gūšanas jautājumiem
  • Laukuma darbinieki var stāties rindā un sākt mačus
  • Rezultātus var parādīt komandām, pirms tās atstāj laukumu, neatstājot vietu strīdiem par punktiem

Aparatūras prasības

  • 5 GHz WiFi maršrutētājs
  • Mobilā ierīce, kas spēj lejupielādēt VEX TM Mobile lietotni

Mobilās vērtēšanas iestatīšana (Turnīra pārvaldnieka serverim ir jādarbojas)

  1. Instalējiet VEX TM Mobile lietotni visās ierīcēs, kuras tiks izmantotas
  2. Pievienojieties tam pašam tīklam ar Tournament Manager servera datoru
  3. Atveriet TM mobilo lietotni
  4. Piešķiriet ierīcei nosaukumu, ievadiet Tournament Manager servera IP adresi un noklikšķiniet uz zilās bultiņas

Screen_Shot_2022-07-06_at_1.48.39_PM.png

Parādīsies kods, kas tiks ievadīts Tournament Manager serverī

Screen_Shot_2022-07-06_at_1.49.07_PM.png

Ievadiet kodu Tournament Manager serverī (Tools > Mobile Devices) un atlasiet “Autorizēt ierīci”

image4.png

Atlasiet ierīci, lai mainītu to, kam tai ir piekļuve

image3.png

Atkārtojiet šo procesu katrai izmantotajai mobilajai ierīcei

Piezīmes:

  • Aizmirstiet par citiem bezvadu tīkliem katrā mobilajā ierīcē (wifi iestatījumi), lai nodrošinātu, ka ierīce nemeklē un nejauši nepievienojas citiem tuvumā esošajiem atvērtajiem tīkliem.
  • Iestatiet treniņu un trenējieties, izmantojot mobilās ierīces, krietni pirms turnīra dienas, it īpaši, ja spēļu sākšanai/pārtraukšanai izmantojat mobilās ierīces.
  • Praktizējiet šo procesu, lai nodrošinātu, ka punktu skaitītāju tiesneši neiziet no sinhronizācijas, izraisot nepareiza(-u) lauku(-u) aktivizēšanu.
  • Ierīču noildze beigsies pēc 2 stundām. Turnīra vadītājam periodiski jāpārbauda un jāizvēlas “Iespējot visas ierīces”, lai pasākuma laikā ierīces būtu aktīvas.
  • Vērtētāju tiesnešiem ir jāparāda komandām rezultāts ierīcē, pirms tās atstāj laukumu, lai novērstu strīdus par punktu skaitu. Kad tas ir pabeigts, viņiem jānoklikšķina uz zaļās saglabāšanas pogas, lai Turnīra menedžeris varētu saglabāt/publicēt rezultātus reitingā.
  • Ja tika saglabāts nepareizs rezultāts, to var mainīt pašā Tournament Manager, nevis ar lietotni.
  • Ja tiek parādīts kļūdas ziņojums, kas norāda, ka nav savienojuma ar serveri:
    • Pārliecinieties, vai mobilā ierīce ir vienā tīklā ar serveri
    • Pārliecinieties, vai darbojas tīmekļa serveris (uzdevumjoslā)
    • Pilnībā restartējiet lietotni un/vai mobilo ierīci

Par Raspberry Pi

Īsa uzziņu rokasgrāmata par Raspberry Pi lietošanu kopā ar Tournament Manager.

Raspberry Pi ir mazu, lētu viena borta datoru sērija ar vairākiem USB portiem, Ethernet tīkla savienojumu un HDMI video izvadi. Tournament Manager displeju un lauka kontroles programmatūru var palaist noteiktos Raspberry Pi modeļos, nodrošinot zemu izmaksu displejus un vienkāršojot sacensību kabeļus. Kad raspberry pi ir pievienots turnīra tīklam, to var iestatīt kā jebkuru no 3 displeja veidiem, piešķirt jebkuram laukam/lauku komplektam un piešķirt nosaukumu, lai to varētu viegli atrast. Ja raspberry pi ir jāatjaunina (izcelts sarkanā krāsā ar *), to var viegli izdarīt šajā izvēlnē, atlasot Pi > atjaunināšanas displeja programmatūru. Lai iegūtu informāciju par bezvadu iespējām (beta), apmeklējiet rakstu Tournament Manager for Raspberry Pi with Wifi (Beta funkcija), lai uzzinātu vairāk.

Turnīra pārvaldnieka instalēšana un konfigurēšana Raspberry Pi ir uzlabota tēma. Pirms mēģināt izmantot šo funkciju turnīrā, lūdzu, pārliecinieties, ka esat apmierināts ar visiem šajā rakstā aprakstītajiem jēdzieniem.

Prasības
Padoms: Raspberry Pi produkts ir tikai tukša shēmas plate. Tomēr lielākā daļa pārdevēju pārdod komplektus, kas ietver korpusu, barošanas avotu, microSD karti un HDMI kabeli. Ērtības labad ieteicams iegādāties kādu no šiem komplektiem. Populāri izmantotie komplektu zīmoli ir CanaKit , Vilros un LoveRPi . Rakstīšanas laikā tie visi ir pieejami vietnē Amazon.com (meklējiet "Raspberry Pi 3 kit"). Dažos komplektos ir vairāk aprīkojuma nekā citos — pārliecinieties, vai jūsu komplektā ir viss tālāk norādītais, vai arī iegādājaties papildu daļas atsevišķi.

1. darbība — instalējiet Tournament Manager SD kartē

Lejupielādējiet Tournament Manager Raspberry Pi attēlu savā datorā un izpakojiet failu.
Pēc Tournament Manager Raspberry Pi programmatūras attēla izsaiņošanas fails būs jāiekopē microSD kartē, lai to izmantotu Raspberry Pi. Labs ieteikums ir lejupielādēt un lietot programmu, piemēram, balenaEtcher.

2. darbība — kabeļu pievienošana un barošanas ieslēgšana
Ievietojiet sagatavoto SD karti Raspberry Pi. Savienojiet Raspberry Pi ar Ethernet tīklu un displeja ierīci, izmantojot HDMI kabeli. Ja šis Raspberry Pi tiek izmantots kā lauka rindas displejs, tas var arī savienot VEXnet lauka vadības paneli ar vienu no Raspberry Pi USB portiem. Visbeidzot pievienojiet strāvas padevi. Tiklīdz būs pievienota strāva, Raspberry Pi sāks palaist.

Kad Raspberry Pi pirmo reizi tiek ieslēgts, tam uz īsu brīdi jāparāda daudzkrāsains kvadrāts, kas aizpilda lielāko displeja daļu (tas var netikt novērots, ja displeja ierīce pamostas no miega režīma). Pēc tam ekrāns uz dažām sekundēm kļūs melns, un pēc tam ekrāna vidū redzēsit Tournament Manager ikonu. Turnīra pārvaldnieka ikona norāda, ka Raspberry Pi notiek Turnīra pārvaldnieka programmatūras palaišanas process.

Kad Raspberry Pi ir pabeidzis sāknēšanu, tas parādīs ekrānu, kurā būs redzams VEX Robotics logotips un Raspberry Pi IP adrese. Šajā brīdī turpiniet ar 3. darbību, lai konfigurētu turnīru pārvaldnieka programmatūru Raspberry Pi. Piezīme. Kad Raspberry Pi startē pirmo reizi, ekrānā uz īsu brīdi var parādīties "". Tas ir normāli, jo Raspberry Pi mēģina iegūt IP adresi.

3. darbība — Tournament Manager konfigurēšana
Kad Raspberry Pi darbojas un parāda IP adresi, konfigurējiet to no Tournament Manager. Datorā palaidiet Tournament Manager un izvēlņu joslā atlasiet Displays > Configure Remote Displays. Raspberry Pi ir jāatrod automātiski un jāparāda sarakstā. Poga Atsvaidzināt sarakstu var izmantot, lai atkārtoti skenētu Raspberry Pis, ja Pi netika atklāts uzreiz. Vai arī noklikšķiniet uz Pievienot displeju un ierakstiet Raspberry Pi parādīto IP adresi, lai manuāli pievienotu to sarakstam.

Attālo displeju sarakstā atlasiet Raspberry Pi. Loga apakšdaļā atlasiet displeja veidu, kuru vēlaties rādīt Raspberry Pi, un izvēlieties lauka vai bedres displeju, kas tiks parādīts atbilstoši. Lauku Parādāmais nosaukums var aizpildīt, lai palīdzētu atcerēties, kam katrs displejs tiek izmantots. Visbeidzot, pārklājuma režīms nosaka, vai šis displejs izmantos zaļā ekrāna izvadi, kas paredzēta tiešraides video pārklāšanai. Šim iestatījumam atlasiet Izslēgts, ja neesat pārliecināts vai neizmantojat videokameras.

Kad iestatījumi ir pabeigti, noklikšķiniet uz Saglabāt displeja iestatījumus . Tas konfigurēs Raspberry Pi, un pēc dažiem mirkļiem tiks atvērts pareizais Tournament Manager displejs. Raspberry Pi iestatījumus var mainīt jebkurā laikā, pēc tam noklikšķinot uz Saglabāt displeja iestatījumus, lai restartētu displeju.

  • Ja notikuma laikā rodas problēmas ar Raspberry Pi, vienkārši uz brīdi atvienojiet strāvas padevi un pēc tam pievienojiet to atpakaļ. Raspberry Pi atsāknēšana prasīs apmēram minūti, un, tiklīdz tas notiks, tas automātiski izveidos savienojumu ar turnīra serveri. Nav nepieciešams atkārtoti konfigurēt Raspberry Pi, ja jūsu turnīra serveris nav mainījies.
  • Ja tajā pašā Ethernet tīklā vienlaikus notiek vairāki turnīri, konfigurējiet katru Raspberry Pi no Tournament Manager instances, ar kuru tas izveidos savienojumu. Attālo displeju sarakstā tiks parādīti visi Raspberry Pis, pat ja tie nav savienoti ar vienu un to pašu turnīra serveri.

Screen_Shot_2022-07-06_at_2.49.54_PM.png

Screen_Shot_2022-07-06_at_2.50.15_PM.png

Screen_Shot_2022-07-06_at_2.50.32_PM.png

Lauka kontroles pārbaude

Īsa uzziņu rokasgrāmata lauka kontroles testu veikšanai pasākumā.

Ja tiek izveidots turnīrs, kurā tiek izmantota lauka elektronika (vadības tornis/V5 smadzeņu/spēļu kontrolleri), pirms maču sākuma ieteicams pārbaudīt savienojumus. Kad visa lauka elektronika ir pievienota, veiciet pārbaudes spēli katrā laukā, lai nodrošinātu pareizu savienojamību.

Lai iestatītu lauka pārbaudes spēli:

  • Atveriet cilni Vērtējums
  • Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz “Field Test Match” un atlasiet “Queue match uz “Match Field Set # Field Control”

image3.png

  • Atbilstība “P0” tiks parādīta kā Match On Field

image1.png

  • Izvēlieties atbilstošo lauku un sāciet spēli

image2.png

  • Atkārtojiet šo procesu katrā sacensību laukā

Lauka pārbaudes laikā:

  • Pārbaudiet lauka torņus un/vai lauka vadības smadzenes, lai nodrošinātu, ka tiek rādītas atbilstošas ​​gaismas autonomās un vadītāja kontroles periodos.
    • Ja nē, pārbaudiet savienojumus, atkārtoti pievienojiet vadus, ja nepieciešams, nomainiet vadības ierīces
  • Pārliecinieties, vai pareizajā laikā tiek atskaņotas pareizās skaņas

Atkārtojiet to pašu pārbaudi visiem prasmju izaicinājuma laukos.