Web serveris

Īsa uzziņu rokasgrāmata par Web servera lietošanu pasākumā.

Tournament Manager nodrošina iebūvētu tīmekļa serveri, kas pasākumā var nodrošināt papildu funkcionalitāti. Web serveris tiek palaists automātiski, kad tiek startēts turnīra servera dators. Web servera galvenais mērķis ir administratīvās funkcijas. Tas ļauj primārajam pasākuma personālam piekļūt notikumu funkcijām un datiem no ierīcēm, kurās var būt vai nav instalēts Tournament Manager. Informācija, kas ievadīta, atrodoties tīmekļa serverī, tiek automātiski pārsūtīta uz Tournament Manager. Web serveris galvenokārt palīdz veikt šādas funkcijas:

  • Komandas reģistrēšanās
    • Ar Web serveri savienotu datoru vai mobilo ierīci var iestatīt komandas reģistrācijā, lai atzīmētu komandas
  • Pārbaude
    • Inspektori var ievadīt pārbaudes informāciju, apmeklējot komandas bedres laukumu vai veicot pārbaudi laukos.
  • Spriežot
    • Tiesnešu zālē var uzstādīt datoru vai mobilo ierīci, lai tiesneši varētu ievadīt apbalvojumus no zāles, nevis rakstīt šo informāciju uz papīra un piegādāt.
      Dati, piemēram, rangi, grafiks un komandas informācija primārā pasākuma personālam.

Lai piekļūtu tīmekļa serverim:

  • Atveriet tīmekļa pārlūkprogrammu
  • Adreses joslā ievadiet servera IP adresi
    • Lai piekļūtu datoram vai mobilajai ierīcei, ir jāatrodas tajā pašā tīklā ar servera datoru
  • Atrodiet personu/bultiņu, atlasiet un izvēlieties “Pieteikties”

Division_Login.png

  • Izvēlieties atbilstošo lomu
  • Ievadiet atbilstošo lomas paroli, kas tika iestatīta, izveidojot Turnīra pārvaldnieka failu
    • Lai piekļūtu lomai, tai ir jābūt iestatītai parolei programmā Tournament Manager
    • Lai atgūtu vai mainītu noteiktu paroli programmā Tournament Manager, atlasiet Rīki > Opcijas > Vispārīgi
  • Atkarībā no lomas ekrāna kreisajā pusē būs pieejamas dažādas izvēlnes opcijas.
  • Pasākuma partnerim ir jābūt vienīgajam, kas savieno ierīces ar tīmekļa serveri

Logotipi

Īsa uzziņu rokasgrāmata par logotipu izmantošanu programmā Tournament Manager un pasākumā.

Turnīra pārvaldniekam ir iespēja pielāgot auditorijas un bedres displeja ekrānus ar grafiku, ko nodrošina notikumu administrators. Šo līdzekli parasti izmanto, lai uz ekrāniem novietotu pasākumu sponsoru logotipus, lai atpazītu viņu atbalstu. Šī funkcija neaprobežojas tikai ar sponsoru logotipiem, un to var izmantot, piemēram, lai ekrānā ievietotu pielāgotu pasākuma logotipu.

Lai piekļūtu šai funkcijai un to izmantotu:

  • Atlasiet Rīki > Iespējas > Sponsoru logotipi
  • Tiks parādīts sponsoru logotipu iestatīšanas ekrāns, kurā ir 2 sadaļas,
    • Lieli sponsoru attēli
    • Mazie sponsoru attēli

Sponsor_Images.png

  • Atbilstošajā sadaļā atlasiet “Pievienot” un pārlūkojiet, lai atrastu attēlu(s)
  • Visas mapes var augšupielādēt, izmantojot pogu “Pievienot mapi”.
  • Lodziņā atlasiet attēlu, lai to priekšskatītu

Lieli sponsoru attēli

  • Sadaļa Lielie sponsoru attēli tiek izmantota, lai ielādētu lielākas grafikas un logotipus, kas tiks rādīti rangu, grafika un logotipa ekrānos. Katrā no šiem ekrāniem logotips tiks iekļauts starp ritināšanas informāciju. Grafikai jābūt 1000 pikseļu platai. Grafika, kas ir lielāka par 1000 pikseļiem, tiks mērogota, lai ietilptu, taču mazāka grafika netiks palielināta. Grafika var būt jebkura augstuma, tomēr vislabāk izskatīsies 200 pikseļus gari vai mazāki. Viss, kas ir garāks par šo, ilgu laiku būs redzams ekrānā, kas traucēs skatītājiem redzēt vēlamo klasifikāciju vai plānošanas informāciju. Lai attēli būtu labāki, tiem jābūt ar baltu vai caurspīdīgu fonu.

Mazie sponsoru attēli

  • Sadaļa Mazie sponsoru attēli tiek izmantota, lai ielādētu mazus grafikus un logotipus, kas tiks rādīti lielākajā daļā displeja ekrānu augšējā labajā stūrī. Grafikas izmēram jābūt 172 x 100 pikseļiem. Viss, kas ir lielāks par šo, tiks mērogots, lai ietilptu, taču mazāka grafika netiks palielināta. Šiem attēliem ir jābūt caurspīdīgam fonam, lai tie būtu vislabākie.

Vairākas nodaļas

Īss uzziņu ceļvedis pasākuma vadīšanai ar vairākām nodaļām.

Lielos pasākumos dalībnieku komandas var sadalīt vairākās divīzijās. Ja pasākums ir sadalīts vairākās divīzijās, katra divīzija izspēlē pilnu turnīru, ieskaitot kvalifikācijas spēles, alianses atlasi un izslēgšanas turnīru. Kad visas divīzijas ir pabeigušas savus izslēgšanas turnīrus, katras divīzijas uzvarētāja alianse iesaistās citā izslēgšanas turnīrā, kas noteiks uzvarētāju aliansi kopējā turnīrā.

Turnīra vadītājs atbalsta divas metodes vairāku divīziju vadīšanai:

  • Pirmā metode ir palaist visas divīzijas pilnīgi atsevišķi un importēt tās vienā turnīra failā, tiklīdz katra divīzija pabeidz izslēgšanas turnīru.
  • Otrais ir konfigurēt un palaist abas nodaļas no viena turnīra faila. Izmantojot šo metodi, visas nodaļas ir jāsavieno tīklā, un tās visas savienojas ar vienu turnīru serveri.

Priekšroka tiek dota pirmajai metodei, jo tā samazina tīkla sarežģītību un izolē katru iedalījumu tā, lai viena problēma neietekmētu otru.

Piezīme: VIQRC nodaļas tiek apstrādātas savādāk nekā V5RC nodaļas. Visu divīziju rangi tiek apvienoti, un apvienotā ranga labākajām komandām tiek izveidots viens fināla spēļu komplekts.

Vairāku turnīru failu izmantošana (ieteicams)

Lai iestatītu turnīru ar vairākām divīzijām katrā savā turnīra failā:

  • Izveidojiet, konfigurējiet un palaidiet katru nodaļu tā, it kā tas būtu standarta vienas divīzijas notikums, kurā iekļautas katras divīzijas komandas.
  • Pēc katras divīzijas izslēgšanas turnīra pabeigšanas nosakiet, kuru divīziju turnīra failu izmantosiet notikuma finālā, un kopējiet turnīra failus no katras divīzijas uz šo datoru.
  • Importējiet katras divīzijas turnīra failu, izmantojot izvēlnes opciju Fails > Importēt divīziju galvenajā logā.
  • Pēc katra turnīra faila importēšanas galvenajā logā atlasiet izvēlnes opciju File > Create Playoff Tournament; šī opcija tiek izmantota, lai izveidotu izslēgšanas turnīru no vairāku divīziju uzvarējušajām aliansēm.
  • Nolaižamajā izvēlnē "Division for Playoff" atlasiet "Izveidot jaunu divīziju" un piešķiriet jaunajai divīzijai nosaukumu.
  • Nolaižamajos izvēlnēs atlasiet katru divīziju un pēc tam noklikšķiniet uz pogas "Izveidot izslēgšanas spēles". Restartējiet Tournament Manager logu un atlasiet jauno nodaļu.
    • Izslēgšanas spēles jaunajai divīzijai tiks izveidotas automātiski, un izslēgšanas turnīru var spēlēt kā parasti, līdz tiks noskaidrota uzvarošā alianse visā turnīrā.
  • Padoms: pirms importēšanas procesa izveidojiet visu dalīto turnīru failu kopiju. Ja rodas problēmas ar importēšanu, ir svarīgi, lai būtu turnīra failu oriģinālās kopijas.

Viena turnīra faila izmantošana

Lai vienā turnīra failā iestatītu turnīru ar vairākām divīzijām:

  • Turnīra iestatīšanas vednī izvēlieties opciju Lielais notikums/eksperts. Tādējādi vēlāk vednī tiks iespējota nodaļas iestatīšanas lapa.
  • Nodaļas iestatīšanas lapā izmantojiet nolaižamo izvēlni, lai izvēlētos esošo nodaļu skaitu un norādiet katras nodaļas nosaukumu. Divīziju nosaukumi tiks izmantoti visa turnīra laikā publikas un boksu displejos, kā arī drukātajos ziņojumos.

Division_Setup.png

  • Pēc nodaļas iestatīšanas lapas nākamā būs lapa Team Setup. Ja ir iespējotas vairākas nodaļas, komandas iestatīšanas lapa izskatīsies nedaudz savādāk. Tiks parādītas divas jaunas iespējas: “izmantot vienu sarakstu visām nodaļām” un “izmantot atsevišķus sarakstus katrai nodaļai”.
    • Ja ir izvēlēts “izmantot vienu sarakstu visām divīzijām”, nosūtiet vienu komandu sarakstu Turnīra menedžerim, un Turnīra vadītājs nejauši sadalīs šo sarakstu atsevišķos komandu sarakstos katrai divīzijai. Izveidojiet atsevišķu komandu saraksta .CSV failus katrai nodaļai, ja ir nepieciešami īpaši nodaļu uzdevumi, un izmantojiet atsevišķus sarakstus katrai nodaļas opcijai. Nākamajā vedņa lapā norādiet nepieciešamo komandu sarakstu vai sarakstus, pamatojoties uz jūsu izvēli.
  • Turpinot izmantot iestatīšanas vedni, jūs galu galā nonāksit lapā Ieplānot iestatīšanu. Šī lapa ir tā pati lapa, kas tiek izmantota vienas divīzijas turnīram ar papildu apgabalu, lai kontrolētu, kura divīzija tiek piešķirta katram lauku kopumam katram grafika blokam. Konfigurējiet grafika bloka sākumu, beigas un cikla laiku tāpat kā vienas divīzijas turnīrā. Pirms noklikšķināt uz pogas Pievienot, pārliecinieties, vai katras lauku kopas sadalīšanas uzdevumi ir pareizi. Varat noklikšķināt uz nodaļas nosaukuma zem katra lauku kopas, lai iegūtu nolaižamo izvēlni, kurā varat izvēlēties jebkuru iedalījumu. Šo funkciju var izmantot lielai elastībai, iestatot notikumu. Piemēram, ja jums ir 2 divīzijas ar nosaukumu Inženierzinātne un Zinātne un divas lauku kopas — Galvenā arēna un sānu arēna, varat iestatīt, ka Zinātne spēlētu galvenās arēnas laukumā un inženierzinātnes spēlēt sānu arēnā, un pēc tam ieplānot. cits bloks pēcpusdienai, kur pārslēdzas divīzijas un inženierzinātnes spēlēs galvenajā arēnā un Zinātne spēlēs sānu arēnā.

Kad vednis būs pabeigts, sāksies galvenais turnīra vadītājs. Tomēr, pirms tiek atvērts galvenais logs, jūs redzēsit dialoglodziņu Atlasīt sadalījumu. Katrs Tournament Manager logs vienlaikus var piekļūt tikai vienai divīzijai, tāpēc šeit ir jāizvēlas, kurai nodaļai vēlaties piekļūt.

Select_Division.png

Izmantojiet atsevišķus datorus katrai divīzijai un, startējot Tournament Manager papildu divīzijai, pārliecinieties, ka tie ir savienoti ar pirmās divīzijas turnīru serveri, savienojuma dialoglodziņā aizpildot attālo IP un paroli. Visam pasākumam būs tikai viens turnīra datu fails un līdz ar to tikai viens turnīra serveris.

Šajā laikā katrai nodaļai jābūt izveidotai un gatavai sākumam. Spēlējiet katrā divīzijā tāpat kā vienas divīzijas turnīrā, līdz ir noskaidroti katras divīzijas uzvarētāji (V5RC) vai galīgie rangi (VIQRC).

Fināla turnīra izveides soļi atšķiras V5RC un VIQRC notikumos.

  • V5RC vai VURC pasākumam galvenajā logā atlasiet izvēlnes opciju Matches > Create Playoff Tournament; šī opcija tiek izmantota, lai izveidotu izslēgšanas turnīru no vairāku divīziju uzvarējušajām aliansēm. Nolaižamajā izvēlnē "Division for Playoff" atlasiet "Izveidot jaunu divīziju" un piešķiriet jaunajai divīzijai nosaukumu. Nolaižamajos izvēlnēs atlasiet katru divīziju un pēc tam noklikšķiniet uz pogas "Izveidot izslēgšanas spēles". Restartējiet Tournament Manager logu un atlasiet jauno nodaļu. Izslēgšanas spēles jaunajai divīzijai tiks izveidotas automātiski, un izslēgšanas turnīru var spēlēt kā parasti, līdz tiks noskaidrota uzvarošā alianse visā turnīrā.
  • VIQRC pasākumam galvenajā logā atlasiet izvēlnes opciju Matches > Create Finals Matches; šī opcija tiek izmantota, lai izveidotu fināla spēles, izmantojot visu divīziju kombinētos rangus. Fināla spēles tiks izveidotas jaunā "finālu" divīzijā. Restartējiet Tournament Manager logu un izvēlieties jauno "Finals" nodaļu. Spēles būs zem mapē 'Fināls' spēļu kokā.

Planšetdatoru izmantošana pārbaudei

Sākotnējās prasības

  • Planšetdatoram jābūt savienotam ar to pašu bezvadu tīklu kā Tournament Manager (TM) serverim
  • Planšetdatorā jābūt instalētai tīmekļa pārlūkprogrammai
  • Ikvienam, kurš izmanto planšetdatoru, ir jāzina (TM) servera IP adrese
    • Atrodiet to TM, atverot sadaļu “Palīdzība > Iegūt IP adresi”

1.jpg

2.jpg

Izveidojiet inspektora paroli

  • To var izdarīt vai nu:
    • Sākotnējās TM iestatīšanas laikā vai 
    • Rīki > Iespējas > Vispārīgi
  • Ja neievadīsit paroli, tas nedarbosies

3.jpg

Izveidojiet savienojumu planšetdatorā

  • Planšetdatorā pārliecinieties, vai esat izveidojis savienojumu ar to pašu bezvadu tīklu, kuram ir pievienots TM serveris (wifi iestatījumi).

Piekļuve planšetdatorā, izmantojot tīmekļa pārlūkprogrammu (ieteicams pārlūks Chrome)

  • Planšetdatorā atveriet tīmekļa pārlūkprogrammu un ievadiet TM servera IP adresi

4.jpg

  • Šajā attēlā ir redzams ekrāns, kas tiek parādīts, kad esat veiksmīgi izveidojis savienojumu 

5.jpg

Inspektors piesakieties planšetdatorā

  • Piesakieties kā inspektors, noklikšķinot uz personas ar bultiņu labajā pusē, kas norāda uz leju, un nolaižamajā sarakstā atlasiet “Inspektors”. 
  • Izmantojiet inspektora paroli, kas iepriekš iestatīta programmā Tournament Manager

7.jpg

8.jpg

Dodieties uz Pārbaude planšetdatorā

  • Kad esat pieteicies, izmantojiet izvēlnes pogu augšējā labajā stūrī, lai atvērtu dažādas opcijas, pēc tam noklikšķiniet uz pogas "Pārbaude"

9.jpg

Sāciet pārbaudes procesu

  • Tagad esat gatavs sākt pārbaudi! Izmantojiet nolaižamo izvēlni, lai atlasītu komandu, un atzīmējiet izvēles rūtiņas katram noteikumam, kuru robots nokārto. Komanda var daļēji pabeigt pārbaudi un pēc tam turpināt no vietas, kur tā vēlāk.
  • Saraksta apakšā ir pēdējā nolaižamā izvēlne, kas norāda, ka komanda ir pagājusi, un vieta, kur komanda un inspektors var digitāli parakstīt pārbaudes veidlapu.
  • Saglabājot izmaiņas, veidlapa tiks saglabāta un jūs atgrieztos komandas atlasē.

101.jpg

102.jpg

Kad pārbaude ir pabeigta, izrakstieties, aizveriet pārlūkprogrammu un izmantojiet VEX TM Mobile lietotni, lai atkārtoti izmantotu planšetdatoru prasmju izaicinājuma vai kvalifikācijas atbilstības vērtēšanai!