Vērtētāju tiesneši izmanto papīra vai digitālu rezultātu lapu, lai sacensību laikā reģistrētu un iesniegtu rezultātus no savstarpējām spēlēm un Robot Skills Challenge spēlēm. Konkrētā pasākumā izmantoto rezultātu lapas stilu nosaka pasākuma partneris, kad pasākumam ir iestatīta Turnīra pārvaldnieka programmatūra.
Mix & spēles papīra rezultātu lapa
Lai lejupielādētu Mix & Match spēļu papīra rezultātu lapas, apmeklējiet šo rakstu
Mix & Match digitālās rezultātu lapas ekrānuzņēmumi
Komandas darba digitālā rezultātu lapa
Prasmju digitālā rezultātu tabula
Kā ierakstīt rezultātu
Papīra rezultātu lapās ir ļoti svarīgi, lai rezultātu lapas augšdaļā tiktu ievadīts pareizais spēles numurs un visi komandu numuri tiktu ievadīti tukšajās rindiņās rezultātu lapas apakšējā trešdaļā. Digitālās rezultātu lapas ir iepriekš aizpildītas ar spēļu un komandu numuriem.
Spēles gala rezultāta ierakstīšana
Vairumā gadījumu galīgā spēles rezultāta ierakstīšana ir punktu skaitītāju tiesnešu, nevis galvenā tiesneša uzdevums. Galvenajam tiesnesim parasti nebūs laika reģistrēt visu punktu skaitīšanas informāciju, vēlreiz pārbaudīt komandas un pēc tam iesniegt rezultātu TM operatoram. Tā vietā galvenajam tiesnesim ir jāpaziņo rezultāta skaitīšanas tiesnešiem un komandām visa nepieciešamā informācija vai skaitļi, pēc tam pāriet uz nākamo laukumu, lai sāktu šo spēli, atstājot punktu skaitītājus tiesnešiem reģistrēt skaitu, pārbaudīt ar komandām un iesniegt spēli.
Pēc tam, kad spēle beidzas un galvenais tiesnesis ir paziņojis visu nepieciešamo informāciju, punktu skaitīšanas tiesnešiem ir :
- Savienoto tapu un savienoto siju skaits
- Divu krāsu un trīs krāsu kaudzīšu skaits
- Krāvu skaits atbilstošos vārtos un/vai savienots ar staru
- Ar attāluma vārtiem savienoto krāvumu skaits
- Notīrīto sākuma tapu skaits
- Robotu skaits, kas saskaras ar diviem vai vairākiem punktu skaitīšanas objektiem
Kad ieskaites ir reģistrētas, ir ļoti svarīgi, lai punktu sargi tiesneši parādītu punktu tabulu visām spēlē iesaistītajām komandām, lai tām būtu iespēja pārliecināties, ka spēle ir gūta pareizi. Viena objekta vai darbības trūkums var ietekmēt komandas vietu šajā pasākumā. Pirms iesniegšanas izmantojiet komandu iespējas, lai tās vēlreiz pārbaudītu rezultātu lapu. Ņemiet vērā, ka jūs neprasāt komandām pārbaudīt galīgos rezultātus, bet gan individuālos rezultātus. Ja izmantojat papīra rezultātu lapas, jums nav paredzēts noteikt spēles faktiskos rezultātus.
Nav šovu un DQ
Pirms rezultātu uzskaites tabulas iesniegšanas tiesnešiem ir jāsadarbojas ar galveno tiesnesi, lai noteiktu, vai ir jāatzīmē izvēles rūtiņas “Nerādīt” vai “DQ” kādai no spēles komandām.
Atzīmējiet izvēles rūtiņu Nerādīt jebkurai komandai, kurai neizdodas nosūtīt savu robotu uz spēli.
Ja galvenais tiesnesis izdod komandai diskvalifikāciju spēles beigās, atzīmējiet DQ lodziņu blakus komandas numuram rezultātu tabulā un atzīmējiet atbilstošā noteikuma numuru DQ iemesla laukumā. Komanda nevar saņemt DQ, ja tā nav pārkāpusi īpašu noteikumu.
Ja galvenais tiesnesis komandas robotu noņem no laukuma, jo viņš neatbilst inspekcijas noteikumu specifikācijām, bet paliek laukumā uz maču, komandai nevajadzētu saņemt DQ vai neierašanos. Šajā situācijā nav ko atzīmēt rezultātu tabulā.
Kā iesniegt punktu skaitu
Pirms papīra vai digitālas rezultātu lapas iesniegšanas vispirms pārliecinieties, vai visas komandas ir piekritušas spēles iznākumam un tabulā ierakstītajai informācijai. Pēc tam vēlreiz pārbaudiet, vai rezultātu lapā ir norādīts pareizais spēles numurs un visa pārējā informācija.
Visbeidzot, lai iesniegtu aizpildītu papīra rezultātu tabulu, nododiet to turnīra menedžerim, lai tas tiktu ievadīts turnīra failā.
Lai iesniegtu aizpildītu digitālo rezultātu tabulu, atlasiet zaļo disketes ikonu, lai saglabātu spēli turnīra failā. Ņemiet vērā, ka sarkanā miskastes ikona iznīcinās pašreizējos punktu datus un atgriezīs jūs spēļu sarakstā, bet zilās bultiņas ikona atiestatīs pašreizējās spēles rezultātu tabulu.